Энтузиасты портировали The Legend Of Zelda: A Link to the Past на ПК

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Одним из наиболее интересных явлений в игровой индустрии в последние годы стал тренд на полную переработку классических игр методом обратной разработки. Подобное уже происходило со множеством игр, от Mario 64 до Ocarina of Time и Grand Theft Auto. Энтузиасты берутся за такие проекты несмотря на сложность реверс-инжиниринга, так как это позволяет создавать полноценные порты для ПК, которые обычно работают значительно лучше, чем те же игры, запущенные в эмуляторе. Кроме того, переработанные таким образом проекты позволяют обойти некоторые ограничения, заложенные в оригинальные консольные версии видеоигр.

Всё дело в том, что во время запуска игры в эмуляторе ваш компьютер "притворяется" старой консолью, чтобы запустить проект, предназначенный для данной консоли. Но если игру портируют на ПК методом обратной разработки, то в него можно без особых проблем внедрить такие вещи, как поддержка широкоформатных экранов, повышенная частота кадров или даже графические улучшения с помощью того же ReShade.

Последней на текущий момент игрой, прошедшей такую "обработку", стала The Legend Of Zelda: A Link to the Past, впервые вышедшая в 1991 году на SNES и затем неоднократно переиздававшаяся на других платформах — от GBA до Nintendo Switch Online.

Как сообщает портал Nintendo Life, команда из 20 человек под руководством xander-haj портировала игру на ПК, переработав около 70...80 тысяч строк кода. Энтузиасты внесли несколько значимых изменений, такие как ускоренный набор текста, поддержка дисплеев с соотношением сторон 16 : 9, быстрый переход, пиксельные шейдеры и улучшенная карта мира. Возможно, наиболее желанным для игроков изменением является то, что был добавлен дополнительный слот для предметов, который позволяет оперативно переключаться между двумя предметами буквально на лету, без необходимости каждый раз заходить в инвентарь и выбирать их вручную.

Источник: kotaku.com

2 комментария

104320915503796061355@google
Ссылка на исходники https://github.com/snesrev/zelda3
Авторы статьи могли бы и указать сразу.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Физики оцифровали стратегическое напряжение в шахматах: ИИ побеждает человека за счет способности долго удерживать критическую сложность

В теории игр и стратегическом анализе фундаментальным вызовом остается баланс между сиюминутной выгодой и долгосрочной стабильностью. В конкурентной среде стороны регулярно сталкиваются с ситуацией...

Главный обман вулкана Иджен, извергающегося голубой лавой

В Индонезии на острове Ява находится единственный в мире вулкан, который извергается голубой лавой вместо привычной всем ярко-красной. Кажется, вот оно, восьмое чудо света, сломавшее все законы...

Почему песчаные дюны могут гудеть, как огромный музыкальный инструмент

В глубине пустыни иногда возникает звук, которому трудно сразу найти источник. Низкий ровный гул напоминает далёкий самолёт, басовую ноту органа или работу крупного механизма. Он может продолжаться...

Зачем в советской активной акустике S-70 (35АС-213) использовался пьезоакселерометр

Активных акустических систем для домашнего стерео в советское время выпускалось не много. А Radiotehnika S-70 (35АС-213, а с 1985 года уже 35АС-013) была настоящих хай-теком тех времен (по начинке,...

Почему только в России оливки разделяют на маслины и оливки, если это один плод

Оливки и маслины — это плоды одного и того же дерева, которое в ботанике называют оливой европейской, или маслиной культурной. Во всём мире эти плоды обозначают одним словом:...

Не для маскировки: зачем жирафу на самом деле нужны темные пятна

Взрослый жираф весит около полутора тонн, а воздух в саванне днем прогревается до +40-45 °C. Спрятаться в тень такой пятиметровый великан не может: акации вокруг слишком низкие и редкие. По всем...