Starfield: чем ближе релиз, тем больше проблем

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Мысли о проблемах и путанице вокруг Starfield.

До релиза Starfield (Старфилд), главного эксклюзива компании Microsoft (Майкрософт) последних лет, остаётся чуть больше двух месяцев. И даже сейчас, споры об этой игре не только не утихают, но и нарастают. Техническая часть, спорные 30 фпс на консолях и так далее и тому подобное. А сейчас и вовсе появился новый повод подлить саляры в бак космического корабля.

Источник: www.mirf.ru

Физическое, но не физическое

Всё дело в том, что буквально вчера в сети появилась информация о том, что физические копии Старфилда не будут содержать в себе самой физической копии. В магазины будут поставляться коробочки из-под дисков, внутри которых покупателей будет ждать бумажка с кодом активации игры. Об этом сообщила сама Bethesda (Бесезда) в своём твиттере, отвечая на вопрос одного из пользователей.

Тем не менее, в испанском аккаунте Бесезды, ещё 13-го июня была информация о том, что дисковое издание всё же будет содержать диск. Его не будет только в коллекционном издании. Более того, вышеупомянутое сообщение в твиттере затем было удалено. Как итог, сейчас мы вообще не представляем, будет ли в физическом издании диск с игрой или нет. Видимо, издатели решили, что это должно быть сюрпризом для нас.

Источник: www.playground.ru

А они сами-то знают?

И на самом деле, проблема далеко не в самом диске. Так или иначе, но физические копии игр постепенно выходят из оборота. Исключением тут, наверное, можно назвать только Nintendo, но это отдельный разговор. Не удивлюсь если в следующем поколении консолей, или в том, что последует за ним, дисковых приводов не будет и вовсе. Нет, проблема тут в другом. Создаётся впечатление, что Бесезда и сами ещё не решили, будет ли диск в физическом издании или же нет.

Всё это наводит на мысли о путанице внутри компании, типичной для Майкрософт последних лет. Они так сильно боятся ошибиться в своих расчётах, что только и делают, что ошибаются. Похоже, Фил (под Филом я подразумеваю всё игровое направление мелко-мягких) так много тратит на поддержку геймпасса, что бюджета на нормальное управление своими компаниями ему уже не хватает. Иронизирую, конечно, но кто знает.

Источник: vk.com

Как было с Рэдфолл?

Данная ситуация заставляет меня вспомнить недавний Рэдфолл, когда на дисковых изданиях было написано, что игра работает в 60 фпс, тогда как на деле максимумом было только 30. И магазинам пришлось наклейку на коробку вешать, в которой об этом поясняется. Прикиньте, купили вы дисковое издание Старфилда, открываете, а там вместо диска написано «Сорян, вместо диска держи код». И всё потому, что они сами себя путают, не говоря уже о нас. Да, я вновь иронизирую, но я уже ничему бы не удивился.

Кроме того, я вспоминаю информацию, которую мы получили от инсайдеров примерно полгода назад (или чуть больше, сейчас уже не вспомню). Ту, в которой говорилось, что разработка Рэдфолл это ад, но разработка Старфилд это ад ещё больший. И глядя на всю эту путаницу и дичь с частотой кадров, физическими изданиями и так далее, становится страшно за игру.

Источник: www.playground.ru

Завершение

На самом деле это всё всего лишь мои субъективные опасения. Я буду рад ошибаться, и Старфилд получится хорошей игрой. Я сам жду её и буду в неё играть. Но нужно заметить, что чем ближе его релиз, тем больше появляется тревожных звоночков. А учитывая общее состояние всех студий Майкрософт и в принципе историю релизов Тодда Говарда, у которого все проекты на релизе были забагованы, ощущение тревоги лишь усиливается. Они там даже баги считают и гордятся тем, что у Старфилда на релизе их будет меньше, чем было у Скайрима. Но учитывая, сколько их было у ТЕС 5, тот факт, что их будет меньше у Старфилда, отнюдь не значит, что их будет мало. Да и вообще, сам факт того, что они считают баги, уже смешно звучит. В общем, ладно. До сентября не так долго осталось, там и посмотрим.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

ШутерРолевая играПриключенческая играPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

3 комментария

Добавить комментарий

1
Бла Бла бла!!.. Текст «ни о чем»
109618721179180841566@google
Диски физические не нужны сейчас.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Инженерное решение Sony CF-300: как опция Invisible Monitor упростила запись радио в 1971 году

В 1971 году японская корпорация Sony выпустила портативную радиомагнитолу Cassette Corder FM-AM CF-300. Монофонический кассетный магнитофон и радиоприемник супергетеродинного типа были размещены в...

И почему я не купил его раньше? Обзор геймпада GameSir G7 Pro 8K Champion Edition

Как истинный ПК-боярин, я предпочитаю играть на геймпаде и использую его практически во всех играх, за исключением различных шутеров (Дум, Колда и прочее), в них клавамыш forever. В качестве...

Обзор игровой мыши EPOMAKER NEX Lite

Компания Epomaker хорошо знакома любителям компьютерной периферии прежде всего благодаря механическим клавиатурам и сопутствующим аксессуарам. Однако в ассортименте производителя есть и игровые...

«Черный октябрь», когда ИИ чуть не хакнул половину интернета: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: найдена критическая дыра в PHP (на котором держится 70% интернета), ЦБ РФ не стал снижать ставку...

Кофе в турке без гадания на гуще: как одна и та же джезва может сварить и густой шоколад, и легкий ягодный чай

Приготовление кофе в джезве (турке) — старейший метод заваривания, при котором молотое зерно и вода находятся в одном сосуде на протяжении всего времени нагрева. В капельных кофеварках...

И тогда стало ясно, что будущее наступило: десять лет назад вышел смартфон Xiaomi Mi Mix с «безграничным» экраном

Ещё десять лет назад было трудно представить, что смартфоны могут выглядеть совершенно по-другому. Тогда почти все модели имели экраны с довольно широкими рамками, в которых размещались кнопки,...