«Не играл, но осуждаю!» Можно ли строить собственное мнение об игре, не играя в неё?
Сегодня, наверное, уже можно говорить о том, что игровая
индустрия стала полноправной отраслью с многомиллиардными оборотами и обширной
аудиторией, которая состоит не только из хардкорных геймеров, тратящих по 8 часов в день, но и обычных домохозяек,
вечно занятых работяг
Если раньше игры ассоциировались с развлечением для узкого круга энтузиастов, к которым приписывали отсутствие личной жизни, то сегодня, когда даже те, кто лишь поверхностно знаком с миром гейминга, чувствуют себя компетентными экспертами. Было время, когда об играх говорили, как о чем-то незаслуженно негативном и деструктивном, но сегодня, даже после короткого знакомства с миром низкокачественных мобильных приложений или просмотра видео от уважаемых игровых блогеров, появляется уверенность, что ты знаешь об игре всё.
Однако, за этой видимой экспертизой часто скрывается недостаток личного опыта. Вместо того чтобы вживую оценить качество игры, многие предпочитают формировать свои взгляды, ориентируясь на чужой опыт. И я считаю, что подобная практика среди новоявленных «геймеров» (и старожил тоже) является большой проблемой для всего сообщества. И в данной статье я хотел бы поговорить на тему того как подобная практика стала чересчур удобной, почему реальное понимание и оценка игр возможны лишь через личное взаимодействие с ними, а не на основе чужого восприятия и какой разрушительный эффект данное мировоззрение оказывает на игровое сообщество.
P.S. Заранее уточню, что эта статья посвящается лишь тому, что люди судят о играх, не играя в них, а оценивая их на основе иных материалов и мнений. Речь не пойдёт о том, что чьё-то мнение может быть иным и о какой-нибудь мнимой продажности. Тут я буду рассуждать только о том как игроки решают пойти по «наикратчайшему пути».
В чём польза?
Перед тем как я начну разбирать вред данного явления, необходимо понять почему это явление вообще появилось и почему оно пользуется таким большим спросом. Проводить какой-то минутный экскурс в историю игровой индустрии и журналистики я не буду. У меня, зумера, нет такой компетенции. Я могу лишь сделать предположение, что тенденция о рассуждении об играх, как о каком-то виде искусства пошло с конца XX века, когда начали появляться первые игровые журналы. Следом за журналами начали появляться всякие телешоу, где ведущие обозревали всякие игры. Начиная, примерно, c 2000-х эти источники информации начали уступать онлайн-площадкам и видеохостингам, которые требовали меньше расходов и имели куда большие перспективы, нежели журналы и ТВ.
Эту справку я решил дать по той причине, что сегодня люди по-прежнему начинают знакомство с играми благодаря различным медиа. Просто сегодня эту роль популяризаторов на себя взяли «говорящие головы в интернете». И эти существа всё ещё несут какую-либо пользу. Самообразование в любой сфере деятельности никогда не было чем-то надёжным и действенным. Можно многое говорить об успехах Ломоносова и ему подобных гениальных учёных-самоучек, но подобные исключения лишь подтверждают указанное суждение. Просвещаться путём получения информации от игрожуров и блогеров куда легче, нежели самому выяснять все особенности игровой индустрии. Они легко подскажут во что тебе поиграть, а чего стоит избегать. Но стоит понимать, что любой подобный совет может оказаться обманом.
Ещё одной причиной формирования подобного суждения является то, что у игр, как и у любого производимого продукта, тоже есть стандарты качества! И потребитель явно не хочет питаться помойной пищей, спать на неудобной кровати и играть в игры, которые не будут оправдывать его ожиданий. Тут же к нам снова на помощь приходят современные медиа с их обзорами, прохождениями, рассуждениями и отзывами. Они уже составили для вас списки с хорошими, специфичными и откровенно плохими играми. Вместо эмпирических опытов с поиском какого-то самородка, который западёт в душу, можно просто переиграть во всё, что указано в списках и определить какой из них вам нравится больше всего.
Ну и говоря об «опытах» стоит ещё учесть то, что с популяризацией гейминга, свободного времени у людей больше не стало. К примеру, обычный человек тратит по 7-8 часов на сон, 8-12 ч. на работу, 1-3 ч. на дорогу, по 2-3 ч. на прочие бытовые нужны: питание, туалет, гигиена, оплата счетов и так далее. Таким образом, у него остаётся, в самом лучшем случае, 6 часов свободного времени. И как показывает текущая практика, уставшему работяге вряд ли захочется вникать в какую-нибудь интересную или сложную игру. Куда больший интерес он будет проявлять к фильмам, видео или какому-нибудь другому виду досуга, не требующего мыслительных операций с активацией более чем 2 нейрона. Так и получается, что куда привлекательнее будет просмотр пересказа сюжета, нарезок с блогерами или обзора по какой-нибудь игре, нежели личное ознакомление.
