Совет для тех, кто не читает комиксы: Blame
Blame - нечто совершенно чуждое всему человеческому. Нечто отторженное законами построения повествования, законами планирования архитектуры, законами существования человеческого социума. Нечто что при этом невероятно органично работает. Это единственная вариация терминаторского будущего, в которую мне верится.

Когда опускается ночь,
Она окутывает мир непроглядной тьмой.
Холод поднимается с земли,
И распространяется в воздухе.
И внезапно
Жизнь приобретает
Совершенно другой
Смысл.
Burzum - Dunkelheit
Именно с такими мыслями стартовало мое первое прочтение (просмотр?) комикса за авторством гениального художника и писателя, Нихэя Цутому, и именно эта музыка играет в моей голове при повторном.
Место действия повествования, а также главный его герой, с которым мы знакомимся на всем его протяжении - Мегаструктура. Вышедшее из-под человеческого контроля, сооружение, живущее по принципу муравейника и хаотично расширяющееся без управления человеческим разумом. Оно само себя перестраивает, дорабатывает, улучшает, но не может выбиться из заданных ограничений. Оно давно разрослось до такого уровня, что его не заселить и за миллионы лет. Люди, проживающие в мегаструктуре - максимум паразиты. И это в самом отрицательном ее восприятии. Они могут стать целью защитных механизмов, оказавшись в не той зоне, но большую часть времени Мегаструктура попросту игнорирует сам факт их существования. Люди выживают в Мегаструктуре как могут. Они разбиты на множество популяций и отличаются друг от друга словно первобытные общины. Становится очевидным, что с наших времен до точки отсчета сюжета Blame прошло огромное количество времени, и наши потомки изменились совершенно до неузнаваемости. Изменилось их поведение, изменилось их восприятие, изменилась продолжительность жизни и взгляды на ее ценность. Неизменным осталось только стремление выжить, и замкнутый круговорот метания стремлений человека от созидания к разрушению. И никто никогда даже не думает рассматривать местный Скайнет (Мегаструктуру) как своего противника. Вы можете приспособиться к Мегаструктуре, можете на ней паразитировать, можете даже процветать, но победить ее просто невозможно.
Мир
Прогресс человечества в Blame достиг небывалых высот, но вы все еще можете прочувствовать его эволюцию. Можете как пазл собирать обрывки информации и свободно довоображать путь прогресса, который оно прошло, создавая эту автономно управляемую конструкцию, ограниченную командами из единого сетевого пространства человеческой администрацией.
Проживающие в Мегаструкткре популяции людей вынуждены держаться подальше от охраняемых зон и постепенно вырождаться, либо сталкиваться с рассчитанной на противостоянии куда более продвинутому обществу системой защиты. Как и почему это все работает, зачем люди одного типа запретили другим показываться в этих зонах, и как так вышло что их не осталось, а Мегаструктура вышла из-под контроля - вопросы намеками раскрывающиеся по мере прочтения.
До утраты контроля, человечество постигла некая катастрофа - Заражение. Последние незараженные люди создали защитные механизмы, ограждающие центры управления Города от зараженных, и благополучно вымерли в них. Защитные механизм яростно истребляют любых зараженных людей, подобравшихся слишком близко. На фоне происходящего возникла новая третья форма жизни, приспособившаяся к условиям роста Мегаструктуры, и организовала новое общество, полностью противоречащее философии существования двух первых сил. Все три формы бытия находятся в антагонистических отношениях друг с другом. И это, не считая привычно агрессивной реакции человеческих общин на соседей-конкурентов, которой в комиксе тоже в избытке.

