Россия 90-х может быть полна мистики и необъяснимых явлений. Обзор визуальной новеллы «1997»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Хорошие визуальные новеллы могут подарить приятный опыт своей увлекательной историей, приятными артами и приличным саундом. Основная масса игр подобного жанра поступают к нам из Страны восходящего солнца, поэтому общий антураж, атмосфера и персонажи могут стать избитыми или банальными, если вы успели перечитать определенное количество таких новелл. Однако приятно иногда наткнуться на что-то свежее и необычное. Такой новеллой как раз является «1997», мистическая новелла-детектив про Кузнецк 90-х годов от отечественного разработчика.

Источник: store.steampowered.com

Сюжет оставим напоследок, а сейчас стоит обсудить остальные аспекты новеллы. Визуальный стиль в целом неплох, задники отрисованы хорошо, приятно видеть что-то знакомое и родное глазу, а не внеочередную цветущую сакуру. Так как действие новеллы проходит в 1997 году, то и окружение соответствующее: ковры на стенах, никаких высоких многоэтажек в маленьком городке России, рынок и куча пейзажей с местной природой. Единственное что, так это не всегда наблюдается единый стиль в рисовке: где отрисовано на все сто с большим вниманием к деталям, а где-то более свободно и неуклюже. Отдельные арты вовсе выбиваются посреди остальных, но впечатление это особо не испортило.

Дизайн персонажей, по большей части, сделан в анимешном стиле, чтобы целевой аудитории было проще увидев знакомый стиль рисовки у героев. Только это палка о двух концах: из-за этого герои могут слишком выделяться на фоне задником и выглядеть неуместными на экране. Сами они нарисованы хорошо, различная мимика и движение губ присутствуют.

В игре нет как такого саундтрэка, но все остальные немногочисленные звуки окружения сделаны отлично. Также стоит обязательно отметить, что игра полностью озвучена на русском языке командой профессиональных актеров. Озвучен абсолютно каждый действующий персонаж. Поэтому для тех, кому нравятся аудиокниги или просто хочется неторопливо окунуться в историю, это может оказаться небольшим подарком.

Всего есть 7 концовок, сохранения и загрузки моментальные, как и сама прокрутка уже прочитанного текста. Поэтому выбить все не составит никакого труда в техническом плане. Единственный недостаток, так это отсутствие перемотки назад, если, например, случайно кликнул мышкой и пропустил реплику персонажа. Помимо галереи есть своего рода глоссарий, пополняющийся по мере прохождения, где даны определения некоторым объектам из игры, а также пояснение отсылок. В также игре присутствует легкий ненавязчивый юмор.

Теперь о самом сюжете. Его динамика не совсем идеальна, так как первую половину все происходит довольно лениво и без каких-либо глобальных событий. После середины игры становится в разы интереснее. Возможно это сделано для изначального погружения в местную атмосферу и эстетику того времени, а также знакомство с основными персонажами. Саму новеллу можно осилить за часа 4 на все концовки, хотя зависит от вашей скорости чтения, и решили ли вы читать ее или использовать в качестве аудиокниги.

Сразу скажу чего не стоит ожидать: романтики. Обычно это must have в практически каждой визуальной новелле, но здесь все ограничивается полунамеками, да и основная тема сюжета не об этом. Основные жанры новеллы: детектив и мистика. По ходу движения истории в городке нашего героя начнут происходить необычные вещи, которые выбьют его из колеи и заставят разобраться в происходящем. Сама история довольно оригинальная и интересная, вот только она не дает всех ответов. Это можно считать авторским ходом, чтобы некоторые вещи читатель додумал сам, да и в жизни также не всегда удается все до конца узнать, и нужно ли всегда это на самом деле. Не напрямую задается один из философских вопросов: «Насколько реален я и все вокруг?» Всего в игре присутствует несколько выборов порядка верю/не верю, но все они влияют на концовку.

Сами персонажи проработаны хорошо за исключением одного. Осталось немного «за кадром» прошлое и внутренние переживания Даши, чтобы игрок проще мог поверить и понять некоторые ее действия. Здесь стоило немного больше уделить ей внимание. С остальными все в порядке, персонажи запоминающиеся и не вызывают особых вопросов.

По итогу хочется сказать, что это неплохая история на вечер, которая если не врежется надолго в вашу память, но доставит определенное удовольствие. Хотелось бы видеть побольше таких работ именно в знакомых декорациях СНГ, ведь так история воспринимается легче и читать становится увлекательней. Визуальная новелла «1997» вполне оправдывает свою невысокую стоимость, поэтому любителям жанра определенно стоит обратить на нее внимание. И в игре также есть небольшая мини-игра вроде «Волк и яйца», ностальгируйте на здоровье.

5 комментариев

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Не реалистичная игра, нет пьяной танцующей Ельцин-тян и товарища кризиса.
Alex_Bes
Я могу передать пожелания разработчику для исправления этого в последующих новеллах)
Pavel_Priluckiy
Я искренне буду ждать это дополнение).
733885364@vkontakte
почему снова антон?
Alex_Bes
Люди с таким именем волшебные.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Устойчивость природы к вымиранию видов оказалась преувеличенной: что показал анализ 400 исследований

Человечество привыкло оценивать окружающую среду через практическую пользу. Леса удерживают углерод и стабилизируют состав воздуха, реки и озера очищают воду, насекомые опыляют сельскохозяйственные...

Почему медведица рожает зимой, когда сама месяцами ничего не ест

Зимой бурый медведь может месяцами находиться в берлоге. Он не выходит на поиски пищи, почти не двигается и расходует запасы, накопленные с осени. Казалось бы, в это время организму нужно...

Что делать, если поймал стерлядь на удочку: закон и правила выпуска рыбы

Представь обычный выезд на реку с фидером или донкой. Клюёт уверенно, и вот на берегу оказывается стерлядь. Для рыбака это не просто неожиданный трофей, а сигнал переключиться в режим «всё под...

Самые опасные маяки планеты: где они находятся и можно ли посетить их сегодня

Нет для моряка сооружения прекраснее, чем маяк. Увидел его свет в шторм и, считай, спасен. Но и у тех, кто с морем вообще никак не связан, маяки вызывают жгучий интерес, потому что они банально...

Как устроена нора лисы и почему человеку лучше обходить её стороной

Под неприметным песчаным холмиком на склоне лесного оврага нередко скрывается целый подземный город, который строили, расширяли и передавали по наследству многие поколения рыжих хищниц. Лисья нора...

Тоннель под Волгой: почему амбициозный и детально проработанный проект так и остаётся на бумаге, хотя к нему периодически возвращаются

Идея пересечь Волгу не по мосту, а под её дном возникла ещё в начале XX века. Российские инженеры искали надёжный способ связать европейскую и азиатскую части страны железной дорогой. Волга...