А если у простого обывателя всё-таки есть время на изучение плодов игровой индустрии, то есть значительная вероятность того, что он столкнётся с тем, что интересующий его проект потребует платы за приобретение. А учитывая то, что сегодня практика региональных цен теряет свою значимость, игроки из бедных и развивающихся стран (ну и из первого мира тоже) попросту не могут себе позволить покупать все возможные новинки. Именно поэтому люди снова прибегают к тому, что приобщаются к играм через блогеров и стримеров. Времени ты потратишь столько же, эмоции могут оказаться куда более позитивные т.к. страдать от будешь не ты, а тот кого ты смотришь и тебе не надо будет тратить деньги за игру т.к. блогер/стример уже заплатил за неё.
По итогу мы имеем довольно внушительную и влиятельную инфраструктуру по информированию людей о содержимом различных игр. Причём раскрытие будет абсолютно многополярным. По чуть ли не любой игре можно будет найти свою википедию с разъяснением содержимого игр, будет множество обзоров со всем спектром вердиктов: от шедевра и до помойки. Таким образом, интернет сэкономил нам время, нервы и деньги. И теперь, когда я раскрыл все положительные стороны, пора поговорить и о негативных сторонах данного явления.
Проблемы сего явления
Говоря о серьёзных проблемах и угрозах со стороны данного суждения, нужно отметить тот факт, что обсуждение игр идентично обсуждениям чего угодно. Информация распространяется теми же способами и через аналогичные институты. И это означает, что многие проблемы обсуждаемого явления схожи с тем, что есть в других сообществах.
Самой явной и очевидной проблемой является то, что игроки формируют собственное мнение на основе чужого мнения, а не на основе собственного опыта и ощущения. Посмотрев чей-либо обзор, оценив чью-либо игру на стриме
Ещё одной проблемой можно отметить тот факт, что тенденция «обсуждения игр» начинает убивать в играх то, ради чего они создаются — интерактивность с игроком. Зачем какой-нибудь сложной и комплексной игре вовлекать аудиторию, если можно вовлекаться через весёлые видео по ним? Зачем играть в сюжетную игру, если можно просто посмотреть цикл роликов с прохождениями или пересказами сюжета? По сути, получается такая ситуация, когда с первоисточником будут ознакамливаться десятки, а остальные сотни/тысячи будут уже заниматься чёртовым цитированием, нежели вовлечением в игру вместе с теми десятками.
P.S. У этих двух пунктов есть один контраргумент, который даже я никак не могу парировать. Дело в том, что ради ознакомления с сюжетом игры, сама игра вам будет не нужна. Сам знаю множество сюжетов игр благодаря блогерам и летсплейщикам и потому говорить за этот аспект в играх я не рискну. Но если вам есть что высказать по этому поводу, то прошу в комментарии. Могу сказать лишь то, что игры — это не только сюжет. К тому же, многие игры могут его вовсе не иметь…
Кстати, говоря о различных вышедших играх, люди любят ждать по несколько дней и недель, чтобы дождаться отзывов других игроков. Ведь простые люди врать не будут. И вот тут включается такой механизм, как «стадное чувство». Людям хочется приобщаться к чему-то крутому, интересному, популярному для большинства людей. И речь идёт не только о играх. Желание приобщиться к хейту, к возвеличиванию чего-либо тоже числится в потребностях игроков. И потому люди начинают выдавать мнение большинства как своё собственное.
P.S. Мои соболезнования тем, кому нравятся игры HoYoVerse. Мне просто грустно смотреть на то, как вы пытаетесь защищать свои игры и оправдать те денежные вливания и трудозатраты, которые могли пойти на более крутые проекты.
P.P.S. Ещё соболезную фанатам Starfield. Я верю, что когда-нибудь вы раскроете смысл своего бытия. Я в вас верю!
Ну и последняя проблема является далеко не самой очевидной, но она не менее важна для рассмотрения. Дело в том, что если люди регулярно формируют мнение об играх, не играя в них, то в отношении к ним появляется один наводящий вопрос: «А являются ли такие индивиды геймерами? Они явно занятые люди и на игры у них времени нет. Но все равно они хотят вливаться в это сообщество! Зачем они лезут туда, где им явно не будут рады?!» Уверен, у каждого будет свой ответ на этот вопрос.
