Square Enix показала технологию Luminous Engine на конференции CEDEC2020 в Японии

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Студия Luminous Productions, принадлежащая Square Enix, до сих пор хранит молчание по поводу будущей игры Project Athia, но рассказала о технологии Luminous Engine, по которой создана игра. На конференции разработчиков CEDEC2020, проходившей на прошлой неделе в Японии, разработчики пообщались с фанатами и показали движок игры, а также выложили процесс работы с редактором Luminous Engine на YouTube для всех желающих.

Темой презентации стало «Наполнение открытого мира естественным и быстрым способом — Luminous Engine приблизился к процедурной генерации». Очевидно, что из видео не все понятно без комментариев разработчика, которые пока недоступны для публики. Но уже сейчас видно, как человек творит, а не разрабатывает. Он просто изменяет ландшафт или просто «пишет» пейзаж, как говорят художники, добавляя аккуратными мазками элементы весны в общую картину. Буквально пару движений мыши, и вот на месте поляны с цветам бежит небольшая река, играя отблесками солнца. А если надоела весна, то всегда можно сменить время года, и вот перед вами уже осень, с деревьями, тронутыми огнем.

Похоже, мы все ближе к удобному созданию игр. Возможно, в видео все выглядит куда лучше, чем есть на самом деле, комментариев разработчиков пока нет, но рано или поздно нам станут доступны игровые движки, где нет необходимости в технических знаниях, а только чистое творчество. Если технологии, используемые в этом движке, позволят разрабатывать игры быстрее, проще, или дешевле на Luminous Engine, то это будет здорово.

Источник: RockPaperShotgun

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

g
Они этот движок уже показывали еще на старте прошлого поколения, и такие красоты обещали… в результате ноль
1248023841949711@facebook
то что сейчас показали выглядит вполне достойно на мой взгляд
427774886@vkontakte
Он использовался в 15 финалке но так как это PS4 с 2 терафлопсами там некуда развернуться было
1248023841949711@facebook
их уже заменили), поседний фильм звездных войн снимался после смерти Кэрри Фишер, ее заменили компьютерным двойником, или как то так они назвали это

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Аогасима: почему люди живут на вулкане и не собираются переезжать

Найти идеальное место для жительства сейчас задачка не из легких. То соседи буйные, то цена такая, что так и тянет спросить, не на Марсе ли находится жилплощадь. Короче, одни сплошные...

Обзор портативной акустики W‑KING H330 — ретро-дизайн, современный звук, безграничный драйв

Лето — время отпусков и долгожданного отдыха: кто-то уезжает к морю, а кто-то предпочитает собираться с семьёй или друзьями на даче или природе за шашлыками и душевными разговорами. Но...

Собор из хлама: как испанец Хусто Гальего построил огромный храм

В октябре 1961 года на тогдашней окраине испанского городка Мехорада-дель-Кампо мужчина средних лет начал копать землю ржавой лопатой. Соседи крутили пальцем у виска: 36-летний Хусто Гальего только...

Обзор UGREEN EchoBuds Plus: мощное шумоподавление и качественный звук за свои деньги

Рынок TWS-наушников сейчас похож на переполненную витрину — глаза разбегаются от обилия форм, цветов и логотипов. Но если присмотреться, большинство моделей близнецы-братья: тот же...

Электромобили как электростанции: как технология V2G может изменить энергетику городов

Электромобили умеют не только заряжаться от розетки, но и отдавать энергию обратно. Разбираемся, как работает технология Vehicle-to-Grid (V2G), зачем она нужна городам и что от неё получат обычные...

Неправильный кронштейн может добить новый телевизор быстрее, чем заводской брак

Новый телевизор может пострадать не от заводского брака, а от неправильного монтажа. Вот как длинные винты, слабый кронштейн и тесный зазор медленно убивают технику.