Совет для тех, кто не читает комиксы: Blame

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Книги, комиксы

Blame - нечто совершенно чуждое всему человеческому. Нечто отторженное законами построения повествования, законами планирования архитектуры, законами существования человеческого социума. Нечто что при этом невероятно органично работает. Это единственная вариация терминаторского будущего, в которую мне верится.

gangsta style, mazafaka

Когда опускается ночь,

Она окутывает мир непроглядной тьмой.

Холод поднимается с земли,

И распространяется в воздухе.

И внезапно

Жизнь приобретает

Совершенно другой

Смысл.

Burzum - Dunkelheit

Именно с такими мыслями стартовало мое первое прочтение (просмотр?) комикса за авторством гениального художника и писателя, Нихэя Цутому, и именно эта музыка играет в моей голове при повторном. 

Место действия повествования, а также главный его герой, с которым мы знакомимся на всем его протяжении - Мегаструктура. Вышедшее из-под человеческого контроля, сооружение, живущее по принципу муравейника и хаотично расширяющееся без управления человеческим разумом. Оно само себя перестраивает, дорабатывает, улучшает, но не может выбиться из заданных ограничений. Оно давно разрослось до такого уровня, что его не заселить и за миллионы лет. Люди, проживающие в мегаструктуре  - максимум паразиты. И это в самом отрицательном ее восприятии. Они могут стать целью защитных механизмов, оказавшись в не той зоне, но большую часть времени Мегаструктура попросту игнорирует сам факт их существования. Люди выживают в Мегаструктуре как могут. Они разбиты на множество популяций и отличаются друг от друга словно первобытные общины. Становится очевидным, что с наших времен до точки отсчета сюжета Blame прошло огромное количество времени, и наши потомки изменились совершенно до неузнаваемости. Изменилось их поведение, изменилось их восприятие, изменилась продолжительность жизни и взгляды на ее ценность. Неизменным осталось только стремление выжить, и замкнутый круговорот метания стремлений человека от созидания к разрушению. И никто никогда даже не думает рассматривать местный Скайнет (Мегаструктуру) как своего противника. Вы можете приспособиться к Мегаструктуре, можете на ней паразитировать, можете даже процветать, но победить ее просто невозможно. 

Мир

Прогресс человечества в Blame достиг небывалых высот, но вы все еще можете прочувствовать его эволюцию. Можете как пазл собирать обрывки информации и свободно довоображать путь прогресса, который оно прошло, создавая эту автономно управляемую конструкцию, ограниченную командами из единого сетевого пространства человеческой администрацией.

Проживающие в Мегаструкткре популяции людей вынуждены держаться подальше от охраняемых зон и постепенно вырождаться, либо сталкиваться с рассчитанной на противостоянии куда более продвинутому обществу системой защиты. Как и почему это все работает, зачем люди одного типа запретили другим показываться в этих зонах, и как так вышло что их не осталось, а Мегаструктура вышла из-под контроля - вопросы намеками раскрывающиеся по мере прочтения.

До утраты контроля, человечество постигла некая катастрофа - Заражение. Последние незараженные люди создали защитные механизмы, ограждающие центры управления Города от зараженных, и благополучно вымерли в них. Защитные механизм яростно истребляют любых зараженных людей, подобравшихся слишком близко. На фоне происходящего возникла новая третья форма жизни, приспособившаяся к условиям роста Мегаструктуры, и организовала новое общество, полностью противоречащее философии существования двух первых сил. Все три формы бытия находятся в антагонистических отношениях друг с другом. И это, не считая привычно агрессивной реакции человеческих общин на соседей-конкурентов, которой в комиксе тоже в избытке.

Человечество представлено в ярчайших красках: от натурально первобытных общин мутантов-гермафродитов, до полноценных цивилизаций на остатках старой. И кто из них больший людоед даже не вызывает вопросов. Ксенофобия и отношение к чуждым вам созданиям как к ресурсу или подлежащей уничтожению угрозе - норма существования. В том числе и для протагониста, обладателя обостренного чувства справедливости и, будучи странником, легко принимающего чужие культурные особенности (опять же с оговорками на это чувство справедливости). "Жизнь" вокруг бурно развивается. Путешествие протагониста только в рамках сюжета занимает десятки лет. За это время мир и бросаемый им вызов меняется несколько раз.

