Обзор Cult of the Lamb: когда состоять в секте — в кайф
Порой очень сложно заставить себя слезть с ААА-блокбастеров и обратить взор на что-то маленькое. Но если справишься, можно отыскать что-то особенное… Например, как легально создать культ без регистрации и смс.
Я не очень люблю инди проекты. Для меня игры — это прежде всего искусство, а здесь важен комплексный подход: и сценарий, и артдизайн, и механики, и графика. Обычно инди удивляет подходом и геймплеем, при этом вполне логично не дотягивает до остального, ведь это также вопрос финансов. Но в какой-то момент мне жутко надоел очередной ААА проект, вдруг захотелось чего-то простого и легкого, в том числе, чтобы это можно было запустить на ноутбуке. Так я и добрался до Cult of the Lamb.
Встречает она, конечно, достойно: в глаза сразу бросается милейший визуальный стиль, который подкрепляется изумительным звуковым сопровождением. И если ты в этой игре являешься агнецом (здесь сразу нужно делать акцент на звучание), то твои последователи — бедные и неумелые овечки, за которыми нужен глаз да глаз.
К сожалению, тебе сразу становится понятен сюжет и его возможная концовка, где все безумно просто, поэтому его из плюсов можно сразу выносить. Твой персонаж — агнец, которого собирались принести в жертву епископам. Их всего четверо, но, как позже оказалось, среди них существовал один мятежный, и звали его «Тот-кто-ждет». В определённый момент он что-то не поделил с четырьмя остальными, и те отправили его в заточение. Униженный и оскорбленный, он периодически воскрешал жертв епископов, выдавая им Алую Корону в качестве супероружия, взамен требуя основать религию в его честь и уничтожить его недругов. До сего момента никто с этим не справился. Однако вы то сможете…
Кстати, на первых парах нам будут помогать. Его, что весьма забавно, зовут Крысау. Такой старый мастер с палочкой. Но вас довольно быстро отпускают самому крутить педали, после чего впереди будут ждать около 15 часов различного геймплея.
Создатели игры разделили его на две, по сути, самодостаточные части. То есть, каждая из них могла бы быть отдельной игрой. Весьма спорный подход, который был сделан вопреки науке. Скорее всего он многим не понравится, но я в их число не попал. Эти самые две части геймплея представляют из себя:
- походы на недружественную территорию со сражениями
- Симулятор культа
И все дело в том, что мне мало понравилась именно первая часть. Поэтому, состои игра только из сражений, я бы ее забросил. А если бы это был только симулятор — он бы мне приелся и вердикт упал бы на пару баллов. Да, из-за наличия и того, и другого, тебе приходится много бегать, решать сразу множество задач, порой о чем-то забывать и вообще всегда будет казаться, что времени дико не хватает, но зато ты не успеваешь заскучать, а из-за смены стиля игры она тебе не надоедает.
Увы, сражения в Cult of the Lamb откровенно слабы. Хотя разработчики и пытались сделать из что-то достойное, добавив немало вариантов оружия, врагов и механику с картами Таро, драться здесь все равно не интересно. Проблема в том, что сколько не добавляй переменных, по итогу каждая битва все равно состоит из закликивания врага и постоянных уворотов. Порой ты даже перестаешь понимать, что происходит на карте, потому что все сверкает, искрит, взрывается, а врагов слишком много, чтобы подбирать к ним какую-то тактику. Поэтому ты просто неистово уклоняешься (здесь это имба, собирайте карты Таро на прокачку этой способности) и периодически махаешь мечом. А если однажды ты возьмешь карту на автоматические нанесение урона ягненком при уклонении, то оружием можно будет вообще не махать. Боссы также не представляют из себя ничего особенного, просто что-то огромное и непризентабельное ползает по карте. Кстати, это интересный момент: при всей милости и красоте ягненка с его последователями, а также союзников, епископы выглядят максимально вторично и неинтересно.
