Лучше поздно чем никогда. Обзор Sleeping Dogs

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Побывав в шкуре бандитов разных эпох и национальностей Mafia, GTA, RDR, я наконец-то добрался до братьев наших азиатов. А именно - закрываю свой бандитский гештальт игрой Sleeping Dogs. И практически аккурат к юбилею проекта.

Резонным будет вопрос: как я смею закрывать гештальт без прохождения серии Якудза. Ответ очень прост: жизнь одна, а игр много и у меня тупо нет времени на всё. Может когда-нибудь, когда игровая индустрия снова впадёт в спячку, я вернусь к этой серии. А пока я расскажу вам историю о бравом полицейском под прикрытием Шене. Хотя, скорее всего напомню…

Свой среди чужих

Шень возвращается в Гонконг и практически сразу становится членом банды. По сути, он так и планировал - внедриться в преступную группировку и развалить её изнутри. Правда, нашим коппом движет не только чувство долга, а ещё и чувство мести, ведь по вине банд умерла его сестра. В последствии Вэй, используя свой ум и кулаки, пройдёт тернистый пусть от простого мальчика на побегушках до настоящего гангстера. В какой-то мере Вэй осуществит задуманное. Но как известно, полностью уничтожить мафию невозможно.

Сюжет Sleeping Dogs - это череда кровавых разборок между бандами. Даже мирные по началу мисси в основной сюжетной компании обычно заканчиваются мордобоем. Банды борются за сферы влияния в городе, частые стычки между группировками, в общем, обычная жизнь бандита. Правда, в данном случае наш бандит-коп и, казалось бы, должен быть сдержаннее при разборках. Но Вэй Шень не такой. Он избивает врагов до полусмерти, а ещё чаще убивает. Чем дальше по сюжету, тем сильнее, кажется, что ему ближе его банда, нежели долг полицейского. Но не всё так однозначно.

Гонконг большой, а интересного мало

Помимо сюжетных миссий, как и в прочих играх подобного плана, можно развлечь себя активностями в городе. Из наиболее интересных — это расследование преступлений (увлекательно, но мало) и помощь соратникам по банде или друзьям (менее увлекательно, но для разнообразия сойдёт). Остальные активности – это набор однотипных заданий с полицией, гонки и собирательство. Собирать стоит алтари, так как они увеличивают здоровье и статуэтки для мастера кунг-фу. За каждую найденную статуэтку мастер позволит герою выучить новый приём. Собрать все сразу не получится, последние две игрок получает почти в конце основного сюжета, что по итогу меня немного расстроило.    

Кстати, по поводу гонок. Очень советую попробовать. Сам я не совсем любитель такого развлечения в подобных играх, но здесь неожиданно зашло и прошёл почти все заезды. Секрет того, почему в Sleeping Dogs ездить было круто - в хорошем управлении автомобилями. Единственное, к чему нужно будет привыкнуть – это к левостороннему движению. Сами же машины и мотоциклы слушаются водителя почти беспрекословно. Правда, в этом случае есть один нюанс. Транспорт в игре разбит на классы. Самые простые и дешёвые управляются легко, но слабо разгоняются. Средний вариант идеально управляется и прилично разгоняется. Дорогой вариант ужасен в управлении, но имеет максимальную скорость. На мой взгляд, сделано тупо: купил самый дрогой автомобиль, а ездить на нём невозможно.   

Кунг-фу

Рукопашный бой — это по сути главная фишка игры. Сама механика сделана довольно просто (ударил - отразил), но в то же время смотрится круто и к месту.  Даже в 10-й или 50-й раз, делая одно и то же комбо, тебя от него не воротит. Плюс в игре есть механика добиваний на манер Карателя. Где противника можно окунуть в кипящее масло или замочить в телефонной будке. В общем, всё гармонично и к месту. Чего не скажешь об огнестрельном оружии. Вроде и понятно, почему оно должно быть, но, зараза, оно так портит антураж и картину в целом, что я старался избегать этой бяки везде, где это возможно.

Прокачка главного героя – это самая неоднозначная часть игры. Я бы отметил, что она в целом сделана тупо. Со статуэтками для мастера всё понятно: принёс, открыл приём — свободен. Но есть ещё две линии прокачки, которые открываются в зависимости от помощи героя бандитам или копам. Заданий с бандитами меньше и они интереснее. А все задания с копами, кроме больших расследований одинаковые и их много. Навыки открытые благодаря помощи всем и вся, не сказать что бы очень нужные и меняющее геймплей. Лучше бы больше приёмов рукопашки добавили.  

В заключении 

В сравнении с GTA, Sleeping Dogs, конечно, совсем другая игра. Я часто видел и слышал, что SD - это GTA, только в азиатском стиле или типа того. Но это совершенно не так. Sleeping Dogs – это своя игра со своей атмосферой и рассчитанная в первую очередь на сюжет, а не развлечение в мире. В SD нет такого экшена и масштаба, мир менее живой и статичный. По идее, она ближе к серии Мафия, чем к GTA. В ней, несмотря на наличие суперкара Бонда и возможность в погонях прыгать на машины, чувствуется некая серьёзность. Мир Sleeping Dogs жестокий и мрачный, что отлично отражается в сюжете.

По сути, ради сюжета и нескольких развлечений в городе её и стоит пройти. Чего-то гениального и выдающегося ждать не стоит. Не смотрите на фанатов, которые прямо превозносят игру. Хотя кому я это пишу? Большинство ведь прошло её давно. Но если вы этого ещё не сделали — дерзайте. Разок пройти Sleeping Dogs точно стоит.      

Приключенческий боевикPCXbox 360PS3PS4Xbox One
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Pavel_Priluckiy
Неплохое продолжение серии True Crime, жалко, что мультиплеерное ответвление всё погубило.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как Ломоносов на 12 лет опередил Европу в законе сохранения массы и ещё в 4 вещах, которые приписывают другим

Ломоносов открыл закон массы на 26 лет раньше Лавуазье, но мир «забыл». Как наш русский гений обгонял время на 100 лет, пока Европа ждала перевода его трудов? Факты, которые не любят в учебниках.

Видим ли мы мир таким, какой он есть на самом деле? Ученые доказали, что наш мозг не смог бы выжить в мире чистых иллюзий

Вопрос о том, насколько точно человеческий разум отражает объективную физическую реальность, на протяжении столетий оставался одной из главных проблем философии и естествознания. С возникновением...

Первое, второе и компот: почему советские столовые были так популярны

Советские столовые — неотъемлемая часть городской инфраструктуры, наравне с общественным транспортом и библиотеками, играли ключевую роль в повседневной жизни граждан. Они существовали в...

Натюрморты Левитана, Васнецова, Крамского, которые раньше не показвыали: в «Третьяковке» — цветы

Проект «Цветы - символ красоты» открылся в конце мая в корпусе на Кадашёвской набережной и почти сразу получил характеристику «главной выставки сезона». И, в общем-то, во многом с этой...

Мост Мийо во Франции: почему он выше Эйфелевой башни и как изменил дорогу через долину Тарн

Во Франции есть сооружение, которое легко принять за кадр из фантастического фильма: тонкая линия дороги проходит над огромной долиной, а её опоры уходят вниз так глубоко, что машины на мосту...

Феномен 27-го меридиана: почему Земля отражает солнечный свет строго поровну между Востоком и Западом

Энергетический баланс нашей планеты зависит от простого физического показателя — количества солнечного света, которое она поглощает и отражает. Земля отражает обратно в космос около 29%...