Не баг, а фича! Как ошибки разработчиков меняли игровую индустрию

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

История кино знает немало случаев, когда инновационные приемы режиссеров, монтажеров и операторов сначала считались простыми ошибками, требующими исправления. Каждое новаторское изобретение при съемке могло отвергаться как публикой, так и киноведческим сообществом. Но постепенно кинематограф менялся и принимал эти ошибки в качестве ключевых кинематографических приемов. Лишь благодаря этому кино стало таким, каким мы его знаем. Современная игровая индустрия тоже порой ошибалась, но со временем эти баги становились классикой и обретали любовь фанатов. Сегодня вы узнаете о нескольких игровых багах, которые в итоге стали особенностями.

GTA и Race'n'Chase

Серия игр Grand Theft Auto обязана своим появлением невышедшей игре Race'n'Chase. Под таким названиям компания DMA Design хотела выпустить интересный экшен с видом сверху. Выполнять миссии в нем, по задумке, можно было как за преступников, так и за полицию, а по городскому пространству можно было и ходить, и ездить на авто.

Первые тестеры полностью разгромили новинку, сославшись на плохую городскую экосистему, нескладное управление и скучные миссии. Но, что интересно, в коде присутствовал баг, из-за которого полиция внезапно начинала врезаться в автомобили с преступниками. Эти погони были восприняты максимально положительно. Их приняли на «ура» все тестеры, благодаря чему компания и решилась на разработку новой игры.

Street Fighter II: комбо

Без цепочек приемов, которые образуют комбо, сегодня не может обойтись ни один файтинг. Но впервые такой прием появился совершенно случайно. В финальную версию второй части игры Street Fighter попал баг, который позволил игрокам делать серию ударов настолько быстро, что противник не мог успеть их заблокировать. Геймер мог прервать один удар, чтобы сразу начать делать другой, и так, пока не достигнет победы.

Считается, что в студии, выпускавшей игру, о баге знали. Один из продюсеров заметил проблему на бонусном уровне. Однако возможность делать комбо оставили, считая, что ее никто не заметит. Забавно, но фанаты файтингов быстро все обнаружили и посчитали, что это не ошибка, а новая возможность. После этого компания Capcom выпустила рекламу с комбо. Позже этим стали пользоваться и другие студии, добавляя в свои файтинги схожие возможности.

Quake: Стрейф-джамп и рокет-джамп

Известный сегодня всем шутер Quake появился еще в 1996 году. Он сразу стал культовой игрой, которая и по сей день считается классикой шутеров.

Во многом игра стала популярной и благодаря багам. Так, в шутере можно было заметить два трюка, которые в дальнейшем стали стандартными для самых разных игр. Первый трюк называется сегодня стрейф-джамп. Он заключается в диагональных прыжках, которые способствуют увеличению скорости передвижения игрока. В будущих проектах разработчики активно начали принимать баг на вооружение.

Вторым трюком является рокет-джамп. Игрок стреляет под ноги из ракетницы, когда прыгает, а волна от взрыва подбрасывает его в ранее не доступные места. Впервые этот баг переделали в фишку в игре Doom. Игрокам такое нововведение понравилось, и фишка стала для многих игр неким стандартом.

Team Fortress: шпионаж

Эта игра была сделана на движке Quake. Изначально она была не очень популярна, но постепенно превратилась в настоящий хит, который привнес в мир гейминга еще одну уникальную фишку. Ошибка в сетевом коде приводила к неисправимой проблеме: во время матча имена игроков могли окрашиваться в цвет противника. Из-за этого геймеры начинали путаться.

Ошибку, конечно, быстро исправили, но разработчиков она натолкнула на создание новой механики. Появилась совершенно новая идея: притворяться игроком команды противников, втираясь в доверие, и саботировать их игру. Уже во второй части шутера баг превратился в фишку, ставшую культовой.

Super Mario Bros: высокие прыжки от стен

Тот самый Марио имел множество способностей, но на самом деле не все они были запланированы сначала. Это касается и возможности отталкиваться от вертикальных поверхностей, чтобы сделать еще более высокий прыжок. Это баг, который случайно оказался в версии релиза. Разработчики некоторое время были в шоке, но внезапно увидели положительные отзывы игроков.

