Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
А ведь на современных мощностях могла быть проработка НВН2 с размахом Кеньши. Да видать не судьба.
Ясно. В любом случае с добрым утром нас всех. И доброго времени суток всем кто прочтет комментарий.
avatar
Тут скорее я избалован безнадежно. Мицодой и Авелоном.
avatar
В этом собственно и проблема. Люди, которые не сильно любят ролевые игры начали массово отписывать, мол вот так и надо делать. Менеджеры все поняли и пошли дальше упрощать прокачку, механики и двигаться в сторону визуала. Результат закономерен. Получите «Андромеду» и распишитесь.
Но все же было в игре что-то из 90х. Какая-то постсоветская мечта о звездах. ..
П.С.
Тоже вчера рано легли?
avatar
А, так вот что это такое.
avatar
Честно, никогда не нравились персонажи Лариэн (Фейн — исключение), хотя простота не означает плохую игру.
avatar
1. Как ни крутите, а боевая механика МЕ – дичайшая халтура по меркам Биовар. Не покидает ощущение, что ее тупо не стали дорабатывать, а слепили из того что налепили.
3. Ну а броня регулируется только навыком, преимущество легкая броня в игре не давала.
6. Вас видимо Бог уберег от зрелища улыбки командора Шепарда Джокера. Мне она до сих пор в кошмарах снится…
7. По меркам ролевых игр выбора между характерами нет. Это законопослушный нейтральный (выполнить задание любой ценой!), и законопослушный добрый (выполнить задание и попутно спасти как можно больше людей). Чуть ли не один и тот же тип характера.
avatar
1. Это хорошая игра, ставшая жертвой попсы и ЕА, что, увы, сказалось на сиквелах.
2. Не согласен по поводу вариантов ответа. В КОТОРе можно было отыграть различных персонажей, помимо «добра» и «зла» (шутника, серьезного зануду). В БГ интеллект вступал включался в диалогах на эрудицию. Шепард четко заточен под галактического Клинта Иствуда и никого больше. В общем это не плохо, но не уровень Биовар. Но в целом, диалоги это к Обсидиан, тут вы правы. Однако в чем преимущество первой части МЕ ваш персонаж не привязан к определенной модели поведения и синие красные диалоги можно чередовать, что положительно сказывалось на отыгрыше того самого Клинта Иствуда.
3. Опять же персонажи хороши, но это не уровень Биовар. Не могу даже рядом поставить галактического ковбоя Шепарда с, одним из культовейших персонажей вселенной Звездных Войн, Реваном; возможность троллить и бесить миленькую заучку Бастилу и никакущий флирт со скучной солдафонкой Эшли (Лиара в первой части совсем деревянная была); шекспировского злодея Малака и (кто-нибудь его еще помнит?) Сарена.
4. Единственное преимущество первых двух МЕ перед другими играми Биовар – научно-фантастический сеттинг. За счет него очень много преимуществ для атмосферы игры выплывает.
avatar
ХЗ даже на легком уровне тестировал. Возможно дело в том, что я сам в основном с винтовкой и короткостволом бегал. Но то, что помимо снайперов (ситуативно магов) напарники бесполезны тоже факт.
avatar
Имхо, прокачку нужно было не убирать, а углублять вместе с боевой системой. Образец ролевого экшена, к которому нужно стремиться — Блодлайн.
avatar
Недавно дорос до эмулятора PS2. Вот это я понимаю портал. Одни из лучших и худших (в хорошем смысле) игры просто расставлены на одной полочке. Как старая библиотека родителей заставленная Дюма, Лондоном и Марининой в мягкой обложке.
Borderless Gaming звучит как что-то полезное. Спасибо за рекомендацию.
avatar
К сожалению, это мнение, а не аргумент. К тому же слишком универсальное. Недостаточно, если желаете оспорить что-то.
avatar
Интересно. Благодарю за новость.
avatar
Сложно описать в двух словах. Если что СПОЙЛЕРЫ.
