«Бомбора» выпустила три книги-энциклопедии по знаменитым игровым вселенным

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Книги и комиксы

Издательство «Бомбора» подготовила приятный сюрприз всем тем, кто любит играть, читать и изучать вымышленные вселенные, выпустив сразу три книги-энциклопедии: «Вселенная Assassin's Creed. История, персонажи, локации, технологии», «Создание трилогии Bioshock. От Восторга до Колумбии» и «Поколения Pokemon».

«Вселенная Assassin's Creed» – это подробный графический путеводитель по миру франшизы. В предисловии, ответственный за развитие серии Аймар Азаизия расскажет о ее происхождении и эволюции, а каждая из восьми глав предоставит новые факты о героях и антагонистах, технологиях и эпохах, сюжетных линиях и организациях, локациях и предыстории. Как новички, так и закоренелые фанаты смогут узнать из книги все нюансы великого конфликта между двумя секретными организациями – орденом тамплиеров и братством ассасинов.

«Создание трилогии Bioshock» написана тремя журналистами и большими поклонниками франшизы, чтобы помочь читателям разобраться в нюансах сюжетов, секретах успеха и влиянии на культуру. Вместо предисловия, авторы познакомят с краткой историей развития нарративного геймплея. Первая большая глава посвящена тесно связанным BioShock 1 и 2, а вторая расскажет о BioShock Infinite, которая переносит игроков из подводного города в воздушный. В книге не просто пересказывается сюжет, а дается его объемная интерпретация. Немалая часть также посвящена работе над франшизой и уходу многих ключевых разработчиков в третьей игре. Данная книга отличный повод оживить в памяти теплые воспоминания, особенно если ждете Judas – идейное продолжение от «отца» BioShock Кена Левина.

В «Поколения Pokemon» раскрывается история любви к вымышленной вселенной ее создателя Сатоси Тадзири. Книга даст возможность окунуться в канонический оригинальный мир, узнать об истоках международной медиафраншизы и нюансах, о которых не догадываются даже самые преданные поклонники мультсериала. Читатели смогут узнать о том, какие трудности ждали разработчиков, зачем игры делят на поколения и используют цвета в названии. Львиная доля текста посвящена геймплею и лору, кроме того, самые дотошные смогут выяснить названия, описания, формы и параметры всех встречающихся в играх покемонов. Авторы даже проанализировали геймплей франшизы, проведя параллели между механиками классических jRPG и особенностями Pokemon.

Источник: Издательство Бомбора

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ученые впервые наблюдали процесс, давший начало сложной жизни на Земле: как контакт двух простых клеток изменил ход эволюции

Один из самых сложных вопросов в современной биологии — это механизм появления эукариотической клетки. Вся жизнь на Земле делится на простые микроорганизмы (бактерии и археи) и...

Архитектура преисподней: как на самом деле устроен источник магмы Йеллоустоунского супервулкана

Традиционно считалось, что под Йеллоустоуном находится мантийный плюм. Согласно этой классической концепции, глубоко в недрах планеты, на границе земного ядра и мантии, зарождается мощный...

Секрет Саграда Фамилия: почему у самого высокого храма мира предел высоты в 172 метра

В прошлой статье я писал про долгострой, и вот совпадение, тоже храм, в Таиланде. Но если Храм Истины это самый масштабный проект целиком из древесины, то Саграда Фамилия уже самый высокий...

Как первоцветы выживают в суровых условиях ранней весны

Ранняя весна в центральной полосе России — время, когда природа только пробуждается от зимнего сна. Еще в низинах лежит снег, а на полянках появляются первые цветы, это кажется настоящим...

Где находится самый старый пароход в России и почему его сохранили

На набережной Енисея в центре Красноярска стоит пароход, который по праву считается одним из самых старых сохранившихся судов России. Грузопассажирский колёсный пароход «Святитель Николай»,...