Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Конечно конечно, люди ленивые идиоты. Практика то показывает, что неожиданно научно-технический прогресс двигается. Огромные массы людей трудятся над тем, что бы создать блага, коими мы сегодня пользуемся.
" Я нахожу правильным заботу только о действительно ценных сотрудниках, а не о всех подряд."
Ну т.е. натурально те за чей счёт фирма богатеет ну вообще не ценные хах. Вот человек пришёл на работу, создал товар, который вы продаёте, вложил свои усилия в успех вашей компании. Без них пусть весь менеджмент с частным собственником топает и сам ручками работает, а потом кстати сам свой товар и покупает, рабочих получающих ЗП то нету, значит и подавляющее большинство потребителей нету.
Но вы за какие-то былые заслуги имеете долю в собственности и можете устраивать любую диктатуру и тоталитарщину значит. А они никто и звать их никак, бесправное существо.
Хорошо хорошо.
Ток вы потом лицемерно не жалуйтесь, что тоже государство потом вас святого обижает, например кошмаря ваш бизнес. Ведь вы такой же «ленивый идиот». И государство находит правильным заботится только о действительно ценных людях, например о менеджменте заседающим в думах. Или свете нации перечисленном в списке форбс.
«идея при помощи «шантажа»»
Так же человек выше.
«вы или работаете у меня или нет.»
В воздухе витает запах… двойных стандартов.
Хорошо используя вашу же риторику, частник выбирает соглашаться на условия профсоюза или нет.
Не согласен так пускай сам встаёт за станок. Или выжимает прибыль из своего предпринимательского духа. Есть выбор? Есть, никакого шантажа.
Но к реальности.
Что-то этот вот частник по средством шантажа навязывает угодные ему идеи. Вы не понимаете это другое!
Например сокращает людей, а среди оставшихся распределяет их обязанности же, за ту же или не соразмерную (обязанностям) плату, шантажируя как раз увольнением.
Так что легитимный пересмотр трудового договора, в ходе торгов. Одни шантажируют других при помощи своей вертикали власти. Другие при помощи горизонтали. Торг идёт в форме забастовки.
И да как бы нередки случае просто прекращения забастовки без достижения целей. И ничего.
А то эти вот ваши частники начинают попахивать натурально феодалами. Те тоже когда-то за былые заслуги получили в частное пользование землю и крестьян. Но как то вот люди, почему то ушли от этого.
В вашем спиче не хватает только добавить, что это бог ниспослал частника дабы тот приказывал смердам да холопам что и как делать.
Ну как на опережение...
После запрета поставки EUV машин, это уже не опережение. А на оборот реакция. Мы же помним как китайцы ринулись закупать DUV машины? В том числе БУ. В следствие как раз запрета и пошли закупаться.
А у вас причина и следствие перепутаны.
Кстати цитирую источник
Pressure from President Joe Biden’s administration pushed the Dutch government last summer to announce plans to prohibit ASML from shipping three out of four of its most advanced-model immersion DUV lithography machines, its second-most capable category of machinery, to China without a license. ASML is still able to export those products to China at the moment but the shipments will be prohibited from January.
Т.е. формально запрет вступит в силу с января. Т.е. некоторые машины ASML может продавать в Китай. Т.е. опять же санкции ввели, но они ещё не вступили в силу.
И тут тоже опережение не получается, скорее так надышаться перед смертью. Оборудования конечно всё равно в перспективе не хватит. Но очевидная польза есть, надо же как-то прожить пока своё не сделают. Вон уже к концу года должны поставить литографы под 28нм, что очевидно прорыв для них. Тут очередная гонка со временем.
Вообще логично, чипы то маленькие, самое-то для начала, из за плохого выхода годных в начале.
Вообще с 3нм у самсунга будет использоваться GAA транзистор, прирост должен быть хороший, если с качеством не пролетят.
А оно так не работает. Пользоваться то ясен красен имеешь, если ты разработал конечно.
Просто скорее всего ты не сможешь продавать эту технологию в США, без отчислений по патенту.
И то ты всё ещё можешь запатентовать свою технологию, она же не идентичная, будут какие-то свои отличия.
+ всякие патентные споры и суды по этому поводу.
" лишь ограничивают"
Тут кстати отношения интересней. Т.к. дела велись через голландское же правительство. И это не совсем отношения начальника и подчинённого. Тут есть элемент торга.
