Mount and Blade 2: Bannerlord. Ограбление каравана вашей мечты

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Неповторимый геймплей одной из самых разнообразных и продвинутых игр в истории почти невозможно дополнить или улучшить. Bannerlord изначально был исключительно амбициозным проектом, признанным взять планку задранную самими разработчиками. А ведь они вполне могли кормиться с DLC по основной игре, ибо потенциал развития у нее неисчерпаем, а аналогов игра не имеет. Но цель была поставлена, отступать поздно. Какие новые идеи стоит воплотить в игре, чтобы поклонники оставили ради нее отполированную до идеала первую часть? Одной боевой механики для этого явно недостаточно.

И к чести разработчиков они с этой задачей справились. Они не стали рушить работающую схему, но пошли копать вглубь именно там, где это требовалось. Как можно охарактеризовать старину Warband одним предложением? Все необходимое, но по верхам, что не является недостатком игры, поскольку главной наградой пользователя становится целая эпичная сага, участником которой он становится. Никакой поверхностностью элементов геймплея ее не испортить, поскольку это лопата, которая копает ваше воображение, и все необходимые подробности дописываются прямо в голове игрока. Игра просто имитирует жизнь феодала в живом рабочем мире, который продолжит жить свое жизнью независимо от участия в ней игрока. Вы можете стать воином одиночкой, торговать между городами, собрать банду наемников, присягнуть королевству, принять во владение селение, замок, город, целое королевство, завести даму сердца и жениться на ней. И так же как история, течение игры завершится только по вашему желанию… чтобы продолжиться по завершению. Мир не перестанет крутиться, после того как ваш персонаж повесит щит на стену, и подведет итоги. И он может в любой момент вернуться должность, если течение событий его не устроит. Стоит ли улучшать подобный геймплей? Ведь идеально работающий механизм легко можно испортить обилием ненужных деталей.

Оказалось, что еще как!

Механики новой игры

Смысловой фундамент

Одна из важнейших черт Mount&Blade — возможность осознать себя субъектом игрового мира. Прежде всего в ней стоит позиция вашей роли в игре и менджменте внутри нее. Вы теперь не феодал, но целый семейный клан, лидером и создателем которого выступает сгенерированный вами персонаж. Кланы — это полноценные государства внутри государств, располагающие собственными интересами, силами, ресурсами, политическим влиянием. Ваш клан — ваша личная армия полководцев, из одних которых вы можете собрать силу регионального значения и подчинить целые области, назначая членов клана на стратегические посты. Ваш персонаж не бессмертен, но может быть заменен прямым потомком. Таким образом, казалось бы, бесконечная сага дополнительно возводится в итую степень. А геймплей Mount and Blade бесконечен, разнообразен и попросту не способен надоесть, по той простой причине, что в любой удобный вам момент игру свою вы можете забросить на месяцы, а после легко влиться обратно с последнего сохранения.

Но разве можно останавливаться, взяв такой удачный курс? К счастью разработчики прекрасно понимают куда именно нужно копать.

Стратегический элемент
А еще в игре можно грабить караваны!

Политические возможности разбитых на кланы фракций углубилась, за счет еще большей раздробленности и дипломатических функций. Дополнительно появились меньшие фракции-наемники, не владеющие собственными землями и живущие за счет союзов с крупными кланами (в том числе вашим). Углубилось устройство поселений и механика взаимодействия с ними персонажа. В селах и городах как правило обитает несколько NPC-квестодателей, каждый из которых по совместительству является поставщиком военной силы в войска, и задания которых могут прямо конкурировать между собой (вам придется выбирать на чьей стороне выступить). В селах это старшины, крупные землевладельцы, владельцы добывающих предприятий, в городах — главы ремесленных цехов, представители кланов и даже криминальный элемент. Задания NPC успешно дополняют вашу историю, предоставляют интересные, прокачивающие различные навыки, разнообразные активности: от тренировки гарнизонов и сопровождении торговых караванов до бандитских разборок. Всем понадобится не только ваш меч и клан, но и многие другие ролевые навыки. Мирные, далекие от политики и войны активности так же доступны для тех, кто желает побывать в шкуре простого человека. Вы можете употребить ресурсы вашего клана на создание собственной торговой империи, или же заняться честным ремеслом, для чего в игре предусмотрена отдельная линейка крафта с продолжительной прокачкой.

