Стагнация HoYoverse: Чего не хватает Genshin Impact и Honkai: Star Rail?
Мысли о том, чего не хватает HoYoverse и что влияет на их игры.
Компания miHoYo, она же HoYoverse, уже многие годы радует игроков по всему миру своими проектами. Пусть это всего лишь гача гриндилки, но их игры заслужили любовь многих миллионов игроков. А с выходом игры Genshin Impact (Геншин) в 2020-м году, их популярность взлетела до небес. Сейчас, после релиза Honkai: Star Rail (ХСР), настал новый виток их популярности. Однако, так ли всё хорошо с их играми? В чём HoYoverse (хойоверс) сейчас острее всего нуждается?
Суть проблемы
Многие игроки в последнее время стали замечать, что контент в играх, откровенно говоря, стал проседать. Ивенты с каждым разом становятся всё скучнее. Многие из них откровенно душат огромным количеством текста, созданным лишь для того, что бы было больше этого самого текста (прям как мои посты, да). Притом, все мы знаем, что сценаристы компании могут в интересный сюжет. Основная история в игре и личные квесты многих персонажей очень интересные и захватывающие. Главный квест региона Сумеру и вовсе лучший из всех регионов, как и квесты почти всех персонажей оттуда. Но вот когда речь доходит до временных событий, начинается абсолютная безыдейность и графомания.
В ХСР проблемы с контентом так же на лицо. Казалось бы, игра только-только вышла, и нужно держать своих игроков в тонусе, но нет. Уже вот-вот состоится релиз патча 1.1, контента в котором практически не будет. Всё, что нас ждёт, это несколько ивентиков и четыре квеста персонажей. И это на весь патч, который будет актуален привычные всем игрокам шесть недель, при том, что в среднем квест одного персонажа проходится за час-полтора. Пустовато, мягко говоря.
Не убили
Но да ладно. О проблемах контента непосредственно в Геншине я уже писал несколько месяцев назад. Вместо этого, давайте рассмотрим сегодняшний вопрос немного с другой стороны. Практически сразу после релиза китайской Зельды, разработчики из других компаний принялись делать то, что у них получается, возможно, лучше всего — клонировать. Сколько же за последние год-полтора вышло потенциальных «убийц» Геншина, мне сейчас сложно посчитать. Самым громким из них стал проект Tower of Fantasy. И проблема тут в том, что ни у кого из них и близко не получилось приблизиться к Геншину по качеству.
И вот мы получаем занятный (и довольно логичный) парадокс: «убийцы» Геншина «убить» его не могут, зато сам он прекрасно с этим справляется, как раз потому, что у «убийц» не выходит. О чём я? Всё просто — монополия. У компании HoYoverse просто нет адекватных конкурентов. Никто их не давит, а сами они стригут огромное количество капусты со всех своих игр. Благодаря этому можно выпустить патч без контента в свежей игре или сделать несколько бессмысленных ивентов. Почему бы и нет.
Кто (не)сможет?
А самое печальное тут то, что конкурентов у HoYoverse не только нет, но и не предвидится. Конечно, есть проект Wuthering Waves. Судя по отзывам тех, кто играл в бетку и по всякого рода промо материалам, это будет очень неплохая игра. Но на 90% это лобовой клон Геншина с таким же интерфейсом, гачей, прокачкой и так далее. Зачем мне, как игроку, бросать одну игру, в которой я давным-давно освоился, ради точно такой же?
Ну ещё есть The Seven Deadly Sins: Origin. Может быть, она как-то выстрелит, но мне кажется, что играть в неё будут по большей части фанаты аниме и манги The Seven Deadly Sins, хотя могу ошибаться. По крайней мере она не выглядит точной копией игр HoYoverse, хоть и во многом на них похожа.
Итог
Вот и получается, что контент в играх HoYoverse в ближайшее время продолжит стагнировать, ведь разработчики могут себе это позволить. Вообще, их игры сейчас заняли какую-то особую нишу. Правильней будет даже сказать, что они сами для себя её создали, придумав в своё время что-то новое. И подвинуть их оттуда будет крайне трудно, а конкретно сейчас и вовсе невозможно. И, к сожалению для нас, игроков, это не очень хороший знак, ведь монополия не шла в плюс ещё ни одной компании. Впрочем, скоро релиз версии 4.0, там и посмотрим.
Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».





5 комментариев
Добавить комментарий
1. Никаких даунских свапов персонажей в бою — пошаговые бои смотрятся гораздо гармоничнее.
2. К аналогу «Бездны» добавилась еще и виртуальная вселенная — отличный контент.
3. Многие оружейные легендарки можно получить на выбор и нахаляву.
4. Крафт артефактов стал лучше, можно скрафтить арты с нужными статами на выбор.
5. Меньше душноты — нет гигантских локаций, с сотнями сундуков и даунских испытний. Не надо постоянно тыкаться в интерактивную карту в браузере, чтобы закрыть локацию на 100%. Совсем недавно в геншине запускали опрос о локациях, интересно, к чему бы это?
6. Сюжет. Сюжет к Геншине уже давно свелся к какой-то вообще непонятной. Мы ищем брата\сестру? Нене, мы собираем сраных аранар, тусим с какими-то не нужными феями, играем в карточную игру — тратим 99% своего времени на что угодно, кроме поисков. В хонкае сюжет уровня Доктор Кто — мы прибываем куда-то и смотрим, чо за там происходит. Все просто и по кайфу.
7. Графоний — на порядок лучше. В Геншине все NPC — одинаковые дебилы с разными прическами и усами, деревянными убогими анимациями. Уже смотреть противно на них.
8. Атмосфера городов. Хонкай создает иллюзию крупных городов. Город в Геншине — это чуть лучше чем Скайрим: 40 домов и десять магазинов — вот тебе и весь город с населением целых 100-150 человек от силы, масштаба нет, в голове только одна фраза — «не верю.».
Справедливости ради, ряд проблем все равно сохранился.
Сила персонажей как и в Геншине очень сильно зависит от артефактов, у которых много рандомных статов. Все также легендарное оружие идет отдельными баннерами от персонажей, хоть и много возможностей легендарного оружия завезли нахаляву — уже что-то.
ГГ все еще немой, но при этом ему завезли жестикуляцию — это выглядит очень тупо. Альтернативы гаче нет и не будет — зачем, если безвольные дауны все равно вливают миллионы в игру? По-прежнему нет ни одной постоянной активности, на которой не было бы ограничений.
кр сыпятся отовсюду. персонажей много и особых проблем с их получением нет. много сюжета, и воды практически нет(ну главу с анной шариак можно просто скипнуть)
ивентов ОООЧЕНЬ много, и пройти их может каждый, забрав все награды.
адекватная система круток: если в гачу входит только 1 персонаж, то на 100 крутке(гарант 100 круток) тебе 100% упадет нужная валькирия(персонаж)
с оружейным посложнее, но наврядли ты настолько невезучий, что тебе чтобы весь эквип(оружие и «стигматы», здешние артефакты) надо 4 гаранта открутить.
минусы конечно есть, к примеру то, что игра на английском, и некоторый контент (абисс, здешняя бездна, и элизиум, тоже бездна но с сюжетом) не проходиться без фулл персов с родным эквипом. но есть и другие способы получения кристаллов.
вообщк играйте в майнкрафт а не в эти ваши хентаи и гей шины.
Добавить комментарий