Лучше поздно чем никогда. Обзор Sleeping Dogs

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Побывав в шкуре бандитов разных эпох и национальностей Mafia, GTA, RDR, я наконец-то добрался до братьев наших азиатов. А именно - закрываю свой бандитский гештальт игрой Sleeping Dogs. И практически аккурат к юбилею проекта.

Резонным будет вопрос: как я смею закрывать гештальт без прохождения серии Якудза. Ответ очень прост: жизнь одна, а игр много и у меня тупо нет времени на всё. Может когда-нибудь, когда игровая индустрия снова впадёт в спячку, я вернусь к этой серии. А пока я расскажу вам историю о бравом полицейском под прикрытием Шене. Хотя, скорее всего напомню…

Свой среди чужих

Шень возвращается в Гонконг и практически сразу становится членом банды. По сути, он так и планировал - внедриться в преступную группировку и развалить её изнутри. Правда, нашим коппом движет не только чувство долга, а ещё и чувство мести, ведь по вине банд умерла его сестра. В последствии Вэй, используя свой ум и кулаки, пройдёт тернистый пусть от простого мальчика на побегушках до настоящего гангстера. В какой-то мере Вэй осуществит задуманное. Но как известно, полностью уничтожить мафию невозможно.

Сюжет Sleeping Dogs - это череда кровавых разборок между бандами. Даже мирные по началу мисси в основной сюжетной компании обычно заканчиваются мордобоем. Банды борются за сферы влияния в городе, частые стычки между группировками, в общем, обычная жизнь бандита. Правда, в данном случае наш бандит-коп и, казалось бы, должен быть сдержаннее при разборках. Но Вэй Шень не такой. Он избивает врагов до полусмерти, а ещё чаще убивает. Чем дальше по сюжету, тем сильнее, кажется, что ему ближе его банда, нежели долг полицейского. Но не всё так однозначно.

Гонконг большой, а интересного мало

Помимо сюжетных миссий, как и в прочих играх подобного плана, можно развлечь себя активностями в городе. Из наиболее интересных — это расследование преступлений (увлекательно, но мало) и помощь соратникам по банде или друзьям (менее увлекательно, но для разнообразия сойдёт). Остальные активности – это набор однотипных заданий с полицией, гонки и собирательство. Собирать стоит алтари, так как они увеличивают здоровье и статуэтки для мастера кунг-фу. За каждую найденную статуэтку мастер позволит герою выучить новый приём. Собрать все сразу не получится, последние две игрок получает почти в конце основного сюжета, что по итогу меня немного расстроило.    

Кстати, по поводу гонок. Очень советую попробовать. Сам я не совсем любитель такого развлечения в подобных играх, но здесь неожиданно зашло и прошёл почти все заезды. Секрет того, почему в Sleeping Dogs ездить было круто - в хорошем управлении автомобилями. Единственное, к чему нужно будет привыкнуть – это к левостороннему движению. Сами же машины и мотоциклы слушаются водителя почти беспрекословно. Правда, в этом случае есть один нюанс. Транспорт в игре разбит на классы. Самые простые и дешёвые управляются легко, но слабо разгоняются. Средний вариант идеально управляется и прилично разгоняется. Дорогой вариант ужасен в управлении, но имеет максимальную скорость. На мой взгляд, сделано тупо: купил самый дрогой автомобиль, а ездить на нём невозможно.   

Кунг-фу

Рукопашный бой — это по сути главная фишка игры. Сама механика сделана довольно просто (ударил - отразил), но в то же время смотрится круто и к месту.  Даже в 10-й или 50-й раз, делая одно и то же комбо, тебя от него не воротит. Плюс в игре есть механика добиваний на манер Карателя. Где противника можно окунуть в кипящее масло или замочить в телефонной будке. В общем, всё гармонично и к месту. Чего не скажешь об огнестрельном оружии. Вроде и понятно, почему оно должно быть, но, зараза, оно так портит антураж и картину в целом, что я старался избегать этой бяки везде, где это возможно.

Прокачка главного героя – это самая неоднозначная часть игры. Я бы отметил, что она в целом сделана тупо. Со статуэтками для мастера всё понятно: принёс, открыл приём — свободен. Но есть ещё две линии прокачки, которые открываются в зависимости от помощи героя бандитам или копам. Заданий с бандитами меньше и они интереснее. А все задания с копами, кроме больших расследований одинаковые и их много. Навыки открытые благодаря помощи всем и вся, не сказать что бы очень нужные и меняющее геймплей. Лучше бы больше приёмов рукопашки добавили.  

В заключении 

В сравнении с GTA, Sleeping Dogs, конечно, совсем другая игра. Я часто видел и слышал, что SD - это GTA, только в азиатском стиле или типа того. Но это совершенно не так. Sleeping Dogs – это своя игра со своей атмосферой и рассчитанная в первую очередь на сюжет, а не развлечение в мире. В SD нет такого экшена и масштаба, мир менее живой и статичный. По идее, она ближе к серии Мафия, чем к GTA. В ней, несмотря на наличие суперкара Бонда и возможность в погонях прыгать на машины, чувствуется некая серьёзность. Мир Sleeping Dogs жестокий и мрачный, что отлично отражается в сюжете.

По сути, ради сюжета и нескольких развлечений в городе её и стоит пройти. Чего-то гениального и выдающегося ждать не стоит. Не смотрите на фанатов, которые прямо превозносят игру. Хотя кому я это пишу? Большинство ведь прошло её давно. Но если вы этого ещё не сделали — дерзайте. Разок пройти Sleeping Dogs точно стоит.      

Приключенческий боевикPCXbox 360PS3PS4Xbox One
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Pavel_Priluckiy
Неплохое продолжение серии True Crime, жалко, что мультиплеерное ответвление всё погубило.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Легенда М-306С: почему советский кассетник 3-го класса воспроизводил любые ленты одинаково

В истории советского аудиостроения перестроечных лет найдется немало аппаратов с непростой судьбой, но стереофонический кассетный магнитофон «Легенда М-306С» занимает среди них особое место. Его...

Вселенная может схлопнуться иначе: почему физики 50 лет упускали из виду другую форму распада вакуума

В квантовой физике вакуумом называют не абсолютную пустоту, а состояние квантового поля с минимально возможной энергией. Однако у поля может быть сразу несколько состояний, в которых оно способно...

Физики наконец выяснили, как именно возникает статическое электричество при ударе одинаковых предметов

Когда два твердых предмета ударяются друг о друга или трутся поверхностями, между ними переходит электрический заряд. В повседневной жизни мы замечаем это, когда синтетическая одежда начинает...

Канат под улицей: как в 1873 году появились знаменитые трамваи Сан-Франциско

Ранним утром 2 августа 1873 года на Клей-стрит было почти пусто. В четыре часа небольшой вагон подошёл к верхней части одного из крутых сан-францисских склонов. Лошади перед ним не было,...

Обсерватория Веры Рубин открыла своего первого кандидата в карликовые планеты Солнечной системы: почему его не замечали 10 лет

В октябре 2026 года астрономы объявили об открытии крупного небесного тела на дальних окраинах Солнечной системы. Объект получил временное рабочее название 2026 ED138. Он обращается вокруг Солнца...

«Мелодия-106»: парадоксы первого в СССР музыкального центра первого класса

В 1978 году Рижский радиозавод имени Попова начал выпуск «Мелодии-106-стерео». В одном корпусе объединили радиоприёмник диапазонов ДВ, СВ, КВ I—III и УКВ, кассетную панель на венгерском ЛПМ,...