Моя любимая история из Генсокё. Размышления о Казами Юке

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Книги и комиксы

Touhou Project

Touhou Project - серия японских игр в жанре Bullet Hell, сделанных одним человеком под ником ZUN. Это чудовищно сложные игры, в которые мало кто захочет играть. В них вашему герою придется уклоняться от сумасшедшего количества снарядов. Нужно обладать отличной реакцией и развитой моторикой, чтобы пройти её хотя бы на нормальном уровне сложности. 

Действие игр происходит в Генсокё. Это место, где, под хакурейским барьером, живут люди, ёкаи, феи, герои прошлого, легенды, лунные и земные кролики, лунатики, они (японские демоны), боги, одна жрица-гопник и вороватая ведьма-гопник.

Ёкаи - это такие японские монстры. В японском языке это слово имеет множество значений, но большинство этих сверхъестественных существ крайне опасно. А Зун превратил их в милых девочек,  которые сражаются друг с другом на сверхзвуковых скоростях. 

Феи здесь являются бессмертными существами. В большинстве своем это слабые, но веселые и шкодливые духи, которые находятся на уровне развития пятилетнего ребенка. Но среди них находятся и те, кто умеет считать, писать и читать. И даже те, кто по силе своей приближается к богам.

Сюжет каждой новой игры заключается в том, что ёкаю или богу надоедает размеренный образ жизни, и они устраивают конец света. А герой, за которого надо играть, буднично спасает мир. Здесь катаклизмы являются повседневностью, и виновных даже не всегда наказывают. Большинство персонажей здесь настолько сильны, что они ограничивают свои силы при помощи данмаку. Это такая игра, в которой нельзя убить своего противника, и нужно всегда давать ему шанс увернуться. Хоть это и дает возможность победить более слабому противнику, но чем сильнее персонаж - тем сильнее его данмаку. Также в этой игре используются спеллкарты. Это что-то вроде отражения сущности персонажа, которое можно использовать как оружие.

Размышления о Казами Юке

С годами игры становились все популярнее. По ним делали фанатские игры, анимации, видео, хентай, мангу, додзинси (любительская манга). И одна такая манга особенно сильно запала мне в душу. У неё странная рисовка, приевшиеся мемы и шутки. Но во всем остальном она великолепна. Это "Размышления о Казами Юке".

История эта начиналась вполне спокойно. Компания слабых ёкаев и фей, среди которых были Чирно, Риггл, Румия, Мистия и Дайёсей, пакостила своему учителю - Кейне. Обычный день в школе. Но в этот раз произошло что-то новое. Кейне позвала Юку: одного из сильнейших ёкаев, со скверным характером и репутацией, повелевающей цветами. Юка должна была обучать девочек заботе о цветах. 

Но с этими непоседами все идет не по плану. Румия отказывается ухаживать за цветами, и вызывает Юку на дуэль. И хотя против Юки будут сражаться все пятеро, разница в силе все еще огромна. Как удачно заметила Румия, это напоминает нападение мыши на тигра. 

Далее происходит эпичная, хорошо продуманная и описанная битва. Ёкаи и феи общими усилиями сумели показать себя, и заставили попотеть такого монстра как Юки. И эта битва повлияла не только на неё, но и на многих других, которые смотрели на фей и слабых ёкаев свысока. 

Заключение

Размышления о Казами Юке - это обычная история, где слабые персонажи превозмогают против сильного соперника. Но при этом она очень красивая. Она успевает раскрыть многих персонажей, преподать важный урок жизни. В ней есть забавные, грустные и эпичные моменты. И я полюбил эту историю. Просто потому, что она выполнена очень хорошо. 

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мастер-хентаймансер.

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Туринская плащаница Дани Рязанова: как молодой художник из Петербурга рисует огнем

Раньше, наблюдая за современным художественным процессом, казалось, что молодые художники стремятся как можно дальше уйти от «навязанных» канонов, отказаться от всего, чем пользовались мастера...

Детальное изучение мозга чемпиона по памяти раскрыло нейробиологию его трюков

Рабочая память человека имеет свои физиологические ограничения. Исторически в когнитивной психологии этот предел описывался формулой «семь плюс-минус два элемента». Вы можете легко удержать в...

Эффект странника: как навыки ориентации в пространстве породили у человека геометрическое мышление

Со времен Платона геометрия считалась высшим проявлением абстрактного мышления. В диалоге «Менон» философ просит необразованного мальчика-раба удвоить площадь квадрата — и тот, опираясь...

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...

Почему кофе и чай бодрят: взгляд с точки зрения науки

Вы когда-нибудь замечали, что после чашки кофе фокусировка внимания резко обостряется, но уже через полчаса ясность мысли начинает неумолимо угасать? Эти «американские горки» связаны с конкретными...