Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Спасибо за статью, посмотрел с удовольствием. Сильный, но легкий. Фильм очень приятно смотрится, несмотря на поднятую тему.
Есть что-то в старых мюзиклах… «Попы должно быть нас отпели» – так и идет на ум.
avatar
Да вот как-то слишком часто звучит слово «на фоне» относительно современного кино. Помню как плевался от российского фильма «Александр Невский», а теперь даже рекомендую иногда. Если прямо все-все уже посмотрели.
avatar
Да вот пожалуй в этом суть Вильнева. Чемпион вторичного кино. Если смотреть фильм как Эквилибриум, а не бегущего, то очень даже на уровне.
avatar
К сожалению, я всегда до последнего верю в человеческий разум. Я верю что даже тиктокеры повзрослеют и вырастут в нормальных взрослых людей.
avatar
С дедушкой Габеном теперь не поспоришь… А если он смартфонный гейминг убьет, то ему памятник заместо статуи свободы поставить придется.
avatar
Ну, у вас, технарей, свой особый взгляд на механики. Я, обычный пользователь, когда впервые запустил Готику 3 через 10 минут ее выключил с мыслями: «Тьфу, закликивалка.» Но когда через года запустил фанатскую пропатченную, то пропал в ней на сотни часов. Вот как люди описывают Зельду, так я воспринимаю Готику 3 после патчей. Но это же надо было разглядеть в сломанной механике, понять как ее починить, и убить на это кучу свободного времени...
Первые Райзены хороши были. А дальнейшее возможно связано со смертью Алекса Брюггеманна.
avatar
Материал шикарен, а ветка комментариев лучшая на сайте. Интереснее чем пк-консольные войны (кстати куда они подевались?) читать.
avatar
Палка о двух концах. Фанаты Поттера купят игру в любом случае и если она окажется хотя бы заурядно нормальной, то переоценка ей гарантирована, но и существенные геймплейные или технические недостатки из-за возможной жадности разработчиков (это все же не сони эксклюзив) игре не простят. Элементы механик донатных мобильных игр уже вызывают подозрение…
avatar
Увы, к четвертой главе меня покидает страсть к исследованию. Самый вкус остается при первом посещении Долины Рудников. Ну и Диего гад маршрут проложил через всех шаманов орков.
Яркендар обязателен после того как вы отобьете назад глаз Инноса, но тогда он уже перекачан и не интересен в плане боя. Я подозреваю что вход к нему открыт еще до первого похода в Долину. Но в таком случае это тем более бред давать такой сильный меч при невозможности подобрать себе обычный. Мне к примеру совсем не понравился его дизайн, и я променял его на паладинский двуручник при первой возможности.
Тяжелые доспехи от орков не помогают, особенно при слабом оружии. Но в целом мне это усиление понравилось. Когда даже будучи паладином с магией каждая стычка с тактическими группами орков, ящеров или ищущих оборачивается стратегическим боем-загадкой, который нужно тщательно спланировать. Это лучшая часть аддона. Но вот бредовую игру со статами оружия, и такую же бредовую регенерацию драконов я простить игре не могу. Магия кино, если можно так выразиться, ломается.
avatar
Уникальная, упоротая, не японская. Мало про какую игру можно сказать так же.
Так это одного орка, а я говорил в контексте перехода в следующую главу, где орки блокируют интересные участки. Без навыка быстро уложить двух орков за раз там тяжко придется. Плюс Диего показал себя с лучшей стороны, решив собрать на своем маршруте всех орков-шаманов. Благо я запасливый и жадный на свитки.
avatar
Значит перепутал, но в любом случае вы в теме. Перемещение, нормальная камера под мышь, резкие малозаметные удары. Очень приятные ощущения от боя, когда он заключается не в реагировании на анимацию противника, а на контроле дистанции.
Тут не столько в сложности сколько в пороге. Я сейчас аддон Ночь Ворона к Готике 2 прохожу, и подозреваю, что при первом прохождении он мог бы меня отпугнуть, не дав распробовать механику.
avatar
Да, я как раз механики вроде собаки имел ввиду, на разработку которых уже бюджета не осталось, но студия на них не положила. И казалось бы ребята просто пустили камеру в свободное плавание, прикрепили к ней мини игру, и прописали под нее квесты с секретами, но как это все вместе работает!
avatar
Да я про себя. Я настолько люблю оригиналы от Пираньи, что модов за исключением Готики 3 раньше не трогал. С модами основная проблема в том что фанаты их сложность под себя подгоняют, а Готика и сама по себе пороговая. Как говорится: «Фехтование — это ноги, господа унары» © Это как раз про Готику В готике нужно подловить момент атаки противника, и отпрыгнуть, обойти, блокировать, контратаковать в тот самый момент. И противник будет делать тоже самое. Бегать друг вокруг друга, и отскакивать, реагируя на движения, вы будете чаще чем бить. Вы кажется кендо занимались, если я вас ни с кем не путаю?
Павел бы расписал лучше. Он явно в теме относительно Готики.
avatar
Игру делал явно очень голодный (во всех смыслах) коллектив.
avatar
Вам как мододелу, наверное, интересны удачные проекты за 3 копейки.
avatar
Как раз время подошло, чтобы пройти. Игры Пираньи какие-то вневременные совершенно.
п.с.
А обзор Павла я бы тоже почитал…
avatar
Надеюсь ребятам все же помогут закончить проект.
avatar
Актер лицом хорошо сыграл, этого не отнять. За такой нос орлиный роль д'Артаньяна можно дать. Имхо, линиии Альдо и Ричарда можно было разбавить какой отсебятиной или лучше перемешать. Уж очень они затянуты. Но прямо чем-то таким советским повеяло. «Гардемаринами» или «Мушкетерами». Всегда любил такие фильмы.
avatar
Понятно, что такой обзор лучше вовремя выкладывать, а все ошибки в большом тексте за день-два исправить нереально, если это не ваша основная профессия.
avatar
Большое спасибо за обзор. Остальное дело за китайским гением.