Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
всасывание зависит не только от «мощности в ваттах» но и от устройстваА еще от свойств поверхности пола (ковра) и собираемого мусора и кучи других факторов. Так что «приподнимает ковер» — это ни о чем. Да пусть даже все что угодно приподнимает, но если в помещении низкая влажность, то поверхность электризуется, и такой мусор, как волосы, может так залипать на ковре, что никакая тяга его от пола не оторвет, только если щетина на щетке сможет его поддеть и сдвинуть с места. Никакая отдельная цифра не скажет вам, насколько хорошо данный пылесос справляется с уборкой. Но мощность всасывания — важный объективный параметр, напрямую влияющий на результат.
avatar
Не знаю как сейчас, а когда-то в США все пылесосы называли hoover, как у нас копиры называют ксероксами.
avatar
Предзаказ почти всегда продается по полной цене сейчас. Зайдите в steam, посмотрите — за 2000 р. предлагают купить игры, которые выйдут весной 2019.
avatar
ИМХО основные причины там другие:
1. Нет адекватных манипуляторов. Те, что есть сегодня, не позволяют взаимодействовать с виртуальным миром, как с реальным, а это сильно уменьшает эффект присутствия.
2. У существенной части людей ходьба в VR вызывает морскую болезнь.
3. Из-за первых двух пунктов (но не только из-за них) нет нормальных игр для VR. То, что есть сейчас в Steam — убожество какое-то.
4. Конская цена необходимого комплекта оборудования, что в сочетании с предыдущим пунктом делает его покупку совершенно не рациональной.
avatar
Ну, если вас интересуют только 2 игры, то именно так. И тут уж вам решать, оправдана такая цена или нет. Это не какое-нибудь лекарство, которое люди вынуждены покупать, чтобы не умереть. Я, например, по этой же самой причине не куплю Sony PlayStation 4: мне конечно хотелось бы поиграть в Last of Us, ее вторую часть, когда выйдет, и последний God of War, но, учитывая, что другие эксклюзивы Sony меня не интересуют, получается слишком дорого, с учетом стоимости приставки. Жаба душит! Но если бы цена такого комплекта (приставка + 3 игры) стоила как 10% от моей месячной зарплаты, то купил бы прямо сегодня.
avatar
Так давно уже так и делают. Вон, например, пару месяцев назад вышел Dark Souls Remastered, который выглядит хуже, чем любительский мод к оригиналу, обладателям которого предлагают заплатить всего 500 руб. за обновление. А Nintendo так вообще выпускает переиздания старых игр и обладателям оригиналов вообще никакой скидки не делает: «ну это же другая платформа!».
avatar
Понятно. Эти новости в свое время почему-то прошли мимо меня. А сам то я, конечно, заметил эту «инфляцию топовых карт». Я хорошо помню, как самая мощная карта стоила $350, а потом, когда стала стоить $400 это казалось каким-то беспределом.
Если бал танцуют двое
То им проще договориться. Если их больше, то договориться все равно могут. А могут и не договариваться, а просто все по очереди поднимать по-немногу цены, как это делают автопроизводители: вот вам обновленная модель с дисплеем магнитолы 7" вместо 5", новой формой радиаторной решетки и литыми дисками на 17" вместо 16", из-за этих инноваций она будет стоить на $3000 дороже. Со смартфонами кстати тоже самое происходит из года в год, а уж там то производителей просто море.
avatar
Напомните. Я например не в курсе. На моей памяти середина 2000х — это период самого бурного развития видеоигр на ПК.
avatar
Да! И это радует. То есть какое-то время (пусть довольно продолжительное) это будет просто модной фичей для обладателей крутого железа, которую можно включать опционально. Это конечно не то, что нам обещали, но зато технология сможет выжить. А когда станет мейнстримом, поддержка RT станет обязательным требованием. Шансы на успех у RT намного выше, чем у EAX, это факт.
avatar
Я думаю, народ просто боится что цена мейнстрима тоже поднимется вслед за топом, то есть условный ценник типичного игрового ПК вырастет.
avatar
Аналогия уже не корректна хотя бы потому, что смартфон это законченное устройство(вставил симку и пользуйся), а к видеокарта лишь одна из комплектующих (условно) вдвое более дорогого ПК.