В процессе составления аргументов «за» и «против» тенденции обсуждения без ознакомления, я начал подозревать, что все аргументы против этого явления будут восприниматься не как что-то плохое. Хочется верить, что это не так. В любом случае, указав на все эти факторы, я бы хотел предложить ряд советов по тому, как отказаться от такой практики. Некоторые из них могут показаться крайне одиозными, но лично я считаю, что суждение без ознакомления куда большее зло, чем-то, что я буду рекомендовать.
Как можно решить проблему?
Первый совет будет невероятно очевидным. Её очевидность будет настолько очевидной, что многие уже с этого бесятся. Если так уж и хочется говорить о играх, то надо в них играть! Да, это сложно. Да, это съедает сотни часов вашего времени. Но собственные ощущения от пройденной игры намного ценнее того, что вам будут рассказывать «говорящие головы». Стоит также отметить, что никто не имеет права судить вас за то, что вы играете не так, как это задумано. То есть, если вы будете пользоваться чит-кодами и трейнерами в одиночных играх, то это ваше полное право. Главное помните, что жульничество в одиночных играх и мультиплеере — это абсолютно разные вещи.
Говоря о важности игрового опыта, мы снова возвращаемся к одному из аргументов в пользу того, почему люди избегают определённые игры, но активно ведут беседы о них. Сегодня игры стоят по $70-100 и крупные компании всё больше плюют на региональные цены для бедных регионов. Но сегодня не обязательно платить за каждую игру подобный ценник! Сегодня большие корпорации позаботились о том, чтобы вы могли иметь сотни игр по более приемлемым ценам. Да-да, я говорю о подписках на различные сервисы! В вашем распоряжении будет огромная библиотека игр.
Ну, а если вы совсем не хотите платить за игры, то я могу лишь посочувствовать вам. Я понимаю, что вы платите за интернет и теперь считаете адекватным требовать предоставлять все блага паутины в полном объёме и без доплат, но такова жизнь…
Ну и вторым, куда более важным советом будет, просьба не встревать в те дискуссии, с темой которых вы не ознакамливались напрямую. Этот совет можно направить не только на игры, но и на все остальные сферы нашей жизни: от обычного досуга и до серьёзных заболеваний в медицине. Не играли — не встревайте в разговор. Ваше мнение будет иметь вес лишь тогда, когда вы ознакомитесь с игрой напрямую, а не через обзоры.
Ну вместе с этим важно помнить, что «говорящие головы из интернета» никакие вам не друзья, не кумы и сваты. Верить им на слово — это то же самое, что давать данные своей карты левым людям. Хоть они и занимаются тем, что завлекают аудиторию, рассказывают о каких-то интересных вещах, они не являются истиной последней инстанции. Как любит говорить главред iXBT. games, объективных обзоров не бывает (хотя я бы на эту тему поспорил). А любая субъективная информация даётся лишь для того, чтобы вы сами порассуждали на эту тему и сами сделали выводы, а не для того, чтобы вы распространяли её по принципу сломанного телефона!
А если вы по-прежнему считаете, что играть в игры сегодня — это ещё хуже, чем 10-20 лет назад, то я могу лишь вам посоветовать сделать целый набор каналов с блогерами и стримерами, обладающих абсолютно разными точками зрения об играх (главное не вставляйте туда откровенно продажных блогеров). Просмотрите видео об одном и том же проекте сразу от нескольких авторов и взгляните на реакцию аудитории. Это вряд ли даст вам полного представления о ней, но хотя бы не сделает вас сектантом, фанатеющим только по тем же iXBT. games и хейтящим всех остальных только потому что Виталик на них вечно набрасывает свой троллинг.
Послесловие
Закончить данную водоносную статью я бы хотел одним забавным наблюдением. В октябре прошлого года я выпустил обзор Starfield, в котором я всецело критиковал игру, разработчиков и её сообщество. В тот период я решил провести эксперимент, в котором мне стало интересно, как люди отреагируют на то, что весь этот обзор является калькой множества чужих обзоров.
Результат меня всё-таки порадовал. Были те люди в комментариях, которые оценили мою идею. Хотя были и те, кто твёрдо гнул свою линию. Так что я понял, что надо уже в полной мере составить рукопись, в которой я постараюсь рассказать чем желание обсуждать, критиковать или нахваливать игры без непосредственного ознакомления с ними может нести в себе негативные последствия.
Надеюсь мне удалось хоть как-то раскрыть свою точку зрения и моё отношение к тем людям, которые занимаются подобным. Ну, а если вам что добавить или вы хотите указать мне, что я жалкий червяк из «верхнего» интернета, который просто пришёл сюда, чтобы превратить вас в тупых потребителей, то прошу в комментарии. Очень будет интересно почитать ваши нападки.





