Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
В какой-то момент я выполнил одно задание и мне велели срочно вернуться к пану и доложить результаты. Я по дороге к пану заглянул в соседнюю деревеньку, выполнил пару доп. квестов, пару раз сохранился, загрузился и пришёл к пану. Последний меня выслушал, повернулся и ушёл в закат. И все, квест из основной сюжетной линейки, пан должен был выслушать и дать дальнейшие указания. А он обиделся и ушёл. А потому что нехер было опаздывать и другими делами заниматься, сказали иди быстро к пану, холоп, значит иди к пану.
Оказывается в игре был баг и если по дороге к пану сохраниться и загрузиться, там что-то ломалось и прохождение по основному сюжету блокировалось. Пришлось переигрывать несколько часов игры:))). Впредь пана слушался:))
После этого прекратил читать. Как же задолбали «эксперты», которые начинают свои разбирательства, не пройдя игру.
Это важно, потому что главные проблемы игры становятся очевидны только если пройти если и не полностью, то хотя бы больше половины. И это вовсе не баги и не мёртвый мир.
P.S. Таки прочитал. В общем игра вышла такой, какой и обещали. Просто вышла недоделанной. Но не столько в плане багов, сколько в плане отсутствующего баланса прокачки и снаряжения, что делает повторное прохождение бессмысленным, потому что с первого раза можно сделать билд, который будет прокачен на максимум во всем — и стрельбе и ближнем бою и нетраннинге.
Плюс в игре немало легальных читов, которые ломают геймплей. Например после того как получил Молот товарища, нет ни малейшего смысла смотреть на остальные стволы. Приблуда к оружию, превращающая его в несмертельное делает тебя пацифистом. То есть у тебя крупнокалиберный пистолет или снайперка, отрывающие конечности, но стоит в них вставить эту приблуду, как вдруг они становятся несмертельными, хотя на манере их использования это никак совершенно не сказывается. Ты также просто отстреливаешь вражин, они также падают, но почему-то не умирают. И так далее. В игре тупо сломан геймплей, точнее он не сбалансирован совершенно.
Сюжет и персонажи шикарные, квесты интересные. Геймплей сломанный. Поэтому и онлайн игры упал так быстро, в игре просто нечего делать после прохождения. В ведьмаке было интересно играть разными билдами хотя бы.
Во-вторых, в силу зоопарка конфигураций на ПК подобные технологии будут там задействованы намного позднее, так что счастливые обладатели Liqid Element LQD4500 еще долго не смогут насладиться потенциалом подобного решения.
Даже сейчас наличие NVME SSD в ПК в играх не дает серьезных преимуществ по сравнению с SATA SSD, разница во времени загрузки это буквально секунды. Сколько лет уже ПК геймеры имеют возможность поставить в свой ПК скоростной NVME SSD?
Ответ 114327661926104889150@google на комментарий
О великий и мудрый гуру, проявите еще немного терпения и расскажите нам глупым, почему неверно сравнивать пропускную способность видеопамяти на видеокарте с пропускной способностью памяти на консоли, которая будет использоваться GPU консоли как видеопамять?
Ответ 114327661926104889150@google на комментарий
Есть один известный канал в Youtube, Linus Tech Tips, автор которого рассказывал именно про это и смеялся над консолями, а потом публично признавался в собственной безграмотности и извинялся перед аудиторией, просвещайтесь:
https://youtu.be/4ehDRCE1Z38
Ответ 114327661926104889150@google на комментарий
А почему вас, потребителя, волнует этот вопрос? Почему вас так волнует как Nvidia будет отбивать инвестиции? Вы не сотрудник компании Nvidia, не акционер, вы просто потенциальный потребитель ее продукции. Ваша цель — получить нужный вам товар по устраивающей вас цене. И если производитель вдруг взвинчивает цену — это он должен потрудиться объяснить вам почему это оправданно и почему эта покупка для вас выгодна. Зачем вы облегчаете ему эту задачу придумывая себе объяснения?
Меня удивляют фанаты конкретных корпораций, которые переживают не за свой карман и не свое потребление, а за любимую корпорацию.
