Подборка глобальных сюжетных модификаций для The Elder Scrolls V: Skyrim
Более 10 лет назад игровая индустрия имела честь лицезреть творение, которое на долгие годы вперёд задало стандарты для игр в открытом мире — The Elder Scrolls V: Skyrim. Последняя номерная часть древних свитков стала квинтэссенцией лучших идей серии и по праву считается культовой среди геймеров. Однако сегодня, как могло показаться, не пойдёт речь о восхвалении старой игры, а затронем мы то, без чего древние свитки никогда бы не стали культовыми. Пользовательские модификации!
Вне зависимости от того, играли ли вы в TES V: Skyrim c модами или пронеслись по ванильной версии игры, как вор за сладким рулетиком, но думаю, каждый согласится с тем, что модификации способны разнообразить игру и продлить ей жизнь. В этой авторской подборке я постарался преподнести вашему вниманию лучшие, на мой взгляд, глобальные сюжетные модификации, которые заставят даже самого прожжённого фаната корня Нирна вновь вернуться на просторы Тамриэля.
Enderal: Forgotten Stories
И начнём мы с одной из самых известных сюжетных модификаций для TES V: Skyrim — Enderal: Forgotten Stories.
Enderal: Forgotten Stories — это полноценная отдельная игра от немецкой команды инди-разработчиков SureAI, которые ранее уже радовали фанатов Древних Свитков весьма неплохим проектом на основе TES IV: Oblivion — Nehrim: На краю судьбы. Так что в качестве модификации сомневаться не приходится. В новом приключении игрока ожидают от 30 до 125 часов потрясающего геймплея в скрупулёзно проработанном мире со своей фауной и различными биомами: пустыни, доли́ны, леса и джунгли. Не заскучать же во всём этом многообразии природного творения обещают сотни тщательно проработанных заданий, необычный и таинственный сюжет, новый геймплей в стиле Gothic, а также интересные напарники и смертоносные враги.
Всем тем, кто воротил нос от модификаций, обязательно к ознакомлению!
The Gray Cowl of Nocturnal
Вторую модификацию в нашем сюжетном списке можно описать как наследие Серого Лиса.
The Gray Cowl of Nocturnal — это масштабная модификация от итальянского разработчика Mannygt размером с полноценное DLC. Однако это не просто — ещё один мод с множеством новых квестов, предметов, локаций и персонажей, а полноценное приключение, ориентированное на решение головоломок и стелс-геймплей. Погрузитесь в исследование древних и таинственных комплексом, сокрытыми за песчаными барханами. Прикоснитесь вновь к истории о самом легендарном воре Сиродила — Сером Лисе. Узнайте, что произошло после завершения Кризиса Врат Обливиона и куда чемпион Сиродила спрятал Серый капюшон Ноктюрнал.
Потрясающая история для фанатов TES IV: Oblivion и особенно Гильдии воров. Обязательный маст-хэв!
Moonpath To Elsweyr
Moonpath To Elsweyr — это одна из старейших модификаций, что всецело посвящена лору зверолюдей.
Погрузитесь в исследование таинственной родины каджитов, затерянной в джунглях провинции Эльсвейр. Раскройте тайну ненависти, что преследует каджитов и аргониан по всему Тамриэлю. Но будьте осторожны, ибо во влажных джунглях и жаркой пустыне обманчивый свет призрачной луны не всегда ведёт к желаемым ответам.
Если вы ищете больше знаний о каджитах, а также интересный и проработанный сюжет с необычными локациями и врагами, то Moonpath To Elsweyr обязательно подарит вам незабываемые впечатления. Надо лишь сделать первый шаг навстречу.
Falskaar
Если вы ранее уже искали глобальные сюжетные модификации для TES V: Skyrim, то, вероятно, вам приходилось слышать о Falskaar.
На протяжении долгих лет Falskaar был заселён нордами, которые даже и не подозревали, что до их появления этими землями правили Древние. В один несчастный день на руинах древнего Мзубтанда открывается магический портал, с чего и начинается наше приключение. Целый новый остров для исследования, квесты, интересные NPC и даже уникальный саундтрек, созданный разработчиками мода, чтобы сделать игровой опыт воистину уникальным. Всё это ждёт игрока в Falskaar. Несмотря на то что история, рассказываемая в Falskarr, не является каноном, она полностью соответствует лору игры и преподносит более 20 часов проработанного геймплея.
Эта одна из лучших квестовых модификаций, которую вы можете найти.
The Forgotten City
Не часто можно встретить нелинейные модификации для TES V: Skyrim такого масштаба и которые так сильно влияют на сюжет.
