Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Shadoff
Комментатор
Shadoff
Рейтинг
+767.90
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Видимо, чел реально действовал ну очень неудачно — ничем иным объяснить такое описание прохождения нельзя:)
Во-первых, при первом прохождении вычищать нужно все территории, подбирая абсолютно весь шмот и набивая по максимуму скилл.
Во-вторых, в игре полно мелких нюансов, которые позволяют нейтрализовывать соперников максимально эффективным способом, т.е. не нужно всякий раз лезть на рожон, тратя при этом все запасы маны и хила.
В-третьих, даже если получился крайне неудачный сценарий развития, что почти невозможно, всегда есть шанс начать игру заново тем же персом и подойти к этапу, на котором застрял, будучи куда более подготовленным.
В-четвертых, обязательно надо выполнять дополнительные квесты от жителей Тристрама, поскольку за это они зачастую выдают нечто очень годное. Собственно многие такие квесты для первого прохождения очень важны по той именно причине, что выпадающий шмот и оружие позволяют относительно уверенно проходить уровень за уровнем:))
Я играл Д-1, начиная с версии 1.00, и проходил больше сотни раз с нуля, не считая последующее развитие тех персов. Так что твоя реакция вызывает разве что улыбку и отчасти непонимание того, как ты умудрялся так неудачно развиваться и проходить уровни.
п.с. Первое прохождение реально не самое простое, т.е. надо быть готовым к тому, что твой перс будет регулярно или периодически гибнуть. После пары прохождений быстро приноравливаешься и нередко бывает, что можешь пройти в последующем с 1-2 смертями за все уровни, включая битву с Дьябло.
«Опасные пассажиры 123» — вполне добротное кино с шикарными актерами. В свое время не раз пересматривал, во многом из-за диалогов.
«Воздушный маршал» — в целом, скорее, разовый, но в первый раз смотрится интересно.
Кстати, советую криминальную комедию «Эмос и Эндрю» (1993) с Самуэлем Л. Джексоном и Николасом Кейджем. Фильм по какой-то причине не особенно популярен, а зря:) В каком-то смысле он тоже подпадает под сегодняшнюю тему, пусть и с оговорками:)
Строго говоря, в каком-то смысле «Нечто» этим и подкупал — этакое суровое кино про суровых чуваков, выживающих в условиях экстремальных температур, условий в битве с иноземной тварью и т.д. Но, увы, в нынешние избыточно толерантные времена без женщин в кадре никак, даже если по сюжету их присутствие не выглядит уместным.
Я к тому, что исключительно мужской состав можно было сделать своеобразной фишкой этой киносерии, но создатели не рискнули.
Кстати, рассказ, взятый за основу сюжета, тоже впечатляет — он даже «посложнее» фильма в определенном смысле.
Что касается второй, то я начинал с версии 1.0, которая через три дня после выхода игры уже превратилась в 1.1 или 1.2. В целом, количество постоянных изменений баланса было далеко за гранью разумного — каждый новый патч основательно менял расклад сил. В итоге в какой-то момент чертовски от всего этого устал и забросил после пары лет игры. Есть ощущение, что как раз к тому времени игра наконец-то стала чем-то стабильным и как раз раскрылась по максимуму.
Те, кто играл в Дьябло с первых дней, как правило, прекрасно осведомлены обо всех аналогах и последователях, т.е. имеют достаточное представление обо всех достоинствах и недостатках.
Иными словами, критиковать Дьябло (особенно в контексте топовых игр жанра, увидевших свет гораздо позднее) все равно, что критиковать первые космические корабли, сравнивая их с современными.
Если человек начинает страдать из-за классических атрибутов игр определенного жанра, значит, это просто не его игра.
Я вот получал определенное удовольствие от просмотра прохождения «Цивилизации» и «Героев», но для меня, как игрока, обе эти игры — абсолютная скука и унылость. В Д-1 же я помню многие диалоги и высказывания почти наизусть и до сих пор нахожу сюжет безупречным.