Можно другую аналогию. «Макбуки про» за $3000 и дороже покупают довольно бодро и далеко не всегда для работы. Да и «домашняя» серия «макбуков» тоже стоит ого-го.
avatar
Если зарабатывать 1500к за день — почему бы и нет.
avatar
Я так понимаю, что пока еще нет. Текущее поколение такое не потянет, даже в SLI, даже 10 FPS не выдаст. Но то, что через несколько поколений это станет реальностью, уже вполне верится. По крайней мере, очень хочется верить.
avatar
Спасибо за статью! Очень интересно и познавательно.
По поводу ТР в играх я думаю, что, как и любое другое революционное изменение, эта технология будет еще очень долго применяться только для отдельных фич и в небольшом количестве игр. Сейчас большинство игр выпускаются сразу для нескольких платформ, а сегодняшние приставки ТР не поддерживают, да и про завтрашние тоже пока не понятно. Поэтому разработчикам и дизайнерам все равно придется вручную расставлять источники света, накладывать карты освещения и пр. И даже для ПК-эксклюзивов «класса ААА» (если такие вообще будут) закладываться на ТР можно будет не раньше, чем она станет мейнстримом. Так что в широкое распространение ТР в играх в ближайшие года 2 я что-то не верю. А через 2 года уже наверное 2 поколения графических карт сменится.

Но давайте вспомним, что тоже самое было и для других инновационных технологий в видеокартах. На старте это была какая-то непонятна фигня, которую можно было увидеть только на демках, а когда оно стало нормой, то для нее нужны уже были другие, более современные «железки». Далее — исключительно по памяти, т.к. гуглить инфу лень :-)

1. Само аппаратное ускорение графики. Аппаратный 3D-блок в S3Virge был совершенно бесполезной вещью. Настоящее аппаратное ускорение началось только с приходом 3DFX.
2. Полноэкранное сглаживание. В реализации 3DFX Voodoo 3 это выглядело как тупое замыливание всей картинки. Во времена первых GeForce это было совершенно дикое замедление, в 2 и более раз.
3. Тесселяция. Впервые было в Radeon 8500, но еще долго не поддерживалось ни в одной игре.

Это были «хорошие» примеры, когда технология долго зрела, но потом стала нормой. Но ведь есть и «плохие».

1. Аппаратное ускорение физики. Отдельные платы PhysX закономерно «не взлетели». Теперь поддержка есть во всех платах NVIDIA, но вот в играх встречается редко и всегда очень ограниченно. Потому что у многих карты AMD или вообще приставки.
2. Аппаратное ускорение звуковых эффектов. EAX AHD поддерживался только картами Creative, а встраивание этой технологии в игру было очень сложным. В тех нескольких играх, где поддерживался EAX 4/5, разработка велась при прямой поддержке Creative. Гвоздь в гробик хорошего игрового звука на PC забил Microsoft, начисто выпилив в NT6 аппаратный DirectSound3D.
3. «3D» изображение. Где-то еще поддерживается, но по остаточному признаку. А когда-то в обзорах «игрожура» были отдельные разделы, где говорилось о совместимости данной игры с модной технологией.
4. VR. Еще не взлетело, но, кажется, уже заглохло. Причем уже не в первый раз.