The Forgotten City рассказывает историю о давно забытом уничтоженном городе. Игрока ожидает от 6 до 10 часов тщательно проработанного геймплея, более 1500 строк диалога и 18 полностью озвученных NPC. Исследуйте руины забытого города, сражайтесь с новыми противниками и выясните причину падения некогда великого города.
Если вам нравятся моды с захватывающим и нелинейным сюжетом, то это идеальный вариант. Потому как это одна из немногих квестовых модификаций, где вы можете повлиять на развитие истории и финал.
Undeath Remastered
Вам тоже показалось, что последние части TES как-то обходят стороной тему некромантии? Глобальная сюжетная модификация Undeath Remastered стремится исправить эту оплошность.
Когда могущественный некромант и его последователи ищут запретные секреты бессмертия. Когда мертвецы восстают из своих могил с желанием отведать людской плоти. Отважитесь ли вы противостоять некроманту и его армии живых мертвецов в гнусной попытке подчинить себе мир или сами займёте его место?
Undeath Remastered создана для тех, кому Тёмные искусства — это не проклятая запретная магия, а всеми фибрами души желаемая сила. Отличный квестовый мод для тёмного отыгрыша.
VIGILANT
Как говаривал мой друг кондитер: «Самое вкусное оставляй на десерт».
Модификация VIGILANT — это бриллиант из мира модификаций, который дарит пользователю захватывающее приключение, вдохновлённое серией игр Dark Souls. Множество уникальных наборов брони, оружия, украшений, существ, квестов и персонажей, а также многое другое. Просто посмотрите трейлер, и у вас отвиснет челюсть. Всем фанатам зубодробительного геймплея Dark Souls не проходить мимо!
Пока не ограничивается свобода, пока творцам остаются доступны простые инструменты создания контента, и всё ещё существуют пользователи, помнящие, как быть благодарными. ПК, как лучшая игровая платформа, никогда не умрёт, и ни один многомиллионный консольный эксклюзив не сможет этого изменить.
23 комментария
Добавить комментарий
Благодаря ей игра превращается в «попаданческую историю» — распространённый приём фантастической литературы, связанный с внезапным переносом героя в прошлое, будущее, на другую планету, в параллельный мир или в мир художественного произведения.
Получается, что герой из нашего мира попадает в компьютерную симуляцию фантазийного прошлого. Вместе с современным мировоззрением и оружием.
Где он найдёт боеприпасы? Решится ли применить оружие по назначению? И что из этого получится? На момент добавления в «избранное» мастерской Стим мне казалось, что концепция интересная. В игру не играл.
Алдуин из прошлого, Довакин из будущего.
Но вот работа и внимание к деталям сторонних сообществ, которые за спасибо делают целые игры на этой базе поражает. Очень зашла идея в Эндерал класса алхимик. Оставить момент боя на свою боевую форму, которую вы принимаете и улучшаете посредством алхимического навыка – смелое решение и блестящая реализация.
П.с.
Спасибо за рекомендации, я о большей части не слышал. Впорос: Moonpath To Elsweyr какой период истории мира затрагивает?
Моды смогли исправить всё и вся, просто вы не нашли свою модификацию).
Moonpath To Elsweyr это одна из первых модификаций, всё приключение разварачивается во время событий основного сюжета Skyrim.
Все претензии к решениям по геймплею, часть которых (вроде оказуаленного вампиризма) — наследие Обливиона.
Рановато я губу раскатал на события одной из любимых серий игровых книг… Но опробовать все равно стоит.
Как любят выражаиться на всяких двачах: «Пришли нормисы и стало всё хуже», но это вполне нормально.
Лично я поспорил бы по поводу атмосферы, так в Обливионе она более сказочная и от того до жути атмосферно — аля толкиенское фэнтези.
Не вижу недостатка в этом у Скайрима, разве что менее разнообразные локации. В Скайриме диалог и персонажи кажутся живее, и эффект зловещей долины меньше чем Обливионе. Встретить персонажа при выполнении квеста в Скайриме намного занимательнее, плюс пара центральных квестов о судьбах мира, с вовлечением большого количества сторон, мне показались лучше проработаны. Вот прокачка, выбор лошадей, глубина побочных заданий, прочие всякие детали — вот сильная сторона Обливиона. Мне пришлось дать игре шанс, чтобы полюбить ее.
Но вот дорога от одного города к другому, от одного задания к другом, приветствие персонажа внутри городов создает впечатления жизни. Пустота в сравнении с другими играми серии раскрывается уже после. Когда обратной дороги нет.
Картинка, которая идеально иллюстрирует мои эмоции с выходом длс про Солстхейм.
(В Колонках играет М.Круг — Что ж ты фраер сдал назад).
Добавить комментарий