Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Картинка, которая идеально иллюстрирует мои эмоции с выходом длс про Солстхейм.
Но вот дорога от одного города к другому, от одного задания к другом, приветствие персонажа внутри городов создает впечатления жизни. Пустота в сравнении с другими играми серии раскрывается уже после. Когда обратной дороги нет.
Не вижу недостатка в этом у Скайрима, разве что менее разнообразные локации. В Скайриме диалог и персонажи кажутся живее, и эффект зловещей долины меньше чем Обливионе. Встретить персонажа при выполнении квеста в Скайриме намного занимательнее, плюс пара центральных квестов о судьбах мира, с вовлечением большого количества сторон, мне показались лучше проработаны. Вот прокачка, выбор лошадей, глубина побочных заданий, прочие всякие детали — вот сильная сторона Обливиона. Мне пришлось дать игре шанс, чтобы полюбить ее.
Все претензии к решениям по геймплею, часть которых (вроде оказуаленного вампиризма) — наследие Обливиона.
Рановато я губу раскатал на события одной из любимых серий игровых книг… Но опробовать все равно стоит.
Алдуин из прошлого, Довакин из будущего.
Но вот работа и внимание к деталям сторонних сообществ, которые за спасибо делают целые игры на этой базе поражает. Очень зашла идея в Эндерал класса алхимик. Оставить момент боя на свою боевую форму, которую вы принимаете и улучшаете посредством алхимического навыка – смелое решение и блестящая реализация.
П.с.
Спасибо за рекомендации, я о большей части не слышал. Впорос: Moonpath To Elsweyr какой период истории мира затрагивает?
Так смысл в том чтобы дать вам не только возможность выбора, но и его последствия. В одиночном прохождении это конечно скажется на вариативности, но шикарно играет на отыгрыш при перепрохождении. Я проходил игру пять раз и очень проникся концепцией. Вам дается первый выбор и он еще щадящие и не окончательный. Вы можете вступить на путь демона, но сопротивляться ему и в момент когда вам будет предложен новый выбор либо отказаться от темных сил и очистить душу, продолжить идти путем демона, либо же просто оставить с носом обе стороны и стать либо добрым золотым драконом, спасителем всего и вся, или же наоборот угрозой всему на свете — живой кучей мелких тиранидиков (оставлю на последнее прохождение). Пять прохождений и каждый раз ощущается иначе. Я просто не могу назвать игру, где в принципе есть что-то похожее.
П.С.
С праздником.