Японская cтартап-компания разрабатывает браслет для VR, передающий чувство боли

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Клавиатуры, мыши и периферия

Японская технологическая компания H2L, специализирующаяся на совместном использовании виртуальной реальности и тела, может представить первую технологию, которая вызовет физические ощущения боли в метавселенной. Японский стартап создал браслет, который передает и имитирует движения тела в условиях виртуальной реальности, а также доставляет пользователям тактильные, виртуально генерируемые стимулы.

H2L, токийский стартап при поддержке Sony, начавший около десяти лет назад с разработки носимых устройств, чтобы заполнить пробел между осознанием и присутствием в реальном и виртуальном мирах, разработал технологию, которая обнаруживает движения рук, а также сгибание и растяжение плечевого сустава для перевода в движения аватара.

В то же время браслет позволяет виртуальным реальностям, таким как актив Facebook* Metaverse, вызывать симуляции человеческих ощущений в физическом теле игрока, таких как иллюзия подъема веса, силовая обратная связь, ловля чего-либо, ощущение птицы, клюющей вашу руку.

Основной продукт H2L в категории «Обмен телами» — это нарукавная повязка, которая идентифицирует человеческие мышцы и позволяет аватару пользователя имитировать движения тела, чтобы чувствовать других людей или предметы вокруг себя. Повязка использует электрическую стимуляцию для управления мышцами рук, позволяя пользователям испытывать ощущения вокруг своего аватара.

«Технология H2L передает пользователям и аватарам в Метавселенной чувство веса и сопротивления, а не только боль», — говорится в сообщении компании в Twitter.

«Чувство боли позволяет нам превратить мир метавселенной в реальный, с усилением чувства присутствия и погружения», — рассказала Financial Times Эми Тамаки, генеральный директор и соучредитель H2L.

Эми Тамаки

Тамаки специализируется на тактильных технологиях и имеет докторскую степень по инженерному делу Токийского университета. После клинической смерти из-за врожденного порока сердца в подростковом возрасте она решила углубить возможности тактильных технологий, чтобы связать физический опыт людей с компьютерами.

Из-за своего состояния она не может далеко ездить или выполнять тяжелую физическую работу. Чтобы справиться с этим, генеральный директор пожелала дополненной реальности, не связанной с ее инвалидностью.

«Я поняла, что жизнь бесценна, поэтому решила работать в новой области, в которой мне действительно хотелось покопаться, поскольку в то время никто не занимался подобными исследованиями», — объяснила она.

Затем Тамаки основала компанию H2L, которая сейчас оценивается в 42 миллиона долларов и привлекла 8,4 миллиона долларов на разработку своей продукции. H2L планирует провести первичное публичное размещение акций стоимостью 168 миллионов долларов в течение следующих пяти лет.

Этот стартап является одной из дюжины или около того японских компаний, которые в настоящее время инвестируют и исследуют разработку и коммерциализацию приложений виртуальной реальности. По данным исследователя данных Tracxn, вместе они собрали около 60 миллионов долларов США.

Между тем, в то время как Meta* объявила, что работает над вибрирующей перчаткой для достижения аналогичных проприоцептивных результатов, испанская компания OWO выпустила тактильный жилет, который, как сообщается, позволяет его владельцам испытывать ощущение объятий или стрельбы из пистолета.

 

* — Компания Meta (социальные сети Instagram и Facebook) — признана экстремистской организацией на территории Российской Федерации