Автор фото: Massive Monster, Devolver Digital
И вот, побегав по опасным местам с палкой наперевес, ты возвращаешься с добычей в свой культ. А вот отсюда вылезать уже совсем не хочется. Во-первых, тебя здесь обожают. А если кто не обожает, то… это он, конечно, зря. Либо убей его, либо отправь на перевоспитание. Ну, а если ты победил епископа в своем походе, то тебя вообще встретят как героя и сразу побегут молиться в твою честь. Во-вторых, здесь кладезь классного звукового сопровождения. Особенно, когда подходишь к месту мольбы, там вообще можно ненароком впасть в состояние транса. В-третьих, здесь всегда есть чем заняться. Правда, иногда это не может быть не очень интересно, да и вообще, возмутительно! Ты глава культа, объект небесных щебетаний, однако тебе приходится не только красиво сиять в лучах славы, но и постоянно ухаживать за последователями. Бегай, понимаешь, за ними, корми, обучай, убирай какашки, рвоту, огород вспахивай! Всё сам! Они как твои еще совсем маленькие дети, ходят все такие милые, иногда улыбаются, и оставляют за собой разруху. И… возможно именно поэтому тебе грустно, когда кто-то умирает. Поэтому ты сразу бежишь в храм и организуешь ритуал по его воскрешению. Кстати, за время игры тебе очень редко кто будет попадаться с хорошими характеристиками. Люби вопреки, как говориться. Ведь он же твой…
И мой небольшой совет: меняйте имена. Делайте их такими, чтобы вы могли примерно понимать, насколько этот последователь важен для вашего культа и наоборот. Потому что иногда вам придётся принимать важные решения по их судьбе или тому, на какую работу его отправить. А из информации будет только его имя. Облегчайте себе правление!
А вот креативность в пути культа здесь почти полностью отсутствует. Когда я думал, играть в Cult of the Lamb или нет, то наткнулся на фразу, что здесь ты сможешь построить что-то уникальное, с большим количеством индивидуальных моментов. И повёлся на нее. А по факту всё весьма ограничено и не впечатляет. Кроме того, быть злым здесь совершенно не выгодно, что очень печалит. То есть ты вроде как ягненок-убийца, мятежник, но должен быть паинькой со своим культом, иначе будет куча проблем. Меня вообще это жутко бесит в играх. Серьезно, когда тебе говорят, что ты можешь делать что хочешь и волен творить что угодно, практически всегда всё сводится к тому, что быть добрым выгодно и правильно, а злым очень больно и не круто. То есть, какими бы ни были заявления разработчиков, игра все равно будет настойчиво тянуть тебя проходить игру по-доброму. Здесь также. Кстати, напомните мне в комментах, где одинаково выгодно быть как добрым, так и злым, и где игра не заставляет тебя выбирать путь «по умолчанию». Навскидку я вспомнил только Масс Эффект, и это, кстати, была одна из причин, почему она так впечатлила меня в своё время. Шепард-отступник даже выглядел до безумия круто.


Автор фото: Massive Monster, Devolver Digital
Техническая часть игры не идеальна, но без особых претензий. Уже не помню, какую версию игры прошел именно я, так что часть багов уже могли поправить, но в моем прохождении они были. Редко, но метко. Например, однажды, при постройке одного из зданий игра вылетела, попытавшись построить это здание еще раз, она вылетела опять. Я так его и не построил. А, учитывая, что игра не сохраняется на каждом шагу, и что за минуту времени ты можешь сделать там очень много, то и теряешь ты при вылете значительно. Помимо прочего, игра также очень сильно тормозила в меню откровений, хотя во все остальное время ни фризов, ни падений фпс я не замечал.
Cult of the Lamb поймал меня в нужный момент. Я устал от блокбастеров, от игр на сотни часов, от вязких открытых миров. Когда на очередном анонсе я слышу «самый большой открытый мир из созданных нами», меня бросает в холодный пот. Последнее время я часто ловил себя на мысли, что такие игры становятся как нелюбимая работа: на них жаль времени и непонятно, зачем она тебе вообще. Cult of the Lamb вернул ощущение приятного занятия. Я запускал игру без каких-либо задних мыслей, а благодаря быстрому и не перегруженному геймплею меня не начинало от нее тошнить. Здесь нет чего-то уникального, нет завораживающих идей и глубоких мыслей. Но именно как игра она прекрасна. А это тоже своего рода искусство.







6 комментариев
Добавить комментарий
А сабж реально хорош. И тут уже бы его обзор вроде.
Короче чтоб поиграть 30 минут в день без боязни засесть на многие часы — самое то. Очень хорошо получается дозировать.
Добавить комментарий