Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Дооо… Hades такой малоизвестный, что по наградам не сильно отстает от LoL2. Без сотен нефти бюджета и повесточки.
Впрочем, и так ясно, что кроме распиренного PS AAA вам больше ничего не известно.
Классический оверклок с бустом частот сейчас, все же, удел энтузиастов — компании насобачились делать процы, которые и так на пределе кремния работают.
Но есть и другие методы — undervolt и тюнинг турбо-множителей (и кое-чего еще).
Одни плюсы — проц становится холоднее без нагрузки (и жрет меньше), при этом держит более высокие частоты под нагрузкой. С видео такое тоже проходит, хотя и немного сложнее.
Так что Intel XTU/ThrottleStop в руки — и вперед!
PS: Эх, было бы еще возможно ОТКЛЮЧАТЬ ненужные компоненты, типа интеловского графического ядра, которое только мешает и энергию жрет, или парковать в 0 ненужные сейчас ядра проца…
Так и запишем — игра для детишек, как поттериана.
Мнение интересное, в чем-то даже верное, но — в отличии от Роулинг, которая все-таки завезла в книгу сюжет — Гниений забыл в игру добавить, собственно, игру.
А уже от Звездно Полосатого ПАФОСА — минут через 15 начинает отдельно тошнить. Пропаганда в худшем виде.
Мне хватило полчаса, чтобы оформить возварт.
Бетке придумал термин, но сам Headcrash — это скорее биопанк.
А вот кто был первым именно в этом жанре — вопрос хороший.
Канон, конечно, Гибсон. Одно «небо цвета ТВ» чего стоит!
Но в кино — Дик. А это вообще, на минуту, 60-е.
То есть истоки серий, собственно и сделавшие их популярными, вас не интересуют? Ок.
Играть или нет во что-то — личный выбор, тут вопросов нет. Хотя о размере коммьюнити можно поспорить.
> мир размером с Британию
А вот тут — фейспалм. Вам название серии «Ультима» что-нибудь говорит? Размер миров там был такой, что современным еще далеко.
В общем — для понимания настоятельно советую изучить историю игр — что и откуда растет и какие примеры уже были.
То есть вы не в курсе, что ни первый FC, ни первые два Принца вообще не имеют отношения к Убисофту? Ок, понятно.
А что морра, что дальше — дрочильни, они банально скучные. И атмосфера приключения (которая, кстати, вот как раз в Баггерфоле и была — за что в него до сих пор и играют) куда-то делась, поменявшись на «развлеки себя сам».
Но ок, вы просто из другого поколения. Я начинал еще с EoB, Wizardry и UUW.
> Far Cry 6
Тут их может тоже муза покусать — напомню, был второй, который отличался от всех остальных, причем в худшую сторону.
И был первый, который вообще другой (но хорош до сих пор!).
> олдфаги же с теплотой вспоминают Morrowind и Oblivion.
Олдфаги с теплотой вспоминают Арену и без дураков великий Даггерфолл. У мора и обливиана хватает геймплейных проблем.
Я не претендую на аудиофильство, но вот есть у меня личный фетиш.
Шенхайзеры CX-серии, старые еще. Как эталон — CX300.
Пока такого звука (именно такого, другой мне не нужен) — я найти не могу.
Интересно было бы сравнить вот этих ребят именно с ними.
Это больше пропаганда, чем факт. Да и среди заявляющих… Печальное зрелище.
В любом случае — старый добрый S'D'R&R — вещь. Как посмотришь на Оззи или Джаггера — начинаешь понимать, что их с ЗОЖем несколько накололи. ^_^
Ответ topaz9812 на комментарий
Дооо… Hades такой малоизвестный, что по наградам не сильно отстает от LoL2. Без сотен нефти бюджета и повесточки.
Впрочем, и так ясно, что кроме распиренного PS AAA вам больше ничего не известно.
И в них смысла в нем еще меньше.
Но есть и другие методы — undervolt и тюнинг турбо-множителей (и кое-чего еще).
Одни плюсы — проц становится холоднее без нагрузки (и жрет меньше), при этом держит более высокие частоты под нагрузкой. С видео такое тоже проходит, хотя и немного сложнее.
Так что Intel XTU/ThrottleStop в руки — и вперед!
PS: Эх, было бы еще возможно ОТКЛЮЧАТЬ ненужные компоненты, типа интеловского графического ядра, которое только мешает и энергию жрет, или парковать в 0 ненужные сейчас ядра проца…
Но пипл хавает, впрочем — это его дело.
Мнение интересное, в чем-то даже верное, но — в отличии от Роулинг, которая все-таки завезла в книгу сюжет — Гниений забыл в игру добавить, собственно, игру.
А уже от Звездно Полосатого ПАФОСА — минут через 15 начинает отдельно тошнить. Пропаганда в худшем виде.
Мне хватило полчаса, чтобы оформить возварт.
А вот кто был первым именно в этом жанре — вопрос хороший.
Канон, конечно, Гибсон. Одно «небо цвета ТВ» чего стоит!
Но в кино — Дик. А это вообще, на минуту, 60-е.
Дальше можно не продолжать.
Сейчас таких уже не делают…
Играть или нет во что-то — личный выбор, тут вопросов нет. Хотя о размере коммьюнити можно поспорить.
> мир размером с Британию
А вот тут — фейспалм. Вам название серии «Ультима» что-нибудь говорит? Размер миров там был такой, что современным еще далеко.
В общем — для понимания настоятельно советую изучить историю игр — что и откуда растет и какие примеры уже были.
А что морра, что дальше — дрочильни, они банально скучные. И атмосфера приключения (которая, кстати, вот как раз в Баггерфоле и была — за что в него до сих пор и играют) куда-то делась, поменявшись на «развлеки себя сам».
Но ок, вы просто из другого поколения. Я начинал еще с EoB, Wizardry и UUW.
Тут их может тоже муза покусать — напомню, был второй, который отличался от всех остальных, причем в худшую сторону.
И был первый, который вообще другой (но хорош до сих пор!).
> олдфаги же с теплотой вспоминают Morrowind и Oblivion.
Олдфаги с теплотой вспоминают Арену и без дураков великий Даггерфолл. У мора и обливиана хватает геймплейных проблем.
Шенхайзеры CX-серии, старые еще. Как эталон — CX300.
Пока такого звука (именно такого, другой мне не нужен) — я найти не могу.
Интересно было бы сравнить вот этих ребят именно с ними.
В любом случае — старый добрый S'D'R&R — вещь. Как посмотришь на Оззи или Джаггера — начинаешь понимать, что их с ЗОЖем несколько накололи. ^_^