И по бескрайней пустоте этого мира путешествуют некие ищущие - странники, способные выживать в Мегаструктуре. Если придется сотни лет, преодолевая ее опасности, раскрывая ее секреты в надежде вернуть гармонию в механизмы ее управления. От лица таких странников, объединяющихся в команды или конкурирующих друг с другом и будет вестись повествование.

Персонажи

Протагонист комикса остается таким же пазлом, который вы будете восстанавливать по образам в течении просмотра. У него почти не бывает эмоциональных реакций на происходящее. А когда все же появляются, то выражаются не в мимике, не в словах, а в действиях. Он молча протягивает руку помощи, он молча платит за помощь ему, он молча убивает. Все эти эмоции воспринимаются не как часть его личности, а как всплеск какого-то подавленного сознания. Герой состоит почти целиком из своей цели, к которой идет, не размениваясь на мелочи. Когда же очередная жизненная ситуация пробуждает в нем частичку того, кем он возможно когда-то был, невольно возникает мысль: может лучше бы ему оставаться там где он прячется?

Остановите Землю, я сойду

Путешествие по Мегаструктуре - сопоставимо по опасности походу в "Зону" братьев Стругацких. Человек находит относительно безопасное место, в котором есть доступ к пище и воде, и там основывает поселение. Искать же в Мегаструктуре можно только способ, которым вас лишат жизни. Мы понимаем, что путь Килли - путь одиночки. Любой, кто хотя бы на время становится его попутчиком, хорошо если протянет до следующей главы. Путь по головам убитых врагов и оставленных товарищей с полным отсутствием эмоциональной реакции смотрится особо депрессивно и тяжело. Особенно на фоне того как мастерски оживают под пером художника эпизодические персонажи (как положительные, так и отрицательные), любого из них жаль гораздо больше чем было бы протагониста встреть он свою гибель.

Подача сюжета и рисовка

Комикс имеет самый большой порог вхождения, что я видел. Целые главы могут состоять почти из одной рисовки без диалогов. Автор использует для повествования одни лишь образы и динамику происходящего. Мертвая тишина происходящего обволакивает нас, проникает в нас, и в итоге, пройдя этот порог, вы начнет отчетливо различать стук капающей воды, скрежет отвратительных механизмов, заменяющих окружению фауну. Комикс не нуждается даже в закадровом тексте: мы очень легко додумываем недостающие детали.

Несмотря на то что масштаб технологического прогресса Blame немыслим, уровень свирепости человеческих сообществ по отношению друг к другу просто первобытный. Если одни популяции просто выживают как могут, другие рассматривают их как врага или ресурс. Я бы не сказал, что накал насилия какой-то зашкаливающий (уж точно не по меркам аниме), скорее какой-то даже заурядный. Такой в который охотно верится. В несравнимо более гротескном и свирепом "Берсерке" насилие вызывает эмоции, жертвы насилия - сопереживание. В Blame гораздо более скромная подача, но воспринимается она куда глубже. Окно назад протагонист общался с персонажем - на следующем тот уже лежит на земле с простреленной головой. Вот протагонист шарит по лабиринтам Мегаструктуры и напарывается на поселение, в котором недавно вырезали все живое. И это воспринимается как нечто естественное и само собой разумеющееся, задающее тон миру в котором они живут.

С трудом верится, но говорят автор рисовал без ассистентов

Огромную часть повествования занимает изучение человечества Мегаструктуры и его далекого прошлого (для нас не менее далекого будущего). Как именно люди плодятся, что навсегда утратили сексуальное влечение; как именно люди сосуществуют, что у них скачки роста, больше чем у масаев и бушменов; чем объясняется совершенно неоправданная мощность оружия, применяемого протагонистом чуть ли не для разборок пещерных людей. История подается не текстом, а понятными образами, которые вызывают у людей будущего (главных героев) и прошлого (нас) одинаковое отвращение. Мы невольно задумываемся, о том какими же монстрами должны быть люди чтобы допустить такое. Чтобы затем оглянуться на окружающую нас действительность и мрачно признать: "Нами". Blame и любое художественное произведение не о том, что ожидает нас в будущем, а о том, что творится внутри нас. Просто это самая отвратительная часть, поданная самыми изобретательными способами.

