Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Vladimir_Kosov
Постоянный автор
Владимир Косов
Рейтинг
+273.70
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Мой любимый — первый, на втором месте — второй, на третьем — Кровь и Вино. Дикая Охота получается четвертая.)
И тем не менее вы сравниваете ВР с играми с дорогими игровыми заставками, хотя это проект уровня Пилларса или первых Дивинити. Нельзя требовать от инди студии результат за рамками бюджета и ресурсов. Это как судить успех Проджектов по первому Ведьмаку или Лариэнов по любой Дивинити до второго ДОС.
А мне никогда шкалы не нравились, если честно. Да, с ними легче контролировать игру, но с ними как-то улетучивается элемент проживания роли, сменяясь ее режиссурой. Как вопросик-активность на карте.
По вашему мнению. А по мнению целевой аудитории, вы куда-то не в ту стороны смотрите и расставляете непонятные приоритеты. Ведьмаков и МЕ тоже корят за многое и по делу, но плохими играми их никто не называет.
Да я просто спорить люблю. Если вам так сильно нужно официальное разрешение на отличное от моего мнение, то можете считать, что оно у вас есть.)
Так что не дай бог им взяться за ум!
В этом вся проблема. Вы требуете от игры то, что ей не предназначено жанром, ведь такие игры прежде всего прорабатываются в глубину. Механика миф путей действительно позволяет это делать и не чувствовать пресность повторного прохождения. Подобные игры с самого зарождения экспериментируют с механикой реиграбельности и только ВР и АОД удалось добиться настолько ощутимых результатов.
На миф путях строится сюжет, его разнообразие, вносят они существенное разнообразие и в геймплей. Опять же, если предложите хоть какой-то аналог самый приблизительный, было бы проще в объективность.
У путей офигенная музыкальная тема.
Опять же целевая аудитория с вами не согласна. Мифический путь — революционная механика, которая показала пусть не идеальный, но все еще великолепный дебют.
Особенность ВР в том, что мифические пути сильно повышают ее реиграбельность, благодаря тому, что к ним привязана не только ветка умений, но и встроенная в сюжетную ветка квестов и существенная часть вариантов ответов в диалогах. Т.е. от выбора пути будут зависеть ваши войска (Некрополис все еще рулит), многие основные квесты, многие побочные, финальный выбор, отношение спутников, боссы, даже жанр повествования (эпик, драма, комедия, черная комедия). Некоторые пути (лич, азата) дают новых напарников, один из которых (азата) реально крутой. Проблема в том, что не все пути одинаково хороши и проработаны.
В Кингмейкере часть стратегии развития королевства, и часть стратегических решений была привязана к мировоззрению протагониста. К примеру, находить компромиссные решения в конфликтных ситуациях и мирить разные стороны может только нейтральный персонаж.
Я все ж предпочитаю моды Медивала второго и первого Рима.