Источник: Japanese start-up wants to cause real-life pain in the metaverse

7 комментариев

Добавить комментарий

204097185@vkontakte
Извините, а зачем?! Хочется боли — добро пожаловать в реальный мир. Боль и прочие физические ощущения обеспечены. Виртуальный как раз и создан для того, что бы уйти от ощущений реальных. Что бы я мог поднять три сотни тон и не получить растяжение мышц, что бы мог плавать под водой и не задохнуться, что бы проходить сквозь огонь без ожогов. Делать то, что в реальном мире повлекло бы либо смерть либо тяжелые увечья.
Совсем люди двинулись.
И нет, это никак не поможет людям с инвалидностью. Ну вообще никак. Создание протезов поврежденных органов, способных передавать ощущения — это да. Но виар для этого вообще не нужен.
Сейчас они делают повязку, потом сделают жилет, который бьет током в ту часть тела, куда попадает виртуальная пуля. Сел поиграть в шутер и получил множественные ожоги и остановку сердца. Зато как в реальности ж.
Alex_Bes
Вероятно, глава компании, являясь человеком с ограниченными возможностями, хочет иметь возможность ощущать мир в тех ситуациях, которые не доступны ей в 4 стенах дома. Естественно это все будет без фанатизма и вреда для здоровья. Так как основная функция это не передача боли, а получение ощущения веса и сопротивления от объектов.
Понятное дело, что этому всему предстоит много тестов и одобрения определенных учреждения для пользования узкой группой лиц, чтобы они не навредили себе.
204097185@vkontakte
Так я и написал — что протезирование было бы лучшим вариантом (да, я — трансгуманист потому что сам являюсь человеком с некоторыми ограничениями).
Возможно, я ошибаюсь, но лично я был бы не против иметь возможность при полной потере чувств, получать тактильную информацию от реальных предметов, а не выдуманных дизайнером.
Хотя, говорят, что в Японии существует так называемая культура затворников. Может быть для таких людей эта технология и нужна. Но я лично таких людей вообще не понимаю.
И ладно бы это была прорывная технология — что-то совершенно новое. Так это ж просто более развитый дуалшок — с большим количеством датчиков, а не с банальным вибромотором.
Alex_Bes
Не будут же все люди, прикованные к постели, меня свои конечности на протезы. Как говорила сама Эмия Тамака, это как способ путешествия для них. Захотелось им в Альпы или на пляж вот локация сгенерирована, и бери щупай ее сколько влезет. Плюс, про получение тактильных чувств от реальных предметов, вполне себе эта технология может и развиться в этом направлении в будущем, просто нужно будет адаптировать под протезы.
204097185@vkontakte
В смысле не будут? Если не работают ноги — какой толк в их наличии? Если руками не можешь пошевелить — тоже нет в них смысла.
Протезы — это ж не просто уродливые железки. Их можно и под настоящими органами спрятать.
Вот у меня например плохо работает память (одна из проблем) — и я не так что бы и против, если бы была технология которая позволила исправить недуг (он физический — его тренировками не исправить). Если для этого придется «красоваться» какой-нибудь железкой на башке — значит такова цена.
Я не утверждаю, что описанная в статье технология лишняя и не нужна — любая технология нужна. Тем более если она хоть как-то будет идти на пользу людям. Но мне не понятен подход.
Alex_Bes
Я имел ввиду, что конечности могут плохо работать из-за сердца, нервов или мозга и прочего. Поэтому невсегда простая замена конечности сможет решить вопрос. У меня самого хроническое заболевание, которое обостряясь, может ограничивать меня в активности и просто протезы или железки, к сожалению, тут не помогут. Поэтому, как вариант испытать что-то новое и недоступное здесь и сейчас, такая технология самое то.
А насчет подхода вот пример. Человеку нравится заниматься скульптурой, но ему не хватает сил и возможностей делать это в мастерской. Данная технология поможет примерно передать ему те же ощущения во время 3d лепки, что и в живую, тем самым погружаясь в любимое дело. Пример из головы взят.
204097185@vkontakte
Хороший пример. Об таком использовании такой технологии я и не подумал — тут согласен на 100%.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Радиоактивные кабаны в Германии: почему уровень загрязнения не снижается со временем

Проблема, известная в научной среде как «парадокс дикого кабана», десятилетиями ставила экологов и физиков в тупик. В то время как уровень радиации у большинства лесных животных, таких как косули...

Сборка Мини-ПК в корпусе 4,2 литра до 90 тысяч рублей: компактная игровая сборка на весну 2026

Эта сборка появилась из простой идеи: собрать компактный игровой ПК, который не выглядит как компромиссный неттоп и не занимает место большого системника. Корпус SKTC A07 объёмом около 4,2 литра...

Весенняя активность гадюк: почему змеи становятся опаснее после спячки

Весна — время активного пробуждения природы, но вместе с первыми тёплыми днями возрастает и риск встречи со змеями, иногда с ядовитыми. Почему именно весной эти пресмыкающиеся становятся...

Антикризисная сборка игрового ПК за 30 000 рублей в 2026 году

Рынок компьютерного железа продолжает лихорадить. Если ещё полгода назад сборка бюджетного игрового компьютера с видеокартой уровня RTX 2070/3060 обходилась в 45–60 тысяч рублей, то теперь, из-за повс

Как рассчитать, что выгоднее: банковский кэшбэк или кредитка с беспроцентным периодом

Разберём вопрос: что принесёт больше выгоды при крупной покупке — привычный кэшбэк по дебетовой карте или хитрый манёвр с кредиткой и её беспроцентным периодом?Всё, что действительно...

✦ ИИ  Как программисты из России создали JetBrains — компанию, чьи инструменты используют крупнейшие IT-компании США

Речь пойдёт о компании JetBrains, известной средой разработки Intellij IDEA, которая была создана российскими программистами Сергеем Дмитриевом, Евгением Беляевом и Валентином Кипятковым