Cyberpunk 2077 — идеальное интерактивное кино

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Мысли о том, чем стал Cyberpunk 2077 сегодня.

26 сентября, состоялся выход дополнения Phantom Liberty для игры Cyberpunk 2077. А за несколько дней до этого, CD Projekt Red выкатили масштабное обновление 2.0, доводящее многие аспекты проекта чуть ли не до идеала. В связи со всем этим, у меня появились некоторые интересные мысли, которыми я бы хотел с вами поделиться. И нет, это не обзор и не что-то подобное.

Ироничный скриншот получился — Джонни Сильверхенр, убивающий Ви (его чип, точнее) и надпись на фоне: «Светлое будущее Вместе» :D

Качество и размах

Начнём с того, что, хоть я пока и не играл в «Призрачную Свободу», пока перепрохожу основную игру, но отзывы уже говорят о многом — если судить по ним, то данное дополнение выполнено на высоком уровне и отлично расширяет мир игры. Тут всё круто, и я рад, что CD Projekt Red не опустили уровень качества своего контента после всего того, что случилось с «Киберпанком» на релизе и после него.

Всё дело в том, что меня поразил сам подход. Помните 2019-ый год, как на E3 выступил Киану со своим «You are breathtaking»? И если выкинуть все технические проблемы релизной версии и сосредоточиться на самой игре и её ядре, то «Киберпанк» именно такой и есть — захватывающий. А после горы патчей и масштабного DLC, это заметно лучше всего.

Сейчас, к этому великолепию присоединяется ещё одна голливудская звезда — Идрис Эльба. Как актёр, он мне всегда нравился (как и Киану, да), а отзывы поигравших в Phantom Liberty до его релиза говорили: «Идрис переплюнул Киану». Следовательно, всё вышло очень круто — игра получила самый настоящий блокбастерный голливудский размах. Не знаю, переплюнул он там Киану по итогу или нет, но в том, что они оба играют классно, я не сомневаюсь.

Источник: wtftime.ru

Настоящее интерактивное кино

Просто я подумал — сегодня, Cyberpunk 2077, в каком-то смысле, является некой новой разновидностью интерактивного фильма. Даже больше, чем настоящее интерактивное кино по типу того же «Детроита» или прочих игр этого жанра.

Сразу несколько голливудских актёров высочайшего класса, практически фотореалистичная графика, отличная история, прекрасно прописанные персонажи и классная постановка — ей не повредил и тот факт, что игра выполнена от первого лица, как и все её кат-сцены. Напротив, такой вид даже в плюс пошел, но об этом чуточку ниже.

Так вот, даже проекты компании Sony, давно в народе известные как «Кинцо от Сони», как по мне, не дотягивают до этого уровня — со временем они всё больше тяготеют в сторону кино, забыв о том, что они, прежде всего, игры.

Кино и игры

Но вот «Киберпанк» в этом стоит на шаг ближе к Голливуду, оставаясь при этом, классной игрой — в неё интересно играть, а после патча 2.0, геймплей стал только глубже и совершеннее. В этом смысле, я бы даже назвал Cyberpunk 2077 тем проектом, в котором разработчики смогли создать идеальный баланс игр и кино. И вид от первого лица, о котором я говорил выше, является вишенкой на этом сбалансированном торте — ты словно включил фильм, сел перед экраном, надел очки и оказался там, в том мире.

Сколько раньше было попыток сделать что-то подобное — фильмы по играм, игры по фильмам, разные эксперименты что там, что тут, и всякое разное, о чем сейчас и не вспомнить. Всему этому постоянно чего-то не хватало. Многие даже пришли к выводу, что совместить два этих вида искусства практически невозможно — большая часть попыток, за редким исключением, оказалась провальной.

Тем не менее, 2023-ий год постепенно даёт понять — всё возможно. И в кино сфере у нас начали появляться адекватные игровые экранизации, и игры стали ближе к фильмам. Возможно, этому помогли современные технологии — тот же RTX Overdrive режим в «Киберпанке» сделал его куда реальнее. А возможно, просто начали появляться те, кто знают, что делают — раньше большая часть таких проектов была сделана чисто для галочки.

В любом случае, я искренне рад подобному развитию. Я считаю, что лучшее будущее из возможных как раз за такими вот сбалансированными вещами — не просто игровое кинцо, но кинематографичные игры, которые всё ещё понимают, что они прежде всего являются играми. В этом плане, Cyberpunk 2077 в 2023-ем году сделал большой шаг вперёд для всей индустрии. Помнится, когда-то давно, когда я делал пост про патч 1.5 (больше года назад, вроде), я говорил о том, что игра вышла из альфы (а потом эту «шутку» стали использовать все, ага) и когда-нибудь выйдет и из беты — вот это время и настало. И если таким проект задумывался изначально, то я аплодирую CDPR стоя — жаль, что маркетинговый отдел так сильно их подвёл.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Ролевая играПриключенческий боевикPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

6 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Про киношную часть Cyberpunk 2077 верно подмечено. Они хорошо это обкатали в Ведьмаке 2 и 3, там тоже кинематографичности хватает. В Киберпанке благодаря виду от первого лица она воспринимается по-другому, работа с камерой иная. И Рэды с этим справились — молодцы.
103203116856558332196@google
Так может им лучше к Кодзиме?
3
Не знаю как остальным, но как по мне, гений очень любит тянуть хронометраж, начинаешь засыпать от такого кол-ва катсцен.
103203116856558332196@google
Ну совместно они может и что-то придумают интересное. Не верю, что это говорю, но Кодзиме не хватает эффективного менеджера, который пришел бы и сказал, что скучно и вот тут все порезать нужно.
Maksey
А я верю — правильно говорите.
Maksey
Прям представляю себе это проект. Death Witcher Slayer — уже доступно на ваших мобилках! Ловим монстров и приходы гениальности, а также Ривза с Ридусом прямо у себя в городе. Хотите перемотать часовые киновставки от одарëнного бурята — Ведьмаку заплатите чеканной монетой.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Квантовый интернет всё ближе: как новый эксперимент заложил основу автономных оптических сетей

Развитие квантовых технологий неизбежно ведет к созданию квантового интернета — глобальной сети, принципы работы которой будут полностью отличаться от современных телекоммуникаций....

Почему мы любим горький кофе: как организм превращает химическую тревогу во вкус любимого напитка

Восприятие горького вкуса сформировалось в процессе эволюции как базовая система биологической защиты. В отличие от сладкого или соленого вкуса, которые указывают на присутствие углеводов и...

Почему у тепличных огурцов желтеют листья? Скрытая угроза корневой системе

Огурцы в теплице требуют внимательного ухода, и изменение цвета их листьев часто служит первым сигналом о нарушениях в развитии растения. Одна из самых частых проблем — пожелтение...

Почему эволюция лишила водяных оленей рогов и подарила им клыки

Природа часто создает нестандартные комбинации, и порой привычные животные удивляют неожиданными чертами. Среди таких нетипичных представителей фауны выделяется водяной олень (Hydropotes inermis),...

Египетский суперкорабль: каким было крупнейшее гребное судно в мире

Если вы думаете, что гонка вооружений на море и строительство кораблей-гигантов — изобретение XX века с его линкорами и авианосцами, то вы почти наверняка не слышали об одном...

Focke-Wulf Fw 190 «Würger»: История альтернативной модели истребителя Люфтваффе

К концу 1930-х годов истребительная авиация Германии опиралась на единственный серийный истребитель — Messerschmitt Bf 109. Такая ситуация создавала риски «единой точки отказа»: любые...