Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Vladimir_Kosov
Постоянный автор
Владимир Косов
Рейтинг
+273.70
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Ясно. В любом случае с добрым утром нас всех. И доброго времени суток всем кто прочтет комментарий.
Но все же было в игре что-то из 90х. Какая-то постсоветская мечта о звездах. ..
П.С.
Тоже вчера рано легли?
3. Ну а броня регулируется только навыком, преимущество легкая броня в игре не давала.
6. Вас видимо Бог уберег от зрелища улыбки командора Шепарда Джокера. Мне она до сих пор в кошмарах снится…
7. По меркам ролевых игр выбора между характерами нет. Это законопослушный нейтральный (выполнить задание любой ценой!), и законопослушный добрый (выполнить задание и попутно спасти как можно больше людей). Чуть ли не один и тот же тип характера.
2. Не согласен по поводу вариантов ответа. В КОТОРе можно было отыграть различных персонажей, помимо «добра» и «зла» (шутника, серьезного зануду). В БГ интеллект вступал включался в диалогах на эрудицию. Шепард четко заточен под галактического Клинта Иствуда и никого больше. В общем это не плохо, но не уровень Биовар. Но в целом, диалоги это к Обсидиан, тут вы правы. Однако в чем преимущество первой части МЕ ваш персонаж не привязан к определенной модели поведения и синие красные диалоги можно чередовать, что положительно сказывалось на отыгрыше того самого Клинта Иствуда.
3. Опять же персонажи хороши, но это не уровень Биовар. Не могу даже рядом поставить галактического ковбоя Шепарда с, одним из культовейших персонажей вселенной Звездных Войн, Реваном; возможность троллить и бесить миленькую заучку Бастилу и никакущий флирт со скучной солдафонкой Эшли (Лиара в первой части совсем деревянная была); шекспировского злодея Малака и (кто-нибудь его еще помнит?) Сарена.
4. Единственное преимущество первых двух МЕ перед другими играми Биовар – научно-фантастический сеттинг. За счет него очень много преимуществ для атмосферы игры выплывает.
Borderless Gaming звучит как что-то полезное. Спасибо за рекомендацию.
Протагонистом первой игры был некто Алекс Мерсер, герой с различными сверхспособностями и амнезией. По мере прохождения он вспоминал свое прошлое, пытался разобраться в своих целях, и понять кому из окружающих можно доверять, в итоге перековываясь из сопротивленца местной Амбрелы в главного монстра игры, распространяющего зомби-вирус. По мере прохождения менялся город от спокойного состояния до эпицентра зомби-апокалипсиса, с введенными войсками, зонами беженцев, и ордами зомби. Посреди чего с полной свободой действия шатался протагонист разрывая в клочки обе стороны преследуя свои цели или просто ради веселья. Впечатление портили немного сыроватая механика, и изобилие однообразных заданий и активностей.
Вторая игра — история мести картонного солдата, потерявшего в произошедшей в первой части катастрофе семью и ищущего виноватых. Мерсер превращен в такого же картонного антагониста с «вот это поворотной» мотивацией и начисто слитой крутизной, наработанной за целую игру. О слабости сценария говорит то, что даже семью протагониста, с которой вы как игрок не знакомитесь, убить не решились, о чем вы узнаете к самому финалу, чтобы поставить точку на игре завершающим аккорд фейспалмом. Но механика в игре была шикарна, и много разнообразных заданий. Игре, в которой можно оторвать танку башню за орудие, и используя ее как молот расколотить остатки танка с экипажем, как-то сразу многое прощаете.
П.С.
Музыка у мульта шикарна.
Опять же не соглашусь с вашим другом. Я не знаю современных систем боя, которые доставили бы мне соспоставимое ощущение рукопашной схватки. Кингдомкам если только. В любом случае я бы всем советовал составить личное мнение начиная с базовой второй «Готики».
Еще я люблю «Морровинд» и засыпаю на «Скайриме». Вот в таком вот мире мы живем.)
Если выполнить его в момент атаки противника, то она не причинит вам вреда. У разных противников свой набор атак. Для отработки тактики хорошо подойдет луркер. Он наносит до трех атак подряд, за которыми следует окно. Дожидайтесь его атаки, вовремя сделайте три отскока и сразу бейте два боковых. Либо можно застанить его одним ударом и использовать паузу, чтобы обойти, если он допустим прижимает вас к воде.
Примерно также развивался только с упором на луки и ловкость. Драконьих снэпперов бил ледяным блоком, чтобы не морочиться (благо их там мало).
Примерно это я и имел в виду. С ростом уровня, благосостояния и количества расходников отскок нужен все меньше, но именно фехтовать без него совсем невозможно.