Forspoken: игра, которая никому не нужна

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Некоторые мысли по поводу новой игры от Square Enix, созданной специально для Sony.

Сегодня, 24 января, состоялся релиз нового проекта от создателей Final Fantasy 15, который вышел из-под крыла Square Enix. Речь о такой игре как Forspoken (Форспокен). А характерна эта игра тем, что никому не интересна. И давайте поговорим немного об этом.

После демоверсии

Чуть больше месяца назад я попробовал демоверсию Форспокен. Тогда я уже делал отдельный пост об этом, но если кратко, то игра показалась мне очень пустой. И дело даже не в том, что в ней очень унылый открытый мир, выстроенный по логике ММО середины нулевых. Нет. Сама игра выглядела как заготовка для игры. Конечно, я провёл в демке всего полтора-два часа. Допускаю, что я просто не добрался до какого-либо интересного контента. Там потом были новости, что люди в этой самой демке достигли максимального уровня, а значит, чем-то они всё же там занимались.

Тем не менее, после выхода демоверсии, разработчики начали оправдываться. Они заявили, что демоверсия их игры не соответствует финальному билду. Якобы, он будет совсем другим. И в таком случае встаёт вопрос, а зачем тогда было выпускать эту самую демоверсию? Скажу честно, покупать Форспокен я не собираюсь (благо это не обзор игры). Быть может потом, когда-нибудь, воспользовавшись зелёным магазином, я опробую её. Хотя подождите, у меня же нет 3070 или 4080.

Никакой рекламы?

И вот мы пришли к тому, что уже сегодня (на момент публикации данного текста) игра выходит в свет, а о ней никто не говорит. Никакой рекламы нет, практически нигде. Единственный информационный фон, который витает вокруг проекта, далеко не положительный.

В прошлом году Square Enix выпустили много игр, о которых так же никто не говорил. Можно сказать, что это их очень странная фишка в последнее время. Но если их прошлогодние проекты были относительно нишевыми, то вот с Форспокен дело обстоит совсем иначе. Его всё-таки курирует Sony (Сони). И неужели, даже Японская (которая уже давно Американская) корпорация понимает, что эта игра настолько большой провал, что особо никак его не продвигает?

Реакция критиков

Похоже на то, на самом деле. Тут нам показали реакции критиков на игру. И знаете что? Она даже до 70 баллов не дотянула. Когда вообще такое было в последний раз? Что бы игре, по сути эксклюзиву Сони (пусть и консольному), ставили оценки ниже 70 баллов? А я вам скажу, это был проект Destruction AllStars. Он получил 62 балла, тогда как Форспокен 68. И если сейчас про Destruction AllStars никто не помнит, то сами понимаете, что будет с Форспокен.

 И нет, дело не в том, что я сильно верю оценкам критиков и строю своё мнение на их основе. Есть игры с очень низкой оценкой критиков, которые любят игроки. Но после опыта исследования демоверсии, лично мне совсем не верится, что что-то подобное случится и с Форспокен.  

Оптимизация?

А ещё забавно, что ко всем проблемам геймдизайна игры, сверху насыпают ещё и проблем с оптимизацией. Чего только стоят нереальные системные требования, на которые я намекал выше. И это при условии, что визуал в игре подвергся гигантскому даунгрейду. Даже на PlayStation 5 вам придётся не слабо так повозиться с настройками, что бы игра игралась более-менее комфортно. И это идёт в разрез сразу с двумя постулатами самой PS5. Во-первых, это консоль, а суть  консоли в том, что бы ты её включил, запустил игру и играл. Легко и просто. Без возни. А во-вторых, ну это же консоль текущего поколения, которую до сих пор называют некстгеном, хотя ей уже третий год пошёл. Почему в проекте, выпущенном специально для неё, разрешение может упасть до 720p? Что это за сюр?

Сравнение с FF15

Ну и ещё я видел, что эту игру уже сравнивают с 15-ой финалкой, предыдущей игрой этих разработчиков. И я абсолютно не согласен с этим. Я играл в фф15, прошёл её и даже платину взял. Да, проблем там хватает, поверьте мне. Но, по крайней мере, играть в неё мне было интересно. Я получал удовольствие от сюжета и побочек (хоть и не всех), а так же мне нравились персонажи и лор. И что из этого есть в Форспокен? Если вы являетесь «счастливым» обладателем этой игры, можете написать ответ в комментариях. От демки лично мне хотелось спать.