Поклонника классики встретит разумное, не переусложненное углубление механики менеджмента многочисленными деталями, которых требовала его душа. Меня очень удивила ситуация, потребовавшая от меня наличие в инвентаре коня, чтобы улучшить пехотинца до всадника. Прямо врасплох застали. И лошадей в игре несколько классов, для воинов разного качества (либо только для грузов), но опять же без перегибов. Прослеживаются интересные исторические параллели, когда знатные дети кочевников и рыцарей приходят на службу уже со своим конем, а стургийские благородные «русы» набираются в ваши дружины пешими, и в ваши обязанности в том числе входит обеспечение их конским составом.

Родичи клана — не только полезные NPC компаньоны, но и ценный ресурс. Временами в игре действуют интересные социальные лифты. На момент написания обзора мой клан имел меньше двадцати воинов и стартовый капитал в размере тридцати тысяч кальрадских рублей (люблю покачаться перед забегом), но мой обаятельный родственник приглянулся очень влиятельной матроне, и мне неожиданно удалось женить брата на вдовствующей императрице одного из осколков местной Византии. И вот у меня хорошие отношения с одной из фракций, открывающие возможности для карьерного роста, прирост влияния клана и в навыке обаяния у главного персонажа.

Тактический элемент

Что на счет того ради чего вы игру покупаете? Ведь в основе своей MB — экономическая стратегия с механикой боя в стиле аркадного экшена. Пожалуй, это главное преимущество Bannerlord, ради которого ей прощали огрехи раннего доступа и загружали наравне с предшественником. Фехтовальная система плавна, понятна, отзывчива и к прокачке, и к наработке игрового навыка. Механика боя очень быстро осваивается, но при этом бросает вызов на любых уровнях прокачки. Связка управления атакой и блока с перемещением идеально воспроизводит как фехтование один на один, так и массовую свалку стен щитов и кавалеристских клиньев. По сравнению с оригиналом механика Bannerlord обзавелась управлением щита, благодаря чему можно и сам щит сохранить подольше, и обмануть щит противника; лаконично встроенным в механику толчком щитом, оружием или просто пинком (их пытались добавлять мододелы, но выглядели эти механики как инородное тело, больше мешая, а в Bannerlord это полноценная механика, умело встроенная в основную); функция приседания, благодаря которой можно ловчее укрыться за щитом от метательных снарядов. Битвы получили лучшую управляемость, осады — полноценную механику: от организации лагеря до строительства осадных машин (с обеих сторон), все из которых будут использоваться как на стратегической карте, так и на тактической, появилась уязвимость укреплений и множество методов для осаждающих их оградить. Осада в Bannerlord — интереснейшее и затратнейшее мероприятие. Качественно изменился AI. Никогда не забуду, как благородно спешился чтобы принять бой щит в щит против разбойника, под которым убил коня, а этот гад пробежал мимо меня, и оседлал моего. Подбирают они и брошенную экипировку, в частности метательные снаряды. Конные лучники любых рангов стали той самой грозной силой, которой должны были быть в оригинальной игре.

Ролевой элемент

И конечно изумительная вишенка на великолепном пироге разнообразия — ролевая составляющая игры, благодаря, которой игрок чувствует тесную связь со своим персонажем, и охотнее возвращается к старым сохранениям. И в этом аспекте разработчики не ударили в грязь лицом. В Bannerlord возросло как количество и применение навыков, так и сложность их развития, сохранив при этом понятную простоту и неперегруженность лишними элементами. В игре отсутствует понятие прокачки за выполненные активности, а все навыки вы развиваете по факту их применения, и вот применять их надо в великом множестве и разнообразии этих активностей. С ростом уровня навыков вы не только улучшаете базовое им владение, но также получаете доступ к, привязанным к навыкам, способностям, влияющим на самые различные элементы механики. По мере роста общего уровня (также привязанного к применению навыков) вы получаете фокусы навыков и очки атрибутов, повышающие предел и скорость роста веток способностей. В ролевую систему таким образом вносится такой важный и часто пренебрегаемый разработчиками action-rpg элемент как ограничение. Вы либо не сможете прокачать вашего персонажа абсолютно во всем, либо потратите на это больше времени чем на построение королевства. Таким образом игра поощряет использование компаньонов не только как ресурс клана, но и ценных специалистов вашей личной свиты.

Как это все работает в комплексе?

