Студия Bethesda хочет сделать The Elder Scrolls VI «игрой десятилетия» и превзойти Skyrim

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Тод Говард, который является директором студии Bethesda Game поделился амбициями, связанными с The Elder Scrolls VI. Игра является новой шестой частью серии. Директор нацелен на то, что новая игра должна превзойти Skyrim, хотя это и будет очень трудно.

Но, чем выше планку ставят себе разработчики, тем сложнее будет оправдать ожидания пользователей. Ведь многие геймеры очень ждут от новой игры «прорыва». А превзойти такую масштабную и известную во всем мире игру Skyrim будет очень трудно. Также Тод Говард сообщил, что в новой части серии будет улучшен искусственный интеллект, а также взаимодействие с окружением.

Что же на данный момент уже известно про The Elder Scrolls VI. Шестая часть серии была анонсирована еще на Е3 2018. Тизер тогда был коротким и совсем непонятным. Была показана лишь неизвестная ранее локация и город издалека. А летом текущего года все тот же Тод Говард сообщил, что игра проектируется и ею занимается практически вся компания.

Ну а по слухам, которые кочуют по сети, в игре действия будут происходить всего в двух провинциях Тамриэля. Дату релиза еще, конечно, не сообщают, т.к. работа над проектом идет полным ходом. Но, если ориентироваться на производство Bethesda в целом, то можно предположить, что игру мы сможем увидеть в 2025м или 2026 году.

Источник: Gq-magazine

7 комментариев

Добавить комментарий

Vladimir_Kosov
Ну это просто. Первое — поставить больше блокпостов и ускорителей прокачки. Второе — убрать эту никому не нужную индивидуальность.
v
Это легко, лучше бы попытались превзойти Морровинд. Нужны копья, алебарды, арбалеты, метательное оружие, интересные необычные книги, много гильдий и фракций, запутанный неоднозначный сюжет и атмосфера безнадёги.
1
Мора самая шикарная часть, прыжки в небеса, вкладка в гербами и званиями в гильдии, клянченнье званий, заклинание открыть/ закрыть дверь=)
110870494685517278617@google
Фил Спенсер говорил что Тес 6 выйдет не раньше 2023 года Врятли они будут тянуть до 2025.
107604872177814288754@google
Игрой десятилетия? Но ведь есть Киберпанк 2077! А нет, Киберпанк игра века. Всё, претензия снимается.
105569802886160183900@google
Превзойти Скайрим? Легко! Достаточно просто выпустить TES VI

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Инджера: как кислая эфиопская лепёшка одновременно стала хлебом, тарелкой и столовым прибором

Есть блюда, которые едят с хлебом, и есть хлеб, на который кладут блюдо. Инджера умудряется быть и тем и другим одновременно. Огромная мягкая лепёшка лежит на общем блюде, впитывает сок тушёного...

Где шерсть, котик? Почему одни кошки пушистые, а сфинксы лысые

Стоит поставить рядом пушистого мейн-куна и голого сфинкса, и трудно поверить, что перед нами представители одного семейства. У одного — густая шуба, роскошный хвост и даже мех между...

Три динамика на один канал: как советский магнитофон «Астра-4» создавал объемный звук без стерео

10 ноября 1966 года ленинградский завод «Техприбор» начал серийный выпуск катушечного магнитофона «Астра-4». Конструкторы разместили на фронтальной панели деревянного корпуса сразу три...

Почему в Москве двигали каменные дома целиком и как их снимали с фундамента

Некоторые московские дома переезжали на новое место вместе с жильцами и мебелью в квартирах. Здания сдвигали на десятки метров, сохраняя лестницы, перекрытия и работу инженерных сетей. Под...

Зачем плотине «Три ущелья» понадобился отдельный лифт для кораблей

У китайской плотины «Три ущелья» пассажирский теплоход может подняться на десятки метров внутри огромного сооружения с бетонными башнями. Всё это время он остаётся на плаву: под днищем сохраняется...

Как выбрать корпус для ПК: совместимость компонентов и особенности конструкции

Первым этапом при выборе корпуса становится определение форм-фактора материнской платы. Наиболее распространены варианты E-ATX, ATX, Micro-ATX и Mini-ITX, различающиеся габаритами и количеством...