Т.е. вообще голландцы, при желании (выгоде), могли послать американцев и отдать предпочтение Китаю. Но они так не сделали.
Т.е. у голландцев тут есть своя некоторая выгода. Может и не у них, но у ЕС уж точно. Как бы ЕС тоже не особо выгодно взращивать конкурента в лице Китая. Они и сами не прочь производить технологии и торговать с «индейцами за бусы».
Я к тому, что как бы да ограничивают, но как бы другая сторона не шибко сильно против. Хотя для ASML в частности это не очень выгодно в моменте.
«Хуавей всегда была телекоммуникационной компанией!!!»
Именно и их это делать никто не заставлял. А ведь зачем нам хуавей если есть западные технологии? Нокии, эриксоны и т.д.
https://huawei-msc.ru/information/articles/istoriya-kompanii-huawei/
«Целью создания компании стала разработка китайских телекоммуникационных технологий для того, чтобы вытеснить из Китая импортные компании, доля которых составляла 100%. В 80-е годы такая цель стояла у всего китайского правительства. „
Ну т.е. какой он вам передовик, если компания была создана позднее западных компаний и с целью вытеснить эти вот западные компании из Китая.
И ещё раз Китай это делать никто не заставлял. Бери да покупай западное оборудование.
Вы частично правы, но не совсем. Глобализация естественный процесс, т.к. требуемые ресурсы для развития не являются константой. Ну т.е. изобрести ракету существенно сложней, чем первое в мире колесо.
Чисто для визуализации представьте графику функции квадратного корня от Х. Где по оси Х усилия, по оси У достижения, если время взять за константу. Условно как-то так.
Отсюда естественно происходит вовлечения всё большего кол-ва людей и их специализация. В противном случае будет расти кол-во времени затрачиваемое на те же исследования.
Так что глобализация так или иначе продолжиться. Минуя и сию эпоху, с её правилами. Так что в фатализм конечно скатываться не стоит. Так что и без неминуемой гибели, общие цели для человечества будут. Правда сначала всё же придётся преодолеть атомизацию в обществе.
Кхм. Есть важно уточнения. В первобытные времена излишки тоже бывали. Просто их было очень и очень мало. В связи же с очень низкой производительностью труда. Отсюда очень малые темпы прогресса. Без излишка вообще, развития бы особо не было.
Важно понимать а что же мы имеем ввиду под излишком. Может быть всё же труд?
И тут есть очень важный момент. Производительность же труда. Тут какое дело в истории человечества очень долгое время, не было какого-то сверх излишка благ. Отсюда и вся делюга этих вот благ.
И вот сей день, автоматизация то и машины в принципе позволяют раз и навсегда закрыть потребность в некоторых благах уж точно. Т.е. их больше не нужно делить. Как банальный пример мы же почему то не рвёмся делить меж собой фантики.
И уж сегодня и уже сейчас, мы можем произвести некоторые базовые блага в таком кол-ве, что их хватит всем людям в мире. Как например еду.
Но это практически не возможно из-за рыночных отношений. Рынок так работать не может. При рынке необходимо монетизировать, т.е. извлекать выгоду. И когда товара на рынке слишком много, низкие цены сообщают производителю, всё хватит производи товара меньше, а иначе кризис перепроизводства. Яркий пример великая депрессия.
Так ещё частному собственнику выгодно продавать товар тому, кто больше заплатит, а не тому кому товар нужен больше, но денег у него особо нет. Таким образом на Западе выбрасывается готовая к употреблению еда, а в Африке голод.
Кстати мы не совсем делились то. На оборот объединялись. Вот не столь далекая история. Распад империй. Где у нас были крестьянские, достаточно обособленные общины. Вот в одной империи проживало, куча чужих друг другу людей по сути. И вот эти же люди перетекают в города. Надо же их как-то объединить. И вот у нас появляется национальность с национальными государствами.
Т.е. в данном вопросе очень важны детали и нюансы, но главное динамика. Развитие то скачкообразное и в истории важны те же революции. Ведь когда одни вещи устаревали в ходе революции приходят новые более прогрессивные. Так мы сменили феодалов, на молодых, революционных, прогрессивных буржуев. Которые с течением времени утратили молодость революционность, ну и уже практически растеряли свою прогрессивность.
Плавное перетекание с лева на право.