Не хуже, чем в первой игре, но глубже и обширнее. Вы можете с одинаковым удовольствием наслаждаться как одной механикой игры, вплоть до отыгрыша мастера-оружейника, так и комплексом из них, в то время как политическая карта будет непредсказуемо меняться вокруг вас. Bannerlord сохранил самое главное из предшественника — его душу.

Лор и влияние на механику

В игре представлены фракции предшественницы Warband, во всех своих глубине и разнообразии. Даже главный персонаж получил наконец принадлежность к одной из культур на выбор со своими преимуществами и недостатками. Помимо удовольствия изучения особенностей фракций, у вас появляется чувство родства к миру. И при этом благодаря съеживанию мира за счет фэнтези элемента, фракции получили возможность ярко выделяться друг перед другом. Об ответственности подхода разработчиков говорит добавление каждой культуре своей интереснейшей, отвечающей духу лора настольной игры, правила которых легко осваиваются, но за которыми можно провести часы игрового времени.

Отсылки к истории

Как и с предыдущей игрой серии, мир Bannerlord является отсылкой к реальной истории. Если в Warband представлен образ европейского средневековья 13-14 вв во всем разнообразии и любовью к деталям (не забыв про древнерусские княжества, отделив их от общих европейских королевств), то Bannerlord — времена распада Римской Империи в той же глубине, с отсылками к западно-европейским государствам, вырождающимся кельтским кланам, Византийской Империи, зарождающейся Руси, первым массовым степным пришельцам, и пустынных государствах, веками сидящих на лучших торговых путях и перекрестках, народов. В ваших силах либо вновь объединить расколотую, представляющую из себя несколько самостоятельных фракций с одной культурой, Империю, либо окончательно ее разрушить, к чему привязан основной квест игры.

Сюжетная составляющая

В игре есть основной квест (который можно проигнорировать) и множество побочных, но главную ценность, как и в самой первой игре серии является та история, что пишется в вашей голове. Не знаю, как это объяснить, если ваше воображение не является для вас дополнительным собеседником. Постараюсь показать наглядно.

Так выглядит окно генерации и справочник игры для нормального человека

Они же глазами вашего покорно слуги-шизофреника

Жил человек по имени Раганвад. Был он главой рода великого Гундаровингов, и змея мирового головы носил прямо на своем знамени во времена, когда змея того во всей Стургии почитали символом князя великого. Верил Раганвад в законное право Гундаровингов поминать древние наречия всех земель стургских в титуле своем. Верил, что даровано право и ему, и потомкам его самими Богами. И было чем ему подкрепить веру свою, посему князья с боярами до поры откладывали споры о праве сем.

Была у Раганвада жена по имени Аста, на всю Стургию славная своими щедростью, честностью и благородством. Одни лишь боги ведают сколько раз достоинства эти уравновешивали доблесть мужа, аки обтянутый доброй кожей щит из стургийской ели ладную рогатину нордского железа. Одни лишь боги ведают сколько кровопролитных войн между братьями стургами пресек голос Асты в час, который не к кому им было больше обратиться с прошением смирить гнев могучего князя. Ибо был князь Раганвад доблестен, суров, хитер, прозорлив, да вместе с тем коварен в расправах и скуп в дележе.

И было у Раганвада с Астой трое детей: братья-близнецы Симир и Мимир, да меньшая на лето сестра их, Валла. Скупость и дерзость все трое переняли от отца, позабыв о достоинствах. Только в дочери приметна была прозорливость отцовская. С неодобрением бояре поглядывали на будущее рода, да по осени, как говорят, цыплят считают.

Родовым домом своим Гундаровинги почитали град славный и великий — Верчег. Тот самый где позже других земель Кальрадии перестает падать снег, а воины рождаются сразу со льдом в жилах. Могуч был род Гундаровингов во времена т. е. Владели Гундаровинги двумя градами, в кои с севера купцы приплывали первыми; владели Гундаровинги двумя замками, пути караванов стерегущими; владели Гундаровинги всеми землями им прилегающими. С вступлением сыновей в возраст ратный рассадил Раганвад их на кормление по границам. Мимира усадил он в южный замок Мажадан, с ворот коего открывался взгляд на землю могучей Империи, некогда побитой при Пендраике отцом Раганварда, великим князем Вадинславом в союзе с Каладогом, князем баттанским. В битве той Вадинслав пал в первых рядах, Империя на века перестала быть единой, а с Раганвадом заключила долгий мир.

