Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Тоже верно, один из возможных сценариев
avatar
Квест продавай, в ВР нужно высокое разрешение, а ты противник высокого разрешения.
avatar
Ну тогда всем подобным людям я предлагаю продать свой комп, купить ретропк с видяхой на ДХ6 и спокойно играть в какой-нибудь понг, там только крутой стиль и нет графики. Зачем тебе иначе какой-то новый комп, если ты в целом отрицаешь прогресс во всём?
avatar
Может потому что разрешение и качество используемых шейдеров это одни из немногих элементов в играх которые можно объективно сравнивать? Дизайн это супер субъективная вещь. Мне например не нравится абсолютно арт дизайн бордерленса, но я не могу отрицать факта что борда 2 с аппаратным ускорением физикса был крут. Тоже самое например про КП2077, есть один недоигроблогер заявляет что в нём плохая графика, внимание, потому что ему не нравится неон.
avatar
Ответ увы прост, ППА сам себя не поднимет
avatar
А может для начала прочитать?
16 из 20 последних игр с положительной статистикой
avatar
Я знаю, но самое забавное что для этого хватает 2-3 катки в день, если не попадается совсем уж очевидных типов который выносят в ноль
avatar
Бродвелы на 1150, кэш L4, задолго до RyzenX3D
avatar
Тут скорее совокупность. 3770 уже несколько устарел и на текущий момент имеет не такую уж и хорошую производительность, хотя разгон до высоких частот несколько может это сгладить. Но вот DDR3 память уже просто может не вывезти: да, имеется достаточный объём, но её частоты, а соответственно ПСП, уже не хватает.
Так что да, данный проц просто перешёл из топового сегмента в бюджетный за эти годы
avatar
Ваша цитата
Если продукт провалился, значит, человек профнепригоден!

Я привёл примеры провалившихся на старте проектов, и следую Вашей логике данные проекты следовало бы назвать неудавшимися, а разрабов — профнепригодными. Но тут вступают двойные стандарты и вышеперечисленные игры считаются хорошими, а проблемы на старте, неудачи и прочее — отдельные проблемы, которые можно решить. Взять тот же старфилд, кричат что там много ненужных планет, ну так и что? Я просто бегаю по заданиям, двигаюсь по сюжету и меня не заставляют вычищать каждую планету: если хочешь лута или ресов, пожалуйста, но это дополнительный контент.
Далее, графика. Графика тоже неотъемлемая часть игр, и если так нравится отрицать прогресс в ней, то можете идти за вуду 3дфх и виндовсNT, игры же не изменились в графическом плане. Я знаю людей которые играют не в последнюю очередь из-за графики.
И про последнее, прочитайте комментарий ниже, великолепный пример как может разделиться мнение: новые игроки хотят одного, олды другого, а люди не фанаты серии хотят игру в стиле их любимой серии. Тот же самый фолаут, который до беседы был одним, а команда Тодда перенесла игру в другой регион и начала писать свою историю. В итоге у серии сейчас три основные группы фанов: олды вспонимнающие ролевые игры до бесесды, фанаты игр беседки и тех кто хочет новый нью вегас. В итоге какая бы часть не вышла дальше, её захейтят потому что это не ___ (подставить нужное).
avatar
В целом да, примерно в этом и суть материала, но с большей конкретикой и детальными примерами.
avatar
No Man’s Sky — провал не релизе, более двух лет на перезагрузку проекта. Cyberpunk — ужасное техническое состояние, 1,5 года полировки игры. BG3 — 5 лет разработки, 3 из которых в раннем доступе, но всё равно множество проблем за пределами оттестированых отрезков игры. Амонг — 1,5 года игру тянули ради 10 человек в онлайне. Return of the Obra Dinn — плохая игры? нет, просто не выстрелила, не зацепилась за аудиторию
Это примеры интересным, кому-то, проектов, которые имели проблемы но их вытягивали, сказать что они были ужасны — нет. Но они имели перспективу, как и любой проект, и в конечном счёте их вытянули. И разумеется это не отрицает того факта что есть игры создающиеся на коленке ради хайпа (как было во времена королевских битв или хайпа амонга)
avatar
Симуляторы весёлыми и не бывают, мне например скучно играть в симуляторы магазинов или продавцов. Так что тут просто найти свой поджанр
avatar
Ну 1000 просмотров за ночь собрал, а так я пишу не для того чтобы что-то там, а только для себя.
Само же тестирование я проводил скорее для себя, чтобы понять профит после замены памяти, но, найдя несколько интересных деталей, решил поделиться найденными фактами