Вы делаете колоссальную ошибку. У вас человечество монолит. Нужно дифференцировать людей, как оно есть на самом деле.
И вот в место какой-то единой массы называемой человечество. У нас есть несколько обществ, объединённых на некоторых принципах. Что есть национальные государства. И сколько там у нас этих государств в мире около 250. И у каждой то страные какие-то свои интересы.
Едем далее, эти страны тоже не монолитны. У нас очевидно есть расслоение в обществе. От каст до классов. И так же очевидно что вы и какой-нибудь Потанин из разных классов. И у вас одни классовые интересы у него другие.
Общество то как раз и существует на куче интересов разных сторон, которые могут быть вообще диаметрально противоположные. И так общество в принципе развивается.
По поводу монополий. Это абсолютно не возможно при дайной системе ценностей и данной формации. Ну вот как вы себе представляете отсутствие монополий патентов и так далее. Когда у тебя царит индивидуализм, а краеугольный камень есть частная собственность. Вот хорошо есть у нас частная компания ASML. И что же вы решите её буквально ограбить и раздать всем её технологии? Тогда сразу же возникнет вопрос, а кто ж тогда, после этого будет вообще что-то разрабатывать, если в любой момент у вас всё украдут.
А кругом «враги» ну как враги, конкуренты будет более верным утверждением. Ведь в процессе конкуренции происходит научно-технический прогресс. И уж извините конкурент он будет твоим врагом.
Монополии тоже в этой системе есть её естественная часть развития. Кто-то побеждает в конкуренции, точнее не просто кто-то а более эффективный собственник (капитала). Он как более эффективный собственник, конечно будет укрупнять свои активы, выкупая к примеру проигравших конкурентов. + Такой процесс как слияния. Ведь он же не хочет тратить ресурсы что бы изобретать колесо, когда это сделал разорившийся или не очень конкурент. Опять же крупная форма собственности она априори более эффективная. Банальный пример. вот есть у вас 6 клочков земли рядом. Вспахать каждый клочёк по отдельности какими-то малыми усилиями, тем более без разделения толком труда, не очень эффективно. А вот вспахать всё разом, да.
Там это ну, нажмите на стрелочку. Писал то я не вам.
" скорее маркетинг,"
По поводу маркетинг или нет.
7680*4320 это у нас 33 177 600 пикселей. Допустим 30 кадров 995.328Млн пикселей
И если правильно понимаю роляет глубина цвета. Взять те же 8 бит на канал, да 3 канала (RGB) дадут нам 24бита.
Итого нам получается надо 24*995.328 ≈ 23.3Гбита, без сжатия. У нас всего 10.
Кхм. Там где 8к же написано single pass spatial aware UPSCALING. Т.е. пространственное масштабирование в один проход. Ну т.е. DLSS 1 примерно. Так как DLSS 2 и FSR 2 это уже пространственно временное масштабирование. (spatio temporal scaling)
Т.е. играть вы будете всё ещё в 720p :) масштабированых до 8к видимо.
Именно беспочвенная. Китай сделал это не за счёт силы духа там и трудолюбия. В него импортировали эти самые технологии. Приехали эти западные буржуины, отгрохали заводы ввезя оборудование, научили местных, привезли технологии производства же и всё это в очень и очень больших масштабах. Естественно с целью заработать денег на китайце работающем за миску риса. А теперь простите, ни оборудования, ни технологий, ничего. Теперь всё сами.
Вы попу с пальцем не сравнивайте.
Вы ж даже по срокам ошибаетесь. Вот за 200 лет весь мир освоил EUV оборудование, Китай же его не освоил. За 200 лет мир освоил выпуск 4нм микросхем, Китай не освоил. И так далее, возьми очень многое из современных я бы даже сказал передовых технологий и их нету.
И извините меня, но одно дело учиться и воровать у других. А другое придумывать самим. Последнее существенно трудозатратнее, тем более развивать целые направления в одной отдельно взятой стране.
Смотрю я такой на картинку RT + Super Resolution (апскейл) + Frame Motion Engine (явно речь про фрейм генератор).
Ну всё под частую от старших собратьев переняли.
А так же много всякого про «ИИ».
Меш шейдеры не они выдумали. Открываем гугл и гуглим.
Первая же ссылка
https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/MeshShader.html
Спецификация DirectX.