Симиру же достался восточный замок Невьянск, уже многие лета делимый мерой пролитой крови с грозным врагом пограничным, вландийцем. Война с Вландией за Невьянск делом была столь обычным, что без образа ее не отмечают праздник жатвы в землях тех. А посему Раганвад и бояр сажал на земли его толковых самых. При усадьбе, при Невьянске милостью Раганвада и Симира кормился боярин доблестный, Кираслав. И было при нем трое самых доверенных дружинников, державших строй с ним щит к щиту. Звали их Вато, Чавиль да старший из них опытом и годами Бальдим, родственный древнему роду Фольоровингов, носивших на знамени своем половину Древа Мирового, чьим именем и род свой именовал.

Была у Бальдима жена любимая, Тарья, и было у них четверо детей. Два старших брата Ножон и Сивур, да меньшие брат с сестрой Алишка и Фодор. Старший брат Ножон был росту великанского даже в землях стургов, за что с детства пророчили ему место отца в стене щитов. Был он дерзок и отважен, но отважен расчетливо. Никогда он не склонял головы, никогда не спускал бесчестья, но всегда видел пути, по которым из боя можно вынести голову с честью разом. Да и другие горячие головы остудить ему всегда удавалось, за что имел почет немалый. Не только могуч он был, но и лицом красен. Носил Ножон светлые волосы и глядел на мир глазами синими, аки отец и мать его, аки младшие брат с сестрой. И бороду носил по-стургски роскошную Ножон сын Бальдима, гордость отца и всего Невьянска.

Был у Бальдима второй сын по имени Сивур, с детства в семье отделявшийся, словно не вылинявшее пятно белое на шкуре весенней лисицы стургской. Был Сивур роста великанского аки и брат его, но широк не столь плечами, сколь жилами. Светлым серым глазом глядел на мир Сивур, еще более светлым чем глаз брата его, но с детства взгляд глаз сих прищурен был, словно от солнца ясного на снегу белом. Густой волос носил Сивур, аки брат его, но был он цветом пера вороньего, что один не боится носить черное стургской зимой. Истинно стуржьими были черты Сивура, не хуже брата его, да второй десяток уж на щеках не брил он дальше пуха детского. Был Сивур еще более силен, дерзок и отважен чем брат его, да не было в голове его горячей истинно стуржьего расчета, храбрость балансирующего, аки навершие с клинком — друг друга. И почитался горем матерей не напрасно Сивур сын Бальдима, грознейший берсерк всего Невьянска.

С детства братья силой выделялись среди детишек, но не тем их поминали старшие. Когда Ножон умением заставить себя слушать мог похвалиться, Сивур дружбу с лошадьми людям почитал. Расходились они с братом и в работе домашней. Надежным помощником отцу бывший, Ножон открыл в себе к искусству торговли страсть. Сивур же днями и ночами пропадал в лесах стургийских густых с луком аль рогатиной. Волю, а не зверя драгоценного выцеливал меткий глаз его, к Бальдима неудовольствию, но без шкур, дичи али меда Сивур возвращался редко, и отцу не за что было бить его. Из леса же принес он однажды след когтей да полуслепой глаз на лице. Ножона с детства примечал боярин Кираслав, и пристроил его учиться бить с лошади копьем, почитая длину рук и рода. Приметил он и Сивура, да по нраву тому больше было с луком скакать, кузаиту подобно, посему посудили ему идти вперед войска — врага ловить глазом и стрелой. Щит к щиту братья встретили свой первый бой. И принял Сивур на нем вызов воина вландийского на пеший поединок, и смахнул того с ног топора ударом, словно снег с еловых ветвей, за подвиг сей юнцом еще выслужив почести ветеранские.

По всему выходило, что в Сивуре пробудился древний пришлый родич Фольоровингов, Хасгард, что на наречии его народа читалось «Хускур». Могучий витязь, некогда приведший свои копья в землю стургов из самых восточных степей, служивших домом народу-воину, каракергиту, часто бившему и врагов братьев своих кузаитов, и их самих. Привел Хасгард свои копья не за кровью, а для клятвы, да на земле стургской корни и пустил, доблестью и верностью своей заслужив покровительство Фольоровингов и половину Древа Мирового на знамя родовое. Конем воины земель тех правят коленями ловчее иного степняка; ту же стрелу, что стург с земли твердой метнет, посылают на полном скаку; норовом горячатся словно княжий жеребец-аргамак вороной масти; а щеки их обрастают столь скудно, что знаком мужественности каракергиты почитают длинный ус на голом лице.

