Remedy ускорила темпы разработки Control 2 и ремейка Max Payne 1-2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В конце прошлого года компания Remedy выпустила игру Alan Wake 2, которая положительно была принята аудиторией и игровыми критиками. На этом фоне стало известно, что разработчики ускорили темпы разработки своих будущих проектов.

Автор: Remedy

Данная информация была опубликована представителями самой компании, которые опубликовали заметку, в которой сообщили об успешных финансовых показателях их последней игры. Сообщается, что на момент февраля 2024-го года проект про писателя, застрявшего в мире тьмы, сумел продаться тиражом в количестве 1,3 млн копий.

В компании отметили, что успех положительно сказался на создании других проектов, которые ранее были анонсированы компанией Remedy. Control 2, ремейки серии Max Payne, а также Condor, в частности.

Разработчики, которые освободились от работы над Alan Wake 2, были переброшены на другие игры, по этой причине разработку удалось ускорить. Гендиректор Теро Виртала отметил, что проекты будут переведены на следующую стадию создания уже до июня-июля этого года.

Источник: gamemag

Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

4 комментария

Добавить комментарий

O
Нет, неет идиоты, ремеди, родные, ну куда столько, опять потонете в т̶ë̶м̶н̶о̶й̶ ̶̶о̶б̶и̶т̶е̶л̶и̶ производстве на десяток лет. Одумайтесь! Кто нибуть донесите им послание что это слишком дохера!!!
Maksey
Идём по пути БиоВаров?
MymHbIu
По пути всей игровой индустрии. У них всех один путь. И одна цель: «Бабки!!! Бабки!!! С… а, бабки!!!» )

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему мы не узнаем инопланетную жизнь, даже столкнувшись с ней вплотную — и как это исправить

Вопрос о том, одиноки ли мы во Вселенной, волновал людей на протяжении всей истории. Однако только в современную эпоху у науки появились приборы, способные перевести эту проблему из области...

Зачем в русских деревнях прямо под крышей изб делали странные помещения: история и смысл светелок

Когда смотришь на старые северные избы, взгляд невольно цепляется за небольшой «домик» под самой крышей — с резными наличниками, крупным окном и будто бы не очень нужным видом. В...

Продукты, которые полезны для похудения: что добавить в рацион, чтобы меньше хотеть есть

Похудение часто осложняется не столько выбором еды, сколько постоянным чувством голода. Человек вроде бы нормально позавтракал, пообедал, но уже через час снова заглядывает в холодильник....

Студийный тракт в переносном корпусе: как «Весна-207» обошла японцев, но застряла в наводках

В IV квартале 1982 года Запорожский электромашиностроительный завод «Искра» начал промышленный выпуск портативного кассетного магнитофона «Весна-207-стерео». Корпус аппарата обладал габаритами...

Матрица реальна? ИИ случайно создал структуру пространства-времени в своей памяти

В современной физике пространство и время объединены в единую четырехмерную структуру — пространство-время. Ее геометрические свойства определяют, как движутся тела, как течет время в...

Почему Москву назвали Москвой и при чём здесь древнее письмо, найденное в Новгороде

Название Москвы настолько привычно, что о его происхождении редко задумываешься. Между тем этим вопросом занимались несколько поколений историков и лингвистов. Одни связывали его с болотами и сырой...