Посмакуйте польского Skyrim, пока Тодд Говард занят Starfield. Взгляд на демку Tainted Grail: The Fall of Avalon

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Пока мы в очередной раз ждем новую версию Skyrim, чтобы без малейших колебаний добавить ее в свою библиотеку, уже есть возможность опробовать демку так называемого польского Skyrim (не я первым дал ему такое название). Речь идет о Tainted Grail: The Fall of Avalon от польских разработчиков Questline под издательством Awaken Realms. Сама игра будет доступна в раннем доступе уже 30 марта этого года. После непродолжительной демки я могу сказать, что как минимум проект заслуживает внимания и имеет неплохой потенциал для игры класса B.

Польским Skyrim его окрестили неслучайно, проглядываются некоторые очень знакомые элементы, однако они не скопированы подчистую и ощущаются по-другому. Но главное правило серии Свитков разработчики не смогли нарушить: мы начинаем заключенным в камере. Сразу отмечу, что в демке представлен очень ограниченный ассортимент механик и возможностей, которые в последствии появятся на релизе. Они есть ровно в том количестве, чтобы просто заявить о своем наличии. Так при создании персонажа у вас просто парочка готовых мало отличающихся друг от друга лиц, прокачка пока недоступна, далеко не все механики успеваешь посмотреть и прочие подобные вещи.

О чем сейчас не приходится говорить так это о сюжете. Здесь представлена только сама затравка на него. Мы находимся в мире темного фэнтези, где Король Артур не такой уж радостный персонаж и своим существованием приносит лишь разруху и несчастья воскрешаясь периодически после своей смерти. Так вот, нас и еще двоих ребят освобождает незнакомец, чтобы мы по итогу убили Артура. Также предполагается полноценное исследование мира с другими персонажами, квестами и прочими прелестями мира RPG. Частично представление о мире можно узнавать в записках и книжках. Диалоги довольно емкие, и вроде как есть варианты ответа, но как точно они влияют на отношения к персонажу или на какой-то другой исход пока неясно.

Про стилистику хочется сказать пока только хорошее, она завораживает. Начиная от привычной архитектуры средневековья и разбавляя ее элементами темного фэнтези, которые иногда заставляют на минутку постоять и рассмотреть элементы интерьера. Графика сносная и приятна глазу. Каких-то багов я не наблюдал, разве что 1-3 раза на секунду был тормоз во время боя, а так ничего такого, можно только отметить слегка продолжительные загрузки. Разработчики не постеснялись в жестокость, в камерах можно было наблюдать расчлененные тела, скелеты, а также кровь хлыщет у врагов при попадании. В целом не было сразу каких-то ассоциаций с другими играми, что говорит об определенной оригинальности в общем стиле игры.  

Механики интуитивно понятны и привычны. Так подобный взлом замков вообще кочует от игры к игре. Из того что можно найти в демке: взлом замков, готовка еды, создание эликсиров, магия, скрытность, сражения оружием ближнего боя и стрельба из лука. Прокачка работает по логике, чем занимаешься, то и прокачивается, даже присутствуют старые характеристики вроде атлетики. Инвентарь довольно удобен и интуитивно понятен, все разложено по типам предмета: снаряжение, оружие, квестовые предметы, расходники и т.д. Можно составить несколько готовых комбинаций вооружения, чтобы быстро переключаться между ними в кольце быстрого доступа. Там же можно расположить эликсиры или еду, так как здоровье само по себе не восстанавливается.

Боевая система ощущается тяжеловесной, то есть чувствуется вес самого оружия и взмаха мечом. Однако сражения остаются довольно динамичными из-за адекватного ТТК и возможностью делать короткие рывки в разные стороны, что не позволяет дать себя окружить. Противников можно выбить из равновесия, и как мне показалось, даже оглушить или полностью сбить стамину. В один момент, после удара по врагу дубинкой, он согнулся в три погибели и стал тяжело дышать. Есть магия, но здесь дается одно заклинание только в самом конце, так что мало можно о ней сказать. Единственное, что его нужно в ручную ставить в одну из рук, и это также убирает возможность блока. Также есть способность замедлять ненадолго время и кромсать врагов налево и направо. Стрельба из лука проста и эффективна на одиночных противниках. Стрелы, кстати нужно отдельно доставать с тела, они не отображаются в инвентаре трупа.

В конце хочется сказать, что это довольно амбициозный проект, за которым я точно буду следить. По словам разработчиков на старте будет доступно порядка 10-15 часов контента или чуть больше, если вы очень любите досконально исследовать мир. Также появятся все недостающие механики и элементы игры. Пока все из того, что я увидел мне нравится, каких-то критических проблем или неприятных вещей замечено не было. Если вас также заинтересовал этот продукт, то можете уже сейчас опробовать демку, там контента не больше чем на час, но этого достаточно, чтобы появилось первое впечатление об игре. Надеюсь, что у разработчиков все получится, так как я соскучился по такого рода играм.

2 комментария

1
Мне больше интересует какой именно это временной промежуток и будут ли объединять разработчики мир со своей же настолкой. В настолке Артур вроде как жив, а вроде как очень давно мертв и не шибко проблемный. А в пк игре он всё же больше жив?
Alex_Bes
Нет, судя по вступлению он уже мертв и не в первый раз восстает.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кажется, темной энергии все-таки не существует: выяснилось, что Вселенная «ускоряется» только в одну сторону

В современной космологии концепция ускоренного расширения Вселенной считается общепринятой базовой теорией. К этому выводу физики пришли в 1998 году при анализе яркости далеких сверхновых звезд....

Почему в Венеции за кормление голубей вместе с птицами прилетит и штраф

Даже ни разу не побывав в Венеции, каждый человек имеет о ней смутное представление по фильмам, музыке и тоннам фотографий туристов. На этих самых фотографиях город каналов и гондол заполнен еще...

Обыкновенный мох оказался живой электрической сетью: семидневный эксперимент раскрыл сложную биосигнализацию растений без нервной системы

Исследования биоэлектрических процессов в растениях ведутся уже более века, однако подавляющая часть научных работ посвящена высшим растениям. Такие виды, как венерина мухоловка (Dionaea...

Наконец-то дешевый защищенный смартфон без раздражающих компромиссов. Обзор Cubot KingKong ES5

В мире защищенных аппаратов, казалось бы, важны не так уж много вещей, но современные задачи диктуют все новые аспекты, которые хотелось бы видеть даже в «неубивашке». Например, несмотря...

Дайте ребенку 10 секунд: почему маленькие дети жадничают, только когда начинают думать

Склонны ли люди помогать другим по своей природе, или же доброта — это результат долгий лет воспитания и контроля? Этот вопрос столетиями оставался предметом споров....