Человечество представлено в ярчайших красках: от натурально первобытных общин мутантов-гермафродитов, до полноценных цивилизаций на остатках старой. И кто из них больший людоед даже не вызывает вопросов. Ксенофобия и отношение к чуждым вам созданиям как к ресурсу или подлежащей уничтожению угрозе - норма существования. В том числе и для протагониста, обладателя обостренного чувства справедливости и, будучи странником, легко принимающего чужие культурные особенности (опять же с оговорками на это чувство справедливости). "Жизнь" вокруг бурно развивается. Путешествие протагониста только в рамках сюжета занимает десятки лет. За это время мир и бросаемый им вызов меняется несколько раз.
И по бескрайней пустоте этого мира путешествуют некие ищущие - странники, способные выживать в Мегаструктуре. Если придется сотни лет, преодолевая ее опасности, раскрывая ее секреты в надежде вернуть гармонию в механизмы ее управления. От лица таких странников, объединяющихся в команды или конкурирующих друг с другом и будет вестись повествование.
Персонажи
Протагонист комикса остается таким же пазлом, который вы будете восстанавливать по образам в течении просмотра. У него почти не бывает эмоциональных реакций на происходящее. А когда все же появляются, то выражаются не в мимике, не в словах, а в действиях. Он молча протягивает руку помощи, он молча платит за помощь ему, он молча убивает. Все эти эмоции воспринимаются не как часть его личности, а как всплеск какого-то подавленного сознания. Герой состоит почти целиком из своей цели, к которой идет, не размениваясь на мелочи. Когда же очередная жизненная ситуация пробуждает в нем частичку того, кем он возможно когда-то был, невольно возникает мысль: может лучше бы ему оставаться там где он прячется?

Путешествие по Мегаструктуре - сопоставимо по опасности походу в "Зону" братьев Стругацких. Человек находит относительно безопасное место, в котором есть доступ к пище и воде, и там основывает поселение. Искать же в Мегаструктуре можно только способ, которым вас лишат жизни. Мы понимаем, что путь Килли - путь одиночки. Любой, кто хотя бы на время становится его попутчиком, хорошо если протянет до следующей главы. Путь по головам убитых врагов и оставленных товарищей с полным отсутствием эмоциональной реакции смотрится особо депрессивно и тяжело. Особенно на фоне того как мастерски оживают под пером художника эпизодические персонажи (как положительные, так и отрицательные), любого из них жаль гораздо больше чем было бы протагониста встреть он свою гибель.
Подача сюжета и рисовка
Комикс имеет самый большой порог вхождения, что я видел. Целые главы могут состоять почти из одной рисовки без диалогов. Автор использует для повествования одни лишь образы и динамику происходящего. Мертвая тишина происходящего обволакивает нас, проникает в нас, и в итоге, пройдя этот порог, вы начнет отчетливо различать стук капающей воды, скрежет отвратительных механизмов, заменяющих окружению фауну. Комикс не нуждается даже в закадровом тексте: мы очень легко додумываем недостающие детали.
Несмотря на то что масштаб технологического прогресса Blame немыслим, уровень свирепости человеческих сообществ по отношению друг к другу просто первобытный. Если одни популяции просто выживают как могут, другие рассматривают их как врага или ресурс. Я бы не сказал, что накал насилия какой-то зашкаливающий (уж точно не по меркам аниме), скорее какой-то даже заурядный. Такой в который охотно верится. В несравнимо более гротескном и свирепом "Берсерке" насилие вызывает эмоции, жертвы насилия - сопереживание. В Blame гораздо более скромная подача, но воспринимается она куда глубже. Окно назад протагонист общался с персонажем - на следующем тот уже лежит на земле с простреленной головой. Вот протагонист шарит по лабиринтам Мегаструктуры и напарывается на поселение, в котором недавно вырезали все живое. И это воспринимается как нечто естественное и само собой разумеющееся, задающее тон миру в котором они живут.