Я просто купил новую память, нашёл что-то интересное и совместил два в одном: обзор и необычную находку. Когда я менял проц, то такого не было, ибо всё про R5 5500 уже сказали. А тут я для себя открыл вот преимущество более низких задержек, и к тому же немного узнал про ранговость памяти, ибо для этого момента я в это не залазил абсолютно никак. А сейчас и статья есть, и задумка на будущий материал
avatar
Ну не совсем так. Одно дело сделать ярку палитру цветов в WD2 или тёмный город в Бетмене, другое дело добавить визуальный эффект. В том же самом Бетмене было аппаратное ускорение nvidia physх, которое добавляло в игру новые графические эффекты, которые аппаратно рассчитывались на видеокартах от нвидиа. Можно ли убрать мрачную стилистику из данной игры? Нет, это часть артдизайна и нельзя убирать данную составляющую графики. Можно ли отключить частицы создаваемые physx? Да, это просто графическая настройка, позволяющая получить лучшую картинку ценой производительности.
avatar
Вот это как раз стилистика игр, которая к графике, со стороны технической, относится лишь в общих чертах. Например стоит сказать мрачная стилистика с монстрами в космосе, как приходят на ум думы или дедспейсы, но стоит заменить «космос» на «средневековье», как сразу мысли устремляются к играм от фромсофтвер. Так что если мы говорим о графике не как способе повествования, что Вы в пример и привели, а как о технической составляющей игры, то тут уже нет какой-то прямой связи между сюжетом и графикой.
avatar
Скажу сразу что выйдет: мешанина личного мнения. И дело тут даже не в каких-то заговорах, а в том что сюжет и визуал это две разные вещи, которое довольно субъективны.
ведь каждому нравится своё цветовое оформление, и пытаться выяснить какая из них лучше, — дело гиблое

Именно поэтому я сразу апеллировал к технологиям, к тому что можно сравнить по конкретным показателям. Например мне нравится сюжет Асасинов Единство, но я признаю что у него много проблем и есть недоработки. Ну а графика… Моё почтение до сих пор. А есть киберпанк, где собраны почти все современные технологии и крутой нелинейный сюжет… Так что прямой связи тут не найти, это либо делать подборку с одной темой, либо просто привести пример пачки игр с подобным выводом: все игры сделаны по разному, и прямой связи между графикой и сюжетом нет.
avatar
Вижу у Вас значок Автора, так почему бы не разобрать такую связь? В своей статье я пытался разобрать конкретно визуальную составляющую игр, без оглядки на сюжет. Так сказать отвязать понятие «красивая графика» от термина «визуальная стилистика», и разобрать необходимость тех или иных технологий в различных играх.
avatar
ГТА 5, это особенно забавно
Версии для PlayStation 5 и Xbox Series X были встречены сравнительно низкими оценками из-за отсутствия значительных нововведений.

Смешно особенно это звучит, ибо игра до сих пор живёт на пс3 с фильтрацией текстур в метре от игрока, тенями которые исчезают и появляются в 5 метрах… Что уж говорить про текстуры и дальность прорисовки… Видимо раньше журналистам хватало чуть большей кадровой частоты, а сейчас нет
avatar
А может не надо сравнивать тёплое с мягким? Обратите внимание на контекст, а не только на саму мысль: упоминание аудитории происходит в контексте мысли о том что издатель должен дать игре охват. То что игра хайпанула и стрельнула я не отрицаю, но каков вклад издателя в это, если у них нет особой аудитории? На их ЮТ канале стрельнули ролики только по Manor Lords, и ещё парочка на фоне них, а дальше затишье.
И вот лошадки в каждом дискорд канале своих игр имеют канал, где репостят новости о предстоящих выходах, и получается центральная соц сеть не нужна

Хорошо, но для того чтобы попасть в этот дискор надо сначала узнать об игре, после этого иметь желание вступить в этот дискорд, ещё и заходить туда постоянно чтобы отслеживать новости о других играх издателя. В такой ситуации легче следить за новостями о выходи игр или быть подписанным на парочку более менее активных издателей, — как например девольверы. И это вторая часть ответа: Ubisoft сейчас это крупная студия разработчик-самиздат, они не распространяют игры от других студий. Издатели же поддерживают выпуск игр от других студий, например издателями можно назвать: Xbox Publishing, EGS Publishing или Devolver Digital. И подписавшись на канал девольверов я могу смотреть что выходит при их поддержке и сразу выбирать что мне интересно, для этого мне не надо вступать в дискорды, не надо бегать по разным каналам чтобы узнать об игре: все трейлеры, видео и презентации собраны в одном месте