Протагонистом первой игры был некто Алекс Мерсер, герой с различными сверхспособностями и амнезией. По мере прохождения он вспоминал свое прошлое, пытался разобраться в своих целях, и понять кому из окружающих можно доверять, в итоге перековываясь из сопротивленца местной Амбрелы в главного монстра игры, распространяющего зомби-вирус. По мере прохождения менялся город от спокойного состояния до эпицентра зомби-апокалипсиса, с введенными войсками, зонами беженцев, и ордами зомби. Посреди чего с полной свободой действия шатался протагонист разрывая в клочки обе стороны преследуя свои цели или просто ради веселья. Впечатление портили немного сыроватая механика, и изобилие однообразных заданий и активностей.
Вторая игра — история мести картонного солдата, потерявшего в произошедшей в первой части катастрофе семью и ищущего виноватых. Мерсер превращен в такого же картонного антагониста с «вот это поворотной» мотивацией и начисто слитой крутизной, наработанной за целую игру. О слабости сценария говорит то, что даже семью протагониста, с которой вы как игрок не знакомитесь, убить не решились, о чем вы узнаете к самому финалу, чтобы поставить точку на игре завершающим аккорд фейспалмом. Но механика в игре была шикарна, и много разнообразных заданий. Игре, в которой можно оторвать танку башню за орудие, и используя ее как молот расколотить остатки танка с экипажем, как-то сразу многое прощаете.
avatar
Неоднозначное впечатление оставил комикс. Начался как что-то необычное, с большим количеством нетипичных для аниме-культуры персонажей, очень насыщенный и юмором и драмой хорошего качества. Но очень быстро скатился в сериал со всеми популярными приемами, с какой-то хаотичной чехардой персонажей. Впечатление, что у авторов был план на сюжет, но они всеми неправдами старались его растянуть.
П.С.
Музыка у мульта шикарна.
avatar
Прототип 2. Со сценарием в игре в целом провал, но это был просто эпичного масштаба слив харизматичного антигероя, ради поверхностного недоблейна. Вдвойне обидно на фоне того, что во второй игре механику подкрутили.
avatar
Проблема ведь даже не в перекате, а в том, что эти игры создаваемые под геймпад с соответствующей спецификой: тормознутые противники, неуклюжий персонаж между которыми геймдизанер должен найти грамотный баланс. А «Готика» из тех игр, которые рассчитаны под клавиатуры и мыши, т.е. под несколько клавиш и очень контролируемое управление камерой. Это как разница между Квакой и Колдой. Очень сильно под разные ощущения механики.
avatar
Ото всех лучшее. И первый «Ведьмак» — где-то плюс, где-то минус — именно «Готику» мне и напоминал. В первую очередь рабочей системой экономики и алхимии совмещенных пусть с сыроватой, но удачно вписывающейся в мир механикой боя. Плюс к этому сюжет политического детектива первых двух частей и живой мир третьей. Все это есть в «Хрониках Миртаны».
Опять же не соглашусь с вашим другом. Я не знаю современных систем боя, которые доставили бы мне соспоставимое ощущение рукопашной схватки. Кингдомкам если только. В любом случае я бы всем советовал составить личное мнение начиная с базовой второй «Готики».
avatar
Это называется графомания личного мнения и восприятия. Я буквально только что прошел «Миртану» люто кайфуя от каждого поединка. А вот общелюбимые механики соулсов и слешеров наводят на меня сонливость.
Еще я люблю «Морровинд» и засыпаю на «Скайриме». Вот в таком вот мире мы живем.)
avatar
Клавиша «назад» с оружием в руках и не зажатой левой клавишей мыши (захват цели).
Если выполнить его в момент атаки противника, то она не причинит вам вреда. У разных противников свой набор атак. Для отработки тактики хорошо подойдет луркер. Он наносит до трех атак подряд, за которыми следует окно. Дожидайтесь его атаки, вовремя сделайте три отскока и сразу бейте два боковых. Либо можно застанить его одним ударом и использовать паузу, чтобы обойти, если он допустим прижимает вас к воде.
avatar
Благодарю. Сразу на луркера из описания подумал. Из стартовых противников самый вредный, тут с вами соглашусь.
Примерно также развивался только с упором на луки и ловкость. Драконьих снэпперов бил ледяным блоком, чтобы не морочиться (благо их там мало).
Примерно это я и имел в виду. С ростом уровня, благосостояния и количества расходников отскок нужен все меньше, но именно фехтовать без него совсем невозможно.