Итог: Зачем эта игра нужна?

И в конце концов, скажите мне, для кого эта игра была создана? Зачем она вообще нужна? Издателям на неё плевать, а игрокам тем более. Как и разработчикам, что не смогли (или не захотели) нормально её оптимизировать. Вот мы и получили, новый Крайзис, который будет превращать ваши компьютеры и консоли в котельные. Такая же красивая и пустая игра. Хотя погодите, Форспокен же не красивая игра. Графон там просто-напросто неприятный. А это значит, что даже первый Крайзис лучше этой игры. Вот так вот.

Приключенческая играPCPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

14 комментариев

Добавить комментарий

A
Спасибо, возьму на заметку что игра может быть «не очень»)
Maxy
Да ладно, эксклюзив от Sony с рейтингом ААА-игра плохой быть не может
100718247614372581691@google
суа, где ты тут видишь эксклюзив от сони
105269926791842078596@google
От себя, человека, который купил и играл в Forspoken с современного ПК с отличным интернетом, игра чудесная! Как поклонник, я, возможно, предвзят. Но эту игру писали разработчики, рисовали графисты, адаптировали, оптимизировали и кучу времени и денег потратили. Зачем покупать, если вы не понимаете суть, пройдите мимо, не засирайте. Купить тем более уже сейчас можно у реселлеров: https://kupitigru.ru/product/%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%B8%D1%82%D1%8C-forspoken-%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87-%D0%BF%D0%BA/
AlanWake
Это кал, а не игра и покупать такое себя не уважать. И вопрос не в том, чтобы пройти мимо, а в том чтобы такие поделки не выходили от крупных студий. Графика 2010 года, рисовали что? Толпы одинаковых монстров, блевотную магию которая брызжет эффектами со всех сторон. На что там вообще можно было потрать кучу денег? Если от маленьких студий с гораздо меньшим бюджетом выходят игры куда лучше и красивее. А это просто кал, которого не должно было быть вообще. И зачем эта приписка, «с современного ПК», и особенно зачем «отличным интернетом».? Эту графику я видел в играх десять лет назад и современный ПК тут не нужен. Как и интернет для сингл игры.
P
Да это ж реклама! Чувак просто продвигает магазинчик, сам в игру не играл, просто рэндомно написал обычные требования к современным поделкам
Y
Что может быть лучше идеи потратить 5ку честно заработанных на этот шлак.
А Антону советую и дальше велосипеды делать, в них хотя бы он что-то понимает.
1
Елден насте, зачем это?
1
Да это ж реклама! Чувак просто продвигает магазинчик, сам в игру не играл, просто рэндомно написал обычные требования к современным поделкам

И можете соглашаться, можете нет, но элден задрала планку для таких игр, самое смешное что ее считают солесом ) а это это шляпа ) или писал уже?)))

Елден есть зачем это?
1
И можете соглашаться, можете нет, но элден задрала планку для таких игр, самое смешное что ее считают солесом ) а это это шляпа ) или писал уже?)))

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Влажная уборка полов с активной пеной и моторизированными колесами: обзор вертикального пылесоса Roborock F25 ACE Pro

Многие уже привыкли к обычным роботам-пылесосам, которые ползают сами по себе и полностью освобождают от участия в уборке. Но, предлагаю рассмотреть гаджет, который помогает очистить сложные...

Кто такие отроверты, и почему все больше людей узнают себя в этом типе личности

В разговоре о типах личности чаще всего вспоминают два противоположных понятия — интровертов и экстравертов. Первых считают более замкнутыми и сосредоточенными на внутреннем мире и...

Советская «летающая тарелка» АЛА-40, опередившая время: почему она так и не покорила небо

В конце 1970-х годов в стенах Московского авиационного института группа студентов под руководством Юрия Ишковa и при научном руководстве Сергея Егерa начала работу над необычной концепцией...

Звёздный двигатель Шкадова — советская идея 1987 года — впервые получил решение проблемы стабильности

В 1987 году советский инженер Леонид Шкадов предложил способ перемещать звёзды. Над звездой размещается гигантский отражатель. Свет звезды давит на отражатель и толкает его прочь. Гравитация звезды...

9 полезных фишек PlayStation 5, о которых должен знать каждый владелец

В статье расскажу про полезные фишки PlayStation 5, которыми пользуюсь сам. Поговорим не про какие-то «секретные функции», а обычные настройки и опции, которые делают жизнь с консолью проще. Если...