Образы

Высочайший уровень динамики, которого только можно добиться, показывая застывшие образы. Экшен сцены просто оживают без какого-либо вмешательства текста. Когда один из противников проводит одно техническое действие, другой реагирует на него своим и у на выходе них получается нечто третье. Экшен сцены несмотря на отсутствие текста полны движения, осмысленности, акцентированности, хаоса яростной схватки и непредсказуемой напряженности. Когда казалось бы хуже уже быть не может, когда вы переварили и пережили с героями очередной эпизод схватки, смирившись с его последствиями, их настигает очередной удар автора. И зная об общем мрачном тоне, ожидать от него можно всего что угодно. Один из тех редких моментов, когда затягивание схватки в комиксе не раздражает и не создает бессмысленные пробелы и задержки в чтении, а работает на благо повествования.

Это вам вместо обнимашек

Автор изо всех сил стремился показать совершенно иных людей: иное отношение к дружбе, отсутствие сексуальных отношений, иной взгляд на науку, ценность жизни. Персонажи Blame - эволюционные ступени человечества, но совершенно иные. Они живут в мире, созданном чтобы управляться живыми, незараженными людьми, пережить опасности которого могут только многократно измененные и приспособленные. И все же мы можем их понять. Понять их желания и устремления. И мы видим образ человеческого мышления, запечатленный в образах их архитектуры и техники, а их холодное поведение эмоций вызывает не меньшие чем самые горячие и слезовыжимающие сцены других произведений. Романтика и дружба, поданная как нечто, что они давно забыли, но усиленно пытаются вспомнить, невероятно подкупает, а по происходящему в комиксе пишут целые мануалы.

Очень многие моменты отдаются на откуп вашему воображению и любви к научной фантастике. Какой бы абсурдный и отталкивающий не был образ существа, вам понятна логика его создания. Понятно, что оно с историей, которую вам не расскажут. Обилие таких деталей оживляет, задыхающийся перед смертью, мир. Принуждает его смотреть на вас со страниц комикса измученным умирающим взглядом.

Да чтоб вас, каждый последующий арт лучше предыдущего!

Однако в некоторых главах проседает прорисовка персонажей. Сказывается то что автор по образованию - архитектор.

Экранизации

У комикса есть пара неудачных попыток. Полнометражный мультфильм "Блейм! Город, что умирает с древности." представляет из себя типичное японское аниме, про тупых взрослых и мудрых детишек, состоящее из вздохов и натужного пафоса. Совершенно бессмысленно рекомендовать к просмотру. Хотя анимация ничего так, надо признать. На что я не люблю 3D закосы под 2D, но в данном случае прямо неплохо.

Другой мультфильм - короткий набор попыток экранизации сцен комикса. Видимо, работа настолько удачно передала его атмосферу, что ее тупо невозможно смотреть. И я прекрасно понимаю почему: это настолько круто, что просто не должно существовать.

Кому посоветую к прочтению

Если вы ищете что угодно (книгу, кино, комикс) побуждающее вас долго и упорно разбираться в своих эмоциях относительно прочитанного, постоянно прерывать чтение для очередного глотка рефлексии. Когда личное мнение о прочитанном на выходе окажется гораздо ценнее самого произведения. Причем и для вас, и для автора этого произведения. Что-то что читать будет физически тяжело, но пройдя определенный порог оторваться вы уже не сможете. К чему будете возвращаться раз за разом. Blame - настоящая концентрированная гигерщина, собранная в один повествовательный поток, которым сшибает ваше сознание с равновесия, и полностью переворачивает ваши представления о мрачности и жесткости. Опыт прочтения Blame вы не сможете забыть никогда.

Это - "Космическая Одиссея" нарисованная Гансом Гигером. Не имеющее равных по своей атмосферности произведение.

П.С.