Огромную часть повествования занимает изучение человечества Мегаструктуры и его далекого прошлого (для нас не менее далекого будущего). Как именно люди плодятся, что навсегда утратили сексуальное влечение; как именно люди сосуществуют, что у них скачки роста, больше чем у масаев и бушменов; чем объясняется совершенно неоправданная мощность оружия, применяемого протагонистом чуть ли не для разборок пещерных людей. История подается не текстом, а понятными образами, которые вызывают у людей будущего (главных героев) и прошлого (нас) одинаковое отвращение. Мы невольно задумываемся, о том какими же монстрами должны быть люди чтобы допустить такое. Чтобы затем оглянуться на окружающую нас действительность и мрачно признать: "Нами". Blame и любое художественное произведение не о том, что ожидает нас в будущем, а о том, что творится внутри нас. Просто это самая отвратительная часть, поданная самыми изобретательными способами.
Образы
Высочайший уровень динамики, которого только можно добиться, показывая застывшие образы. Экшен сцены просто оживают без какого-либо вмешательства текста. Когда один из противников проводит одно техническое действие, другой реагирует на него своим и у на выходе них получается нечто третье. Экшен сцены несмотря на отсутствие текста полны движения, осмысленности, акцентированности, хаоса яростной схватки и непредсказуемой напряженности. Когда казалось бы хуже уже быть не может, когда вы переварили и пережили с героями очередной эпизод схватки, смирившись с его последствиями, их настигает очередной удар автора. И зная об общем мрачном тоне, ожидать от него можно всего что угодно. Один из тех редких моментов, когда затягивание схватки в комиксе не раздражает и не создает бессмысленные пробелы и задержки в чтении, а работает на благо повествования.

Автор изо всех сил стремился показать совершенно иных людей: иное отношение к дружбе, отсутствие сексуальных отношений, иной взгляд на науку, ценность жизни. Персонажи Blame - эволюционные ступени человечества, но совершенно иные. Они живут в мире, созданном чтобы управляться живыми, незараженными людьми, пережить опасности которого могут только многократно измененные и приспособленные. И все же мы можем их понять. Понять их желания и устремления. И мы видим образ человеческого мышления, запечатленный в образах их архитектуры и техники, а их холодное поведение эмоций вызывает не меньшие чем самые горячие и слезовыжимающие сцены других произведений. Романтика и дружба, поданная как нечто, что они давно забыли, но усиленно пытаются вспомнить, невероятно подкупает, а по происходящему в комиксе пишут целые мануалы.
Очень многие моменты отдаются на откуп вашему воображению и любви к научной фантастике. Какой бы абсурдный и отталкивающий не был образ существа, вам понятна логика его создания. Понятно, что оно с историей, которую вам не расскажут. Обилие таких деталей оживляет, задыхающийся перед смертью, мир. Принуждает его смотреть на вас со страниц комикса измученным умирающим взглядом.

Однако в некоторых главах проседает прорисовка персонажей. Сказывается то что автор по образованию - архитектор.
Экранизации
У комикса есть пара неудачных попыток. Полнометражный мультфильм "Блейм! Город, что умирает с древности." представляет из себя типичное японское аниме, про тупых взрослых и мудрых детишек, состоящее из вздохов и натужного пафоса. Совершенно бессмысленно рекомендовать к просмотру. Хотя анимация ничего так, надо признать. На что я не люблю 3D закосы под 2D, но в данном случае прямо неплохо.
Другой мультфильм - короткий набор попыток экранизации сцен комикса. Видимо, работа настолько удачно передала его атмосферу, что ее тупо невозможно смотреть. И я прекрасно понимаю почему: это настолько круто, что просто не должно существовать.
Кому посоветую к прочтению
Если вы ищете что угодно (книгу, кино, комикс) побуждающее вас долго и упорно разбираться в своих эмоциях относительно прочитанного, постоянно прерывать чтение для очередного глотка рефлексии. Когда личное мнение о прочитанном на выходе окажется гораздо ценнее самого произведения. Причем и для вас, и для автора этого произведения. Что-то что читать будет физически тяжело, но пройдя определенный порог оторваться вы уже не сможете. К чему будете возвращаться раз за разом. Blame - настоящая концентрированная гигерщина, собранная в один повествовательный поток, которым сшибает ваше сознание с равновесия, и полностью переворачивает ваши представления о мрачности и жесткости. Опыт прочтения Blame вы не сможете забыть никогда.
Это - "Космическая Одиссея" нарисованная Гансом Гигером. Не имеющее равных по своей атмосферности произведение.

П.С.
Blame был переиздан. Если вы нагуглите оригинал, рисовка может оказаться менее четкой.
19 комментариев
Добавить комментарий
Это ж каким гением нужно быть чтобы столько говна в голове удержать?
Может качественные работы от сообщества знаете?
Добавить комментарий