Atomic Heart: первые впечатления

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Первые впечатления об игре .

Релиз одного из самых крупных проектов в истории российской видеоигровой индустрии, Atomic Heart, наконец, состоялся. Мы ждали его почти 5 лет, и в целом, судя по отзывам, проект удался. Я тоже поиграл в него несколько часов и хотел бы поделиться своими первыми впечатлениями. Это не полноценный обзор, но некоторые недостатки и достоинства выделить мне бы всё же хотелось.

Семь раз скачай, один поиграй

Однако прежде чем говорить о самой игре, хочется немного поругать и одновременно похвалить разработчиков. В конце концов, это тоже впечатления. О чем это я? О патчах, конечно же. В день выхода игры, 21 числа, я поставил её на ночь на загрузку. Размер игры на том устройстве, на котором я играл (Xbox Series S) составил 70 гигабайт с небольшим. На следующий день я с радостью включаю консоль с мыслью о том, что сейчас, наконец, я поиграю. Но игра тут же потребовала скачать патч. Обычное дело после релиза. Но вот размер его меня ошарашил. Целых 68 гигабайт. По сути, игра просила заново себя скачать. Окей. Захожу на следующий день, и опять облом. Игра попросила скачать ещё 15 гигабайт. Из-за этого я тупо 2 дня не мог в игру зайти. И это какой-то абсурд. Кстати, жалуюсь на это не только я.

Но почему я сказал, что хочу и похвалить? Просто я вспоминаю, как долго приходилось ждать патчи на Киберпанк. Больше года ушло у поляков, что бы запатчить игру так, что бы она стала похоже на ту, какой она должна была быть на релизе. Здесь же разработчики за пару дней выкатили важные патчи, которые, наверняка, фиксят критические баги. Хоть и скорее всего, далеко не все.

Эпик вин

Теперь немного о том, что мне очень сильно понравилось. Конечно же, это атмосфера. Великолепие арт дизайна описать простыми словами просто невозможно. Смотреть на местные локации (особенно в самом начале) можно бесконечно. Стилистика ретрофуризма СССР это отдельный вид искусства. Кроме того, каждый, кто родился хотя бы в середине 90-х или раньше, хоть немного, но проникнется местной эстетикой. Возможно, даже испытает ностальгию. И музыка так же этому соответствует. Не думаю, что стоит подробно это расписывать, сами всё знаете. Да и вообще, сам СССР, именно в культурном плане, в последнее время меня интересует всё сильнее и сильнее. Поэтому тут лайк.

Это странно

Но давайте отбросим деферамбы. Как я уже говорил выше, я играл на Xbox Series S, и на этой консоли есть проблемы с графикой. С технической её составляющей. Модельки НПС зачастую очень мыльные. Да и не только НПС. Конечно, Series S далеко не топовая платформа, на которой вышла игра. Но и далеко не самая слабая. И если такое мыло я наблюдаю на ней, то, что же тогда творится на базовых PS4 и Xbox One? Быть может я ошибаюсь, но конкретно в плане графона, у меня тут идёт ассоциация со Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Пусть и не так прямо.

Второй вещью, смутившей меня, внезапно, стала озвучка. Естественно, я говорю о российской локализации. Вообще, я за последний год весьма сильно увлёкся индустрией дубляжа. Начал следить за творчеством многих профессиональных актёров, слушать их советы и так далее. Поэтому, разбираться в этом я стал немного больше. И я смело могу сказать, что далеко не все персонажи звучат естественно. Особенно кринжа я словил от знаменитой Бабы Зины. Визуальный образ персонажа совсем не сочетается с голосом, эмоциями и действиями. Опять же, быть может, я ошибаюсь, но впечатления именно такие. Лучше всего же звучит перчатка. Иронично.

Итог

Ну а в остальном же игра вполне себе обычная. Не лучше, но и не хуже других. Если бы не проблемы с графоном и озвучкой, претензий к ней у меня бы не было. По крайней мере, после первых сессий. Но вот арт и музыка вытаскивают всё это, заставляя тебя забыть о таких мелких косяках. Пока что я могу смело поблагодарить Mundfish за их работу. Это, конечно, не шедевр, но работа определённо выполнена с любовью. И это главное. Посмотрим, что я буду думать об игре после её полного прохождения.

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

6 комментариев

Добавить комментарий

Z777
Норм игра. Хейтеры СССР срут кирпичами. Отлично!
n
ВЫ можете передать Мише и Виталику чтобы разбанили меня на ютубе, был общий стеб который они же и затеяли, а тут захожу с другого акка и я в бане.
b
поправьте на дифирамбы, пожалуйста
v
с трейнером можно пробежать, завидую тем у кого много времени на сборку хлама, головоломки конченные

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ближайшая к Земле инопланетная жизнь безнадежно примитивна: расчеты биологов исключили появление развитых цивилизаций

Когда астрономы находят у далекой звезды землеподобную планету, главный интерес всегда вызывает ее возраст. Если планета находится в так называемой зоне обитаемости (на таком расстоянии от светила,...

Живем ли мы в симуляции? Если да, то законы физики доказывают: мы в ней подопытные, а не игроки

Гипотеза о том, что окружающий мир представляет собой искусственно созданную среду, давно вышла за рамки умозрительной философии. Развитие теоретической физики, квантовой механики и теории...

101 километр между Волгой и Доном: зачем СССР соединил две великие реки

Если посмотреть на карту возле Волгограда, замысел кажется почти очевидным. Волга и Дон подходят друг к другу так близко, будто человеку осталось провести между ними одну линию. По Волге можно...

Три экологические формы байкальского омуля: как калибровка жаберных тычинок разделила один вид

Анатомический подсчет выростов на первой жаберной дуге байкальского омуля (Coregonus migratorius) дает строго фиксированный разброс: от 36 до 55 шт. Если у выловленной рыбы зафиксировано менее 41...

Этот лед горячее расплавленной стали: физики открыли новую форму воды в недрах планет-гигантов

Магнитные поля Земли, Юпитера и Сатурна имеют форму правильного диполя. Их силовые линии выходят из областей вблизи географических полюсов, а центр магнитного диполя практически совпадает с центром...

От рыбацкой деревушки до киберпанка: чем может удивить самый современный город мира Шэньчжэнь

В 1980 году Шэньчжэнь был одной большой рыбацкой деревней с рисовыми полями, тиной и парой тысяч бедных рыбаков с бесконечными рядами сушащихся на солнце карасей. Казалось, чтобы хотя бы...