Blame был переиздан. Если вы нагуглите оригинал, рисовка может оказаться менее четкой.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Будущее за 1060. Надежда в 1050.

19 комментариев

t
а также Biomega и Sidonia no Kishi этого же автора
t
кстати после Biomega и Рыцарей Сидонии… начинает прослеживаться любовь Цутому Нихея к Медведям )))))))))
Владимир Косов
А я вот после Блейма стал бояться архитекторов…
t
всех? ))) или только офисных XD
Владимир Косов
Да любого, кто может такую кучу известно чего собрать в нечто настолько цельное и рабочее!
t
И я прекрасно понимаю почему: это настолько круто, что просто не должно существовать. кажется по этой причине так и не сняли фильм «Нейромансер» хотя на Джонни мнемоника запала у режиссёров хватило
Владимир Косов
В Детстве Джонни шокировал, конечно. А если все эти образы и идеи впихнуть в атмосферу такого трушного депрессивного киберпанка, то даже не знаю, что получится на выходе.
K
Abara тоже прекрасна )
Владимир Косов
Когда-нибудь обязательно почитаю другие работы Цутому. Взять на заметку не читать до этого Блэйм, или буду как сейчас неделями ходить и переваривать вываленную на меня информацию.
Это ж каким гением нужно быть чтобы столько говна в голове удержать?
V
Автор статьи порядков на шесть ошибается с масштабами Мегаструктуры. А уж о времени которое прошло от первой главы до последней даже подумать страшно.
Владимир Косов
Увы, в сети можно найти различные версии вплоть до совсем уже перегибающих, поэтому я не стал очерчивать ее размеры, а решил подойти к их описанию образно.
С
Биомега — это полноценная предистория Блейма, а вот Апозиз и Рыцарь Сидонии — некая паралельная вселенная. Есть несколько общих концептов, но подход и философия абсолютно разная.
Владимир Косов
Даже есть история про попаданца Росомаху от Цутому. То, что он продолжает экспериментировать со своим детищем, и сохраняет настроение автора-новичка, огромную симпатию вызывает. Искренность в художественной работе не менее ценна чем профессионализм.
Может качественные работы от сообщества знаете?
117993955652620318246@google
ГигаХрущ, японская редакция
Владимир Косов
Тут скорее гигазастройка с гигаипотекой.
v
Наоборот, Блейм, наряду со Сталкером — один из источников вдохновения для гигахруща и всей этой истории с самосбором.
115933523864634544591@google
На Gantz похоже
Владимир Косов
Посмотрел пару артов. Действительно похоже. Видимо авторы Блеймом вдохновлялись.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Загадочная Либерика: секреты африканского кофе

В мире существует множество различных кофейных растений, каждый из которых обладает своими уникальными характеристиками. Однако среди них есть один особый сорт — Либерика. Этот сорт кофе...

Какое будущее у электромобилей?

Я уже давно интересуюсь автомобилями. Мне нравится вся эта автомобильная культура. И так уж получилось, что автомобильный мир за последние 5 претерпевает серьёзные изменения. И мне очень интересно...

Совершенно другой уровень: обзор гибридных наушников ThieAudio Hype 4

Наушники ThieAudio Hype 2, как я, собственно, и предсказывал, успели стать чуть ли не эталоном хорошего звука в своем сегменте. Логично было двигаться дальше и вот у меня в руках уже следующая...

Обзор бюджетной оперативной памяти DDR3L RZX с Aliexpress

Стандарт оперативной памяти DDR3 потихоньку уходит в прошлое. Однако до сих пор, немалое количество пользователей все еще используют компьютеры с поддержкой DDR3. Вот и у меня в качестве «рабочей...

Chibbis — тестируем сервис доставки еды

Недавно командировка забросила меня в славный город Самару. Такие поездки — возможность за счет работодателя посмотреть новые места, заглянуть в местные кафе, а то и предаться прочим...

Взгляните на Вселенную глазами Chandra: таймлапс-видео взрывающихся звезд

В бескрайних просторах космоса разворачиваются драмы невообразимого масштаба. Звезды, эти гигантские ядерные реакторы, живут и умирают, оставляя после себя следы невероятной красоты и научной...