Век бы воину за моря с войной ходить, да в дом родной она с ним возвращается. Пришли вландийцы под Невьянск-замок, аки многие весны до того, да разбили Симира под ним, да в нем же и осадили. Усадьбы с полями под городом пожгли, и не все воины успели укрыться в замке. Оказались среди тех и Фольоровинги. Хотели братья в дружинах биться с неприятелем старинным, да стоило прежде престарелых к времени тому отца с матерью в град надежный свезть вместе с младшей кровью. Собрали они все имущее что разграблено не было, сложили на возок, да и погнали волов далеко от бранного поля в сторону Верчега. Но в пути не одни только рейды вражеские препоны ставят. Стоило только братьям отлучиться на быстрых конях, речные разбойники сожгли дворню, на коей стали и Фольоровинги, а по возвращению их было поздно уже. Побили братья стрелами тех крыс водяных, что рыскали еще на пепелище, только что обнаружить кровь их, пролитую и похищенную разом. Отец с матушкой без дыхания лежали, друг друга от ударов покрывая, а братца с сестренкой не было даже среди павших. От несчастных людей прознали братья, что всех детей разбойники в рабство уволокли, да и пустились за ними в погоню.

Недостатки

  • Иронично, но игры в которых реализована лучшая механика грабежа караванов, можно ругать только за то чего в ней нет. Вы видите великолепный фундамент для создание любой игры, и ваше воображение само дорисовывает недостающие детали. В Bannerlord этим караваном стало упорное нежелание использовать удачные наработки сообщества Warband. Упорное нежелание разработчиков реализовать в своих играх, идеально в них вписывающиеся, идеи мода Freelancer, позволяющего служить рядовым воином в дружинах лордов, удручают. Удручает нежелание перенести поле боя Кальрадии с суши на воду, что удачно воплотило фанатское сообщество в Warband, показав каким образом это делается и, самое главное, доказав, что морские бои отлично работают в рамках логики игры.
  • Bannerlord — игра не для новичков. Прежде всего она для поклонников старой игры, излазивших ее вдоль и поперек. То, что в Warband осваивается по щелчку как правила игры в шахматы, в Bannerlord наверняка упрется в пороги вхождения, обойти которые поможет только небывалая увлекательность самого игрового процесса.
  • Мне кажется более продуманной прокачка из первого Mount&Blade, в которой и атрибуты, и навыки принимали свое участие в прогрессе персонажа. К примеру, чтобы эффективно использовать лук банально требуется много силы, или вы не сможете нормально натягивать и удерживать самые мощные образцы; ловкость повышала скорость удара, независимо от навыка с оружием; интеллект нужен чтобы читать книги. Мне очень нравится идея прокачки Bannerlord, привязанной к совершенному действию, а не завершенному событию, но смещение атрибутов на задний прикладной план, имхо, работает против атмосферы. Вот зачем вам высокая сила, если связанные с ней навыки и без этого прокачиваются раньше других?
  • Некоторая перегруженность карты. Во время работы с ней иконки объектов могут накладываться друг на друга, что несколько затруднит манипуляции с ними. Не критично, но может раздражать.
  • Основной квест имеет таймер. Это в игре рассчитанной на изучение мира и прокачку. Я этого не понял.
  • И не стоит забывать на патчи исправляющие одни баги и привносящие новые, но на момент публикации я с таковыми не столкнулся.

Итог

Можно сколько угодно закатывать глаза, слушая критику игры, которая в основном заключается в перечислении элементов, которых в ней нет (а хотелось бы!), но с фактом спорить бессмысленно. На данный момент, отполированный сообществом, Warband не заменить. И то, что разработчики не реализуют фанатские идеи в игре, делу не помогает. На данный момент Bannerlord по ценности соотносится скорее с модами Warband, чем с ним самим. Но то что он достоин стоять наряду с лучшими из них — такой же факт. В игре почти нечего исправлять (за исключением багов), можно только добавлять и улучшать. Я не напрасно опасался ее запускать, после длительного простоя без Mount&Blade: черта «не могу перестать возвращаться» пройдена безвозвратно. Я джва года ждал такую игру!(с)

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Будущее за 1060. Надежда в 1050.