В кваку и я могу, и в UT, и в любой Варкрафт или Старкрафт, и много еще во что.
Но Д-1 для меня был, есть и будет самым топовым топом.
Что касается самой игры, то некоторые элементы этой игры аж 1996 (а не 1998) года проявились в том же Doom лишь в 2020 в рамка Eternal — речь, разумеется, о том, что каждый тип соперника имеет свои уязвимости, использование которых дает огромное преимущество.
Возьмем это утверждение:
«Магия огня на них не действует, молния наносит им мизерный урон»
О какой молнии речь? Там вообще-то есть очень продвинутый вид молний — Chain Lightning, который валит за раз пару-тройку тех же рыцарей, если они подошли поближе. Кроме того, есть такая тема, как Stone Curse — отлично помогает против сильной группы, когда удается отделить одного-двоих монстров от коллектива.
В общем, суть в том, что первое прохождение и должно быть сложным. Если ты не справляешься, значит, ты просто что-то делаешь не так.
«Самая большая глупость — это делать тоже самое и надеяться на другой результат»@
Но именно такой подход (снова и снова делать то же самое) применяли мои друзья-знакомые, когда играли в Д-3 при мне, пытаясь просто поскорее его пройти. Разумеется, их персонажи погибали стабильно раз в полчаса или около того при том, что я на том же софткоре до уровня «Истязания» (начать сразу на нем было невозможно) добирался без смертей еще до первых патчей.
В Д1 ощущение нестабильности и отсутствия запаса прочности при первом прохождении нередко было постоянным. Всякий раз кажется, что вот-вот закончатся все запасы и деньги, но на самом деле это не так. Всегда есть алгоритм, который приводит к успеху.
Иными словами, стояние в дверях далеко не 100%-ая имба, а лишь один из многих вариантов оптимального ведения боя против определенной группы соперников.
Все сложности прохождения Д-1 компенсируются тем самым «Save Game» — да, при первом прохождении, действительно, попадаются такие группы монстров, что кажется нет ни малейшего шанса их одолеть. Однако начинаешь использовать разные стратегии и тактики и совсем скоро обнаруживаешь, что непобедимых монстров нет. Одна из таких стратегий — не двигаться спешно, увидев опасную группу, а сделать буквально 1-2 шага в их сторону. Как следствие, это привлекает внимание лишь тех, что стоят ближе всех к персонажу — именно они в количестве 1/2/3/4/5, то есть лишь небольшой группой и идут к тебе. Уничтожать небольшую группу всяко проще, чем уничтожать их всех за раз. Еще один маневр — если они все же пошли толпой, то начинаешь убегать и чуть подальше ставишь портал в город. Их группа неизбежно растянется. После этого возвращаешься не в портал, а по обычным спускам (хотя и через портал может быть достаточно). В итоге — (и снова) биться приходится не со всей группой, а лишь с частью, что гораздо выгоднее и проще.
Так что в каком-то смысле Дьябло-1 — это еще и пособие по стратегии и тактике (на самом деле нюансов намного больше, что отлично расписал ниже Utwig), а не тупо «бей-беги» или «беги-бей».
Я проходил эту игру сотни раз, из них десятки и десятки с нуля — НИ РАЗУ за все эти попытки у меня не было случая, когда пришлось бы забросить персонажа или начать по новой из-за непобедимости соперников.
Проблема современных блогеров — в их поверхностности. Вы любите не игры, фильмы или музыку, а себя и свои блоги — как следствие, все сводится к тому, как бы поудачнее похайповать на теме.
Большое спасибо за коммент!:))
В остальном абсолютно согласен — для меня эта игра остается лучшей игрой всех времен. Перепроходил немыслимое количество раз, включая несколько раз в этом году.
При всей любви и к третьей части, именно первая создала абсолютно уникальную готическую атмосферу подлинного отчаяния и ужаса, которой не удалось достичь ни в какой другой части. Как ни крути, а третья — более мультяшная и яркая.
За музыку первой части я бы поставил 15/10 — до сих пор стоит на телефоне мрачная гитара из этапов с лавой.