… Вот как-бы с ТР тоже так не вышло.
avatar
ИМХО в плане минимальных трудозатрат на очистку мешковые пылесосы вне конкуренции. Хотя нет, самые удобные — это встроенные пылесосы, когда шланг подсоединяется напрямую в специальную «розетку» в стене. Никогда такие живьем не видел, но они есть :-)
avatar
мешочный очищает воздух лучше
Нет, не правда. Это от конкретных моделей зависит. Чем более мелкие фильтры на выхлопе, тем лучше очистка, но меньше КПД. ИМХО лучшее сочетание степени очистки и КПД у аквафильтров, типа как на «Керхерах».
avatar
Циклоны бывают однокамерные и многокамерные. Последние более эффективно задерживают мусор, и в итоге на выхлопные фильтры летит меньше. Как следствие, эти фильтры нужно реже мыть. Но, с другой стороны, сам многокамерный пылесборник очищать сложнее. У меня уже более 10 лет работает мультициклон Samsung. Сила всасывания норм, работает тихо (в сравнении с аналогичным «Дайсоном»), первый фильтр (поролоновая губка) нужно мыть где-то раз в 3 месяца, второй фильтр («бутерброд» HEPA) — раз в год, чисто формально, туда пыль почти не долетает. Фильтры пока ни разу не менял. Чаша пылесборника имеет сложную структуру внутренних перегородок, так что вытряхивать из него пыль не просто. И это главный недостаток. По-хорошему ее нужно мыть каждый раз — залить водой, поболтать и вылить. Не сложно, но хорошо бы без этого. Как вариант, можно просто забить на это — что вытряхнулось, то вытряхнулось, остальное пусть остается. Ну осталась в чаше какая-то пыль, ну и черт с ней.
avatar
Добавлю к пункту 2. Липучка при замене, если комплектная потерялась, прекрасно заменяется на обычный двусторонний скотч (просто не надо покупать самый дешевый). У моего регистратора в комплекте вообще не было запасной липучки. После перестановки на новый автомобиль регистратор держится на скотче уже 5 лет. Вообще липучка — это самый лучший способ крепления, потому что места занимает меньше и, главное, не отваливается со временем, как присоска.
avatar
Пауза между видеофайлами полторы секунды.
Вот только за одно это недоразумение устройство можно вообще не рассматривать как видеорегистратор. Потому что по закону подлости самое важное обязательно попадет в эти 1.5 секунды.
avatar
У меня аналогично. И еще хочу 2 момента по поводу удачного размещения устройств (исключительно ИМХО).
1. Видеорегистратор должен быть компактным и иметь крепление не на присоску, а на липучку. Тогда он прекрасно помещается за зеркалом и не мешает обзору вообще.
2. Навигатор (или смартфон в роли навигатора) удобно расположить где-то в районе приборной панели. Я использую крепление с распоркой, вставляемой в щель CD-привода магнитолы (CD никогда не пользуюсь, т.к. магнитола умеет играть файлы с USB Flash). При этом телефон закрывает лишь небольшую часть основного дисплея, что почти не мешает (чуть-чуть загораживает картинку камеры заднего вида, но можно пригнуться и заглянуть сбоку). Другой хороший вариант — крепление на штанге, вставляемой в подстаканник. В этом случае ничего не загораживает, но смотреть на экран телефона
приходится немного в сторону и вниз. А еще торчащая посреди салона штанга выглядит не очень. Если торпеда достаточно плоская и гладкая (без ярко выраженного рельефа поверхности), то возможно лучшим вариантом крепления будет «липучка-присоска» с короткой штангой. В общем, тут очень много зависит от конкретного автомобиля.

P.S. Я думаю, что многие скажут, что лучший навигатор — встроенный в магнитолу. Тут я соглашусь, но лишь частично. Во-первых, магнитола должна быть на Android и разрешать установку любой навигационной программы на выбор пользователя, потому что то ПО, которое обычно встречается в «родных» автомагнитолах, даже в премиум-классе, — это полный отстой. Во-вторых, даже в этом случае я считаю неудобным то, что в магнитоле должна быть своя отдельная сим-карта, за балансом на которой нужно постоянно следить. Нужно обновлять ПО, обновлять карты. Через сотовую сеть это неудобно и довольно дорого, ведь карты могут «весить» несколько гигабайт, а обновлять их нужно регулярно. Так что по-моему идеал — это крэдл для смартфона: садимся в машину, вставляем телефон в крэдл, получаем работу навигатора через смартфон, но вывод и ввод через экран магнитолы, а еще чтобы компас, GPS и пр. данные поступали от автомобиля, а не от встроенных в телефон датчиков, т.к. там точность на порядок выше. Но… пока такое чисто технически не возможно.