16 комментариев

Enrique_Delgado
Я все жду, когда игра выйдет в полной мере. Или хотя бы страиницу модов в стим добавят. Потом скажу что думаю.
Vladimir_Kosov
А я что-то хотел пробежаться и подсел. Уже неделю играю, аж на целый обзор хватило эмоций.
Сейчас наверное и засяду снова.(
Enrique_Delgado
Я уже наиграл 150 часов. Пока что, отпустило)
Vladimir_Kosov
Да, с Варбандом только это помогало. Наесться так, чтобы начало тошнить. К счастью в Баннерлорде стольких модов нет.
Еще и сеттинг неудачный. Византия, варяжская гвардия… Наряду с наемными армиями 16-17 вв, мой любимый исторический сеттинг.
Enrique_Delgado
Всмысле неудачный?((( Очень удачный, давно такого не было
Vladimir_Kosov
На меня слишком сильно действует. Давно ждал такого сеттинга в Варбанде, но почему-то Византия только по верхам везде была. А тут полноценная игра!
Enrique_Delgado
Да ещё и представленная в период кризиса. Что могло бы быть лучше!? Благо, разрабы турки)
Vladimir_Kosov
Осталось подождать пока разработчики Пендора сделают Пендор с ландскнехтами на базе Баннерлорда, и игровая индустрия может смело схлопываться: мне до конца жизни хватит.
Enrique_Delgado
Там вроде команда разбежалась
Vladimir_Kosov
Я условно говорю. Любой сопоставимый по качеству аддон, разумеется, подойдет. Лишь бы дали помаршировать с аркебузой на плече, да подавить всех авторитетом и немецким акцентом.
Enrique_Delgado
Нова Аетас. Нужен Нова аетас
Enrique_Delgado
Я джва года ждал такую игру

Не мне конечно говорить, но небольшая помарка)
Vladimir_Kosov
Крылатая фраза. Из песни-то слов не выкинешь.
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес… А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 — зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 — зона злого… (в горах, там есть старый форт…)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
P.S. Я джва года хочу такую игру.
Собственно обзор — еще и шутка-отсылка на данный шедевр, поскольку Баннерлорд собирает в себе все что нет в других играх.
п.с.
Если вам не трудно всегда сообщайте о помарках и вообще обо всем, что вам кажется неудачным и вымученным. Главная мотивация для меня в написании материала — почитать критику.
P
Кривая сырая недоделка, разочарование года как и Умирающий Свет 2.
Vladimir_Kosov
К сожалению, это мнение, а не аргумент. К тому же слишком универсальное. Недостаточно, если желаете оспорить что-то.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему монголы не оставались без стрел даже вдали от лесов

Для степного воина война начиналась не с рубки врукопашную. Лезть в тесный бой имело смысл лишь тогда, когда враг уже обессилел, его строй распался, а лучшие бойцы лежали на земле. До этого...

Фильтры от накипи для стиральных машин: действительно спасают технику или это просто маркетинг

Фильтры для стиральных машин предназначены для защиты техники от образования накипи. Какими они бывают, в каких случаях их необходимо устанавливать и действительно ли они работают?

Почему горбуша дешёвая, а семга и форель дорогие, хотя все — «лососи»

Иногда кажется, что ответ лежит на поверхности: семга «премиум», а горбуша, что-то попроще. Но если немного копнуть, становится ясно: тут замешаны и биология, и экономика, и привычки покупателей. В...

И для дома, и для офиса: обзор монитора Digma Progress 27P504F (27 дюйма, 100 Гц, Full HD, VESA)

Такой монитор может стать компромиссом между откровенно дешевыми моделями и чрезмерно продвинутыми. Монитор Digma Progress 27P504F оснащается приличной матрицей (100% sRGB с частотой 100 Гц), имеет...

Потянет даже ноутбук. Обзор 100Вт повербанка Ugreen PB720 20000mah

Ну что, разряжался у вас ноутбук в самый неподходящий момент? Наверняка да. И если ещё лет 5 назад решения этой проблемы не было, то современный повербанк может то, что еще совсем недавно казалось...

Пчёлы умнее, чем мы думали: От абстракций до социального обучения

Долгое время считалось, что мозг насекомого, размером с кунжутное семя, способен лишь на простейшие инстинкты. Но исследования последних лет показали: медоносные пчёлы (Apis mellifera) обладают...