Поэтому «ошибку» решили оставить и даже улучшить уже в следующей версии игры.

Space Invaders: растущая сложность уровней

Когда игрок проходит Space Invaders, с каждым уровнем сложность игры возрастает. Звучит очевидно, ведь это свойственно практически каждой современной игры. Моду на увеличение сложности ввела именно эта аркада с кораблями, которые игроки должны были уничтожать, пока те спускались сверху.

Невероятно, но в изначальной концепции увеличение сложности разработчики не закладывали. Дело в том, что процессоры платформ, на которых играли в Space Invaders, ускоряли объекты, когда их количество уменьшалось. Таким образом, суть популярности игры была вызвана обычной непредусмотрительностью. 

Minecraft: криперы

Когда в мире игры наступает ночь, выходят разные монстры: криперы — жуткие высокие гуманоиды без рук и с пустыми глазницами. Популярность среди игроков у криперов невероятная. Но и они появились из обычной ошибки создателя Minecraft.

Дело в том, что Маркус Перссон попросту спутал параметры длины и высоты, когда рисовал модель обычной свиньи. Но в игру криперы попали все же не в качестве бага, а по его собственному усмотрению, так как результатом он был впечатлен.

Tomb Raider: формы Лары Крофт

Да, все фанаты Лары Крофт обсуждают не только ее захватывающие приключения и тайны, которые она разгадывает. Самой популярной темой является грудь главной героини.

Разработчики изначально к такой идее не стремились. Все произошло случайно, когда один из разработчиков увеличил размер ее груди в несколько раз. Изображения внезапно попали к издателю, которому результат безумно понравился. Именно он настоял на этой версии, несмотря на то, что дизайнер Тоби Гард не желал создавать такую героиню, считая, что такой бюст не сочетается с образом независимой и отважной Лары Крофт.

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

capib25@gmail.com

4 комментария

Добавить комментарий

B
«Бюст не сочетается с образом независимой и отважной». Разумеется. С бюстом она моментально попадает в зависимость ^^
8
Независимая, отважная + 2 преимущества.
С сиськами +1.
Главное, чтобы бодипозитивную не выкатили, это -100 будет.
Z
Даже интересненько местами.
Приципились прогнозируемо к сиськам ) Которые у Текущей ларки надо сказать… ну такие себе )
l
Да и скоро наверное Лара поменяет и рассу. Если уже не поменяла.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

8 карманных Linux-компьютеров: от терминалов с Raspberry Pi до модульных мини-ноутбуков

Карманный Linux-компьютер не обязательно является просто мини ноутбуком. Одни модели создаются как терминалы для программирования и диагностики, другие напоминают модульные КПК, а третьи позволяют...

Повербанк, который не боится воды. Карбоновый корпус и магниевые радиаторы. Обзор Nitecore Carbo 20

65Вт мощности и 20000mah ёмкости, влагозащищённый корпус из карбонового волокна, магниевые радиаторы для защиты от перегрева и 65Вт мощности. Топовый повербанк в линейке Nitecore предназначен для...

Тирамису: история происхождения, особенности названия и способы приготовления в разных странах

Среди итальянских десертов трудно найти другой рецепт, который за столь короткое время получил бы мировую известность. Сегодня тирамису можно заказать практически в любой стране —...

Одна книга — десятки сценариев: обзор Оникс Букс Элегия с умным помощником

В какой-то момент в жизни хочется взять в руки хорошую книгу, и провести пару часов за превосходным чтивом. Особенно, если очередь за бензином встала колом на ближайшие два часа. Главное, чтобы это...

В некоторых новых ноутбуках больше нет HDMI — обычного переходника будет недостаточно

Новый ноутбук оказался без HDMI, но не каждый USB-C умеет выводить изображение. Разбираемся, какой адаптер нужен для 4K/60 и 4K/120 Гц и почему надписи «поддерживает 4K» недостаточно.

Haylou Flowbuds N55 — обзор TWS наушников с шумоподавлением и хорошей автономностью

Что для вас важнее в беспроводных наушниках: мощный звук, эффективное шумоподавление или автономность, которой хватит на весь день? А если бы можно было получить всё это сразу и при этом не...