Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Не от современных Рокстаров.)
avatar
Три типа заголовков. Поэкспериментируйте.
avatar
Как раз проблема в том что Пиранья пытается, и в случае с Элеками далеко не в лучшую сторону.
avatar
Я всякие принимаю игры. В том числе и в жанре визуальной новеллы. Но, ИМХО, это просто ОЧЕНЬ ленивая работа.
avatar
Да я вообще для развлечения и общения больше спорю. Мозг помогает нагрузить.
Мой любимый — первый, на втором месте — второй, на третьем — Кровь и Вино. Дикая Охота получается четвертая.)
avatar
Отзывы у игры «очень положительные», так что, повторюсь в третий раз, целевую аудиторию таких игр ВР захватила. А выйти в число топовых студий ей не позволяет то что из нарезок игры не получится вирусных роликов с Медведем в отличие от нарезок Ведьмака, и у нее не было крупного издателя, чтобы рекламировать игру со всех утюгов. Потому что это стартовые кикстартерные проекты. А первый крупный у студии только близится к релизу.
И тем не менее вы сравниваете ВР с играми с дорогими игровыми заставками, хотя это проект уровня Пилларса или первых Дивинити. Нельзя требовать от инди студии результат за рамками бюджета и ресурсов. Это как судить успех Проджектов по первому Ведьмаку или Лариэнов по любой Дивинити до второго ДОС.
avatar
В общем, ВР конечно не идеален. Но когда игра работает, она шикарна, когда нет — не раздражает. Мало про какую современную РПГ у меня получится такое сказать.
А мне никогда шкалы не нравились, если честно. Да, с ними легче контролировать игру, но с ними как-то улетучивается элемент проживания роли, сменяясь ее режиссурой. Как вопросик-активность на карте.
avatar
Вы привели в пример успех игр с отличной графикой и кинематографичной постановкой сцен, и сравниваете его с успехом никому неизвестной инди. Второй игры студии. В этом смысл.
По вашему мнению. А по мнению целевой аудитории, вы куда-то не в ту стороны смотрите и расставляете непонятные приоритеты. Ведьмаков и МЕ тоже корят за многое и по делу, но плохими играми их никто не называет.
avatar
Мне это не говорите, я один из тех жалких фанатов, что купили ремастер Рима, и сейчас когда вы это сказали пришлось давить в себе желание установить его. Ремастер второго Медивела был бы шикарен, но все же хотелось бы от них и новых игр в механиках не неудачной Трои, а всеми любимого троецарствия!
avatar
Не за что.
avatar
И опять вы возвращаетесь к тому, что студия как-то должна делать кинематографичные ролики на два кикстартерских миллиона. Причины, по которым больше людей знают и готовы покупать озвученные вами игры, более чем объективны. Та же Биовар начинали с успешных изометрических рпг, а Проджект с игры, средненький русский дубляж которой превосходил оригинальный.
Да я просто спорить люблю. Если вам так сильно нужно официальное разрешение на отличное от моего мнение, то можете считать, что оно у вас есть.)
avatar
Ну даже не знаю. Если успешные, признанные ролевые игры в жанре, который не дается даже ветеранам, стремительно нарастающая популярность и постоянный рост — это поддавки…
avatar
Ну а для своей целевой аудитории, студия — главная надежда на хоть какие-то игры. Я не знаю какие современные игры доставили мне больше удовольствия.
Так что не дай бог им взяться за ум!
avatar
Вот за что я люблю новости про Пасфайндер.)
В этом вся проблема. Вы требуете от игры то, что ей не предназначено жанром, ведь такие игры прежде всего прорабатываются в глубину. Механика миф путей действительно позволяет это делать и не чувствовать пресность повторного прохождения. Подобные игры с самого зарождения экспериментируют с механикой реиграбельности и только ВР и АОД удалось добиться настолько ощутимых результатов.
avatar
Реиграбельность сильнее чем в ДАО, в трилогии МЕ, в Шадоуран, в Экспедишион Викинг, а уступает разве что Декадансу. Отдельно можно упомянуть БГ2 и Фоллаут 2, но там своя атмосфера со своими особенностями. По крайней мере с точки зрения представителя целевой аудитории игры (ваш покорный слуга), если приведете пример со своей стороны, я с удовольствием рассмотрю его.
На миф путях строится сюжет, его разнообразие, вносят они существенное разнообразие и в геймплей. Опять же, если предложите хоть какой-то аналог самый приблизительный, было бы проще в объективность.
avatar
П.С.
У путей офигенная музыкальная тема.
avatar
Дело вкуса, конечно, мне вот откровенно не нравится сюжет ДОС2, который нравится вам, но я говорил про сюжетную реиграбельность. ВР – одна из лучших игр в этом плане.
Опять же целевая аудитория с вами не согласна. Мифический путь — революционная механика, которая показала пусть не идеальный, но все еще великолепный дебют.
avatar
Правка от фаната. Стартовые продажи ВР были существеннее, хотя тут возможно сыграла лучшая графика и лояльность к новичку. ВР, наоборот, была проще, поскольку в игре легче концовка и обязательные боссы, а мифические пути дают ультимативные билды.
Особенность ВР в том, что мифические пути сильно повышают ее реиграбельность, благодаря тому, что к ним привязана не только ветка умений, но и встроенная в сюжетную ветка квестов и существенная часть вариантов ответов в диалогах. Т.е. от выбора пути будут зависеть ваши войска (Некрополис все еще рулит), многие основные квесты, многие побочные, финальный выбор, отношение спутников, боссы, даже жанр повествования (эпик, драма, комедия, черная комедия). Некоторые пути (лич, азата) дают новых напарников, один из которых (азата) реально крутой. Проблема в том, что не все пути одинаково хороши и проработаны.
В Кингмейкере часть стратегии развития королевства, и часть стратегических решений была привязана к мировоззрению протагониста. К примеру, находить компромиссные решения в конфликтных ситуациях и мирить разные стороны может только нейтральный персонаж.
avatar
Есть русские сабы, и все же с точки зрения целевой аудитории сиквел удался. Не говоря о том, что сюжетная и геймплейная реиграбельность – лучшая их часть.
avatar
Понимаю, но все же в ТВ основное действие происходит на стратегической, а не тактической карте. В ВХ упрощены оба элемента в пользу разнообразия фракций, и чтобы сделать игру более лояльной для новичка. А механика орды еще с первого Рима отрабатывалась.
Я все ж предпочитаю моды Медивала второго и первого Рима.