Ответ 114327661926104889150@google на комментарий
Вы очень много говорите о моей персоне и очень мало о том, что я написал. Если вы действительно так компетентны в обсуждаемом вопросе, я буду рад если вы предметно напишете в чем конкретно я не прав и как дела обстоят на самом деле. Пока что у вас это плохо получается — вы не сообщили ничего конкретного и никак не проявили ту компетентность, которой по вашему мнению вы обладаете. И я не иронизирую — я всегда рад узнать новое и буду благодарен за аргументированные возражения. Уверен и другие читатели будут благодарны. Ключевое слово — аргументированные. Не нужно отсылать меня читать матчасть, этим вы никак не демонстрируете свою компетентность ни мне, ни другим читателям.
По моему мнению нативные 4К показывают тебе ту картинку, которую хочет показать разработчик. DLSS уже ее немного меняет и независимо от того в лучшую или худшую сторону, это уже чуть другая картинка. Поэтому в моем понимании нативные 4К всегда лучше любой реконструкции, если твое железо их тянет. А если нет — нужно выбирать такой алгоритм реконструкции, который обеспечивает нужную производительность, минимально меняя исходную картинку, задуманную автором.
Про тензорные ядра — я понимаю что они занимают место на чипе, я лишь хотел сказать что GA102 огромный чип и AMD имеют большой запас по увеличению размера своих чипов до этой же величины. Со своими особенностям — например они вместо тензорных ядер разместят обычные, получив дополнительные преимущества в одних задачах и проигрывая в других. Какой подход окажется выгоднее покупателю — не знаю, посмотрим.
В первой части был банальный для Bioware сюжет про то как главный герой обходит последовательно весь игровой мир готовясь к финальной битве со вселенским злом, и триумфально его побеждает в конце. Ну разве что перед финальной битвой будет небольшой сюжетный сюрприз. По подобной схеме построен сюжет KOTOR и всей серии Mass Effect например.
Во втором Dragon Age от этого шаблона разработчики отошли сделав историю простого человека в одном городе, который сделал себя сам преодолев все жизненные трудности и добившись успеха. В этом плане к игре никаких претензий.
Провалилась игра прежде всего из-за того что ее тупо не доделали. Город оказался маловат, локации за городом все копипаста, особенно подземелья, где раз за разом одно и то же помещение на все случаи. Очень странно было увидеть от Bioware подобное.
Вторая проблема это боевая механика — попытка придать игре динамичность за счёт рваных дерганых анимаций в стиле японских слешеров мне вообще не понравилась. И судя по комментариям Bioware по боевке для Инквизиции, это многим не понравилось, что сподвигло разрабов вернуться к стилистике боя Origins.
Ну и некоторые решения в угоду SJW меня бесили, в частности Авелин — единственный танк в партии это баба, которая прописана как мужской персонаж на которого натянули женскую текстуру. Остальные персонажи оказались интересными впрочем.
Ответ AnotherStranger на комментарий
Насколько я понял из описания на сайте Nvidia, такой алгоритм работал с первой версией DLSS, где сетка обучалась на каждой конкретной игре. DLSS 2.0 уже использует общую сеть, которая обучается отдельно в оффлайн на 16К видеоряде с низкой частотой обновления. И она достраивает кадр путем его сравнения с предыдущими кадрами в высоком разрешении, которые она уже построила.
https://www.nvidia.com/ru-ru/geforce/news/nvidia-dlss-2-0-a-big-leap-in-ai-rendering/
Стало интересно, загуглил. И вот что нашел:
Currently, Micron's GDDR6X is available in 8Gb (1GB) capacities and speeds from 19 to 21Gbps, but 16Gb (2GB) chips will be coming in 2021.
В общем пока что у Micron есть только гигабайтные чипы, так что сделать 20 гигов на GDDR6X в этом году скорее всего у Nvidia не получится, двухгигабайтные чипы обещают только в 2021 году. Вот и объяснение почему зажали память...
На RTX 3090 разместили аш 24 одногигабайтных чипа, по 12 с каждой стороны:)
https://videocardz.com/newz/nvidia-geforce-rtx-3090-pcb-pictured