Square Enix показала технологию Luminous Engine на конференции CEDEC2020 в Японии

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Студия Luminous Productions, принадлежащая Square Enix, до сих пор хранит молчание по поводу будущей игры Project Athia, но рассказала о технологии Luminous Engine, по которой создана игра. На конференции разработчиков CEDEC2020, проходившей на прошлой неделе в Японии, разработчики пообщались с фанатами и показали движок игры, а также выложили процесс работы с редактором Luminous Engine на YouTube для всех желающих.

Темой презентации стало «Наполнение открытого мира естественным и быстрым способом — Luminous Engine приблизился к процедурной генерации». Очевидно, что из видео не все понятно без комментариев разработчика, которые пока недоступны для публики. Но уже сейчас видно, как человек творит, а не разрабатывает. Он просто изменяет ландшафт или просто «пишет» пейзаж, как говорят художники, добавляя аккуратными мазками элементы весны в общую картину. Буквально пару движений мыши, и вот на месте поляны с цветам бежит небольшая река, играя отблесками солнца. А если надоела весна, то всегда можно сменить время года, и вот перед вами уже осень, с деревьями, тронутыми огнем.

Похоже, мы все ближе к удобному созданию игр. Возможно, в видео все выглядит куда лучше, чем есть на самом деле, комментариев разработчиков пока нет, но рано или поздно нам станут доступны игровые движки, где нет необходимости в технических знаниях, а только чистое творчество. Если технологии, используемые в этом движке, позволят разрабатывать игры быстрее, проще, или дешевле на Luminous Engine, то это будет здорово.

Источник: RockPaperShotgun

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

g
Они этот движок уже показывали еще на старте прошлого поколения, и такие красоты обещали… в результате ноль
1248023841949711@facebook
то что сейчас показали выглядит вполне достойно на мой взгляд
427774886@vkontakte
Он использовался в 15 финалке но так как это PS4 с 2 терафлопсами там некуда развернуться было
1248023841949711@facebook
их уже заменили), поседний фильм звездных войн снимался после смерти Кэрри Фишер, ее заменили компьютерным двойником, или как то так они назвали это

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Пад-тай: как государственная политика помогла жареной лапше стать гастрономическим символом Таиланда

Пад-тай сегодня кажется блюдом, которое существовало в Таиланде всегда. Рисовая лапша шипит в воке, тамаринд даёт кислинку, рыбный соус — солёность, пальмовый сахар —...

✦ ИИ  Разбор: нейросеть среди методов оценки кандидатов — где она ошибается и почему этого не видно в отчётах

Разбор методов оценки кандидатов с помощью нейросетей: расчёт потерь скрининга, пример Amazon, NYC Local Law 144, AI Act ЕС и ст. 16 152-ФЗ.

Почему в России на севере строили дома с двускатными крышами, а на юге с четырёхскатными

Если внимательно присмотреться к старым деревенским домам в разных частях нашей страны, в глаза бросается заметное различие. На севере, например, в Карелии, Архангельской, Вологодской, Мурманской...

Как ASUS Eee PC изменили рынок ноутбуков и почему они исчезли из продажи

Эх, этот 2007 год, всем он запомнился по разному, в компьютерной среде вспомнят революцию на рынке ноутбуков и появление нетбуков как отдельного класса ПК. В середине 2000‑х ноутбуки были...

Мост «Британия»: гигантские железные трубы, из которых сделали железнодорожный переход

В середине XIX века инженерам пришлось решать задачу, которая сегодня звучит почти странно: как провести тяжёлые поезда через морской пролив так, чтобы под мостом продолжали проходить парусные...

Почему AI-агенты тратят тысячи токенов на простые задачи и можно ли это исправить

Недавно обратил внимание на интересную особенность AI-агентов. Просишь нейросеть исправить небольшую ошибку в коде или найти информацию в нескольких документах, а в итоге она делает десятки...