25 комментариев
Добавить комментарий
Автор, ответь на простой вопрос: зачем играть в то, что не нравится? Вот я вижу скриншот и понимаю — это полный кал, даже художники не старались. Зачем в это пытаться играть, ведь мнение от этого не изменится?
Если ты пишешь обзор по игре, то, как мне кажется, пройти игру минимум один раз ты обязан. Потому что иначе полноценным обзором твой материал назвать нельзя.
Но вот если ты просто где-то пишешь своё мнение (хоть в комментариях) и если материал не позиционируется, как обзор (а просто как мнение, размышления и т.д., по отдельным аспектам игры), то почему с твоим мнением не должны считаться?
Невозможно переиграть во все игры, их слишком много, но это не отменяет твоего права обсуждать эти игры, раз уж ты вовлечён в игровое сообщество, общаешься с геймерами, обсуждаешь игры. В чём тут проблема?
Давайте на примере:
Лично мне и многим моим знакомым не понравился Dead Space Remake уже на этапе вводной видеозаставки. Персонажей изуродовали, состарили и в первой же сцене заявляется однополая любовь (с однополым, насколько я понимаю, браком).
Для полноценного обзора, безусловно, необходимо пройти игру и рассмотреть разные её аспекты.
Но в качестве мнения, высказанного в любом информационном поле (среди друзей или на крупную интернет-аудиторию), человек имеет полное право сказать, что «игра *овно, лучше пройти Callysto Protocol дважды», основываясь даже просто на своём мнении о вступлении Dead Space Remake, потому что игра не вовлекла. Тем более, если геймер фанат оригинала и затёр его до дыр.
Да, это не будет полноценным обзором игры. Но не всем и не всегда нужен полноценный обзор. Фишка интернета в том, что тут ищут чужое мнение и выражают своё мнение, а мнение может основываться на чём угодно — важно лишь обоснование.
Если геймера отторгло от ремейка его вступление, которое содержит контент для меньшинств, чего в оригинале не было и чего нет в Callysto Protocol, то почему геймер не имеет право, не поиграв критиковать игру даже просто за её вступление и рекомендовать пройти Callysto Protocol, который он, кстати, прошёл?
Раз уж для геймера этот аспект важен для вовлечения, игра его не вовлекла уже с первой заставки, геймера тригернуло с этого вступления, то почему он не имеет право заявить, что «игра *овно». Это ж просто мнение, тем более с конкретным обоснованием.
На такое мнение можно возразить, что геймплей в игре офигенный, и геймплей Dead Space Remake намного лучше, чем в Callysto Protocol, и что Dead Space Remake выглядит и играется сегодня лучше оригинала.
И оба мнения будут обоснованными, пусть и разными. А там уже к чьему мнению прислушиваться — дело каждого.
Например, мне могла бы понравится графика, а ему нет, но он, при этом, обратил бы внимание на системные требования.
А по сути вы правы, чтобы понять, что игра вам не зайдёт, играть не обязательно. Но чтобы судить о том, как она зайдёт другим, найдёт ли свою аудиторию… Это могут не только лишь все. Количество эффективных менеджеров и неожиданно выстрелевших хитов тому подтверждение.
Я бы поддержал его право на мнение.
Если это блогер, то сделал бы себе ментальную отметку, что по таким-то игра его мнение больше не слушать.
Если это какой-то знакомый, то попытался бы его разубедить, а если не получится, то перестал бы поднимать тему этих игр.
Для ознакомления с авторской позицией и бурлением в комментах.
И после этого, это чудо ещё советует составлять своё мнение самостоятельно. Фьють, ха!
А так, отличная объемная статья. Автору респект, хотя бы за то, что поднял важную тему не только для игровой индустрии, но и для других сфер деятельности
Я обычно на такое отвечаю:
«Ок, с тебя устройство, на котором я буду играть, диск с игрой и почасовая оплата моего играния в игру. Если мне понравится, то я тебе верну деньги за играние, а если нет, то деньги останутся у меня.»
Ещё никто мне не предоставил всё это.
P.S. Постскриптум — это то, что пишется после текста. После ВСЕГО текста, а не после любой части текста, как вам вздумается.
Трёх минут геймплея для меня достаточно чтобы составить мнение об игре.И оно не изменится играл я в это или нет.ГТА-дерьмо.
И если я не играл но осуждаю, и нахожу в геймплее и комментах то что мне не нравится. То нафиг эту игру в хлам. Пусть она хоть ААА сто раз.
Это лишь говорит о твоей неопытности, а я достаточно опытен, чтобы понимать и оценивать игры без необходимости играть в них.
Добавить комментарий