Так же есть упоминания о них в metal'е
https://developer.apple.com/documentation/metal/metal_sample_code_library/adjusting_the_level_of_detail_using_metal_mesh_shaders
и vulkan'е
https://www.khronos.org/blog/mesh-shading-for-vulkan
Для чего же это нужно.
Об этом нам пишет та же майкрософт
«Mesh shaders also enhance performance by allowing geometry to be pre-culled without outputting new index buffers to memory, whereas currently some geometry is culled by fixed function hardware.»
«From the hardware perspective the goal is to remove the need for the index processing part of the IA and allow GPUs to be more parallel.»
Т.е. очередная оптимизация, для повышения производительности же.
доп материал.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/news/649769/
«При правильном использовании сеточные шейдеры могут обеспечить существенный прирост производительности в сложных сценах с большим объемом геометрии. И это довольно важно, так как количество используемых в играх полигонов начинает зашкаливать. Для примера можете оценить ролики, демонстрирующие движок Unreal Engine 5.»
Возвращаясь к новостям чуть ранее
https://www.ixbt.com/news/2023/10/21/50-000-half-life-2-rtx-an-rtx-remix-project.html
Т.е. сложность геометрии в играх растёт. В API добавляются более эффективные методы расчёта этой самой геометрии. Производители железа интегрируют данный функционал в своё железо. Разработчик пользуется новыми методами. Ну примерно так мы и получили универсальные шейдеры и так произошло становление наших любимых API типа DX.
P.s. Что вообще не говорит об игре как таковой. Не нравится просто не играйте в неё.
" Я нахожу правильным заботу только о действительно ценных сотрудниках, а не о всех подряд."
Ну т.е. натурально те за чей счёт фирма богатеет ну вообще не ценные хах. Вот человек пришёл на работу, создал товар, который вы продаёте, вложил свои усилия в успех вашей компании. Без них пусть весь менеджмент с частным собственником топает и сам ручками работает, а потом кстати сам свой товар и покупает, рабочих получающих ЗП то нету, значит и подавляющее большинство потребителей нету.
Но вы за какие-то былые заслуги имеете долю в собственности и можете устраивать любую диктатуру и тоталитарщину значит. А они никто и звать их никак, бесправное существо.
Хорошо хорошо.
Ток вы потом лицемерно не жалуйтесь, что тоже государство потом вас святого обижает, например кошмаря ваш бизнес. Ведь вы такой же «ленивый идиот». И государство находит правильным заботится только о действительно ценных людях, например о менеджменте заседающим в думах. Или свете нации перечисленном в списке форбс.
Так же человек выше.
«вы или работаете у меня или нет.»
В воздухе витает запах… двойных стандартов.
Хорошо используя вашу же риторику, частник выбирает соглашаться на условия профсоюза или нет.
Не согласен так пускай сам встаёт за станок. Или выжимает прибыль из своего предпринимательского духа. Есть выбор? Есть, никакого шантажа.
Но к реальности.
Что-то этот вот частник по средством шантажа навязывает угодные ему идеи. Вы не понимаете это другое!
Например сокращает людей, а среди оставшихся распределяет их обязанности же, за ту же или не соразмерную (обязанностям) плату, шантажируя как раз увольнением.
Так что легитимный пересмотр трудового договора, в ходе торгов. Одни шантажируют других при помощи своей вертикали власти. Другие при помощи горизонтали. Торг идёт в форме забастовки.
И да как бы нередки случае просто прекращения забастовки без достижения целей. И ничего.
А то эти вот ваши частники начинают попахивать натурально феодалами. Те тоже когда-то за былые заслуги получили в частное пользование землю и крестьян. Но как то вот люди, почему то ушли от этого.
В вашем спиче не хватает только добавить, что это бог ниспослал частника дабы тот приказывал смердам да холопам что и как делать.
После запрета поставки EUV машин, это уже не опережение. А на оборот реакция. Мы же помним как китайцы ринулись закупать DUV машины? В том числе БУ. В следствие как раз запрета и пошли закупаться.
А у вас причина и следствие перепутаны.
Кстати цитирую источник
Pressure from President Joe Biden’s administration pushed the Dutch government last summer to announce plans to prohibit ASML from shipping three out of four of its most advanced-model immersion DUV lithography machines, its second-most capable category of machinery, to China without a license. ASML is still able to export those products to China at the moment but the shipments will be prohibited from January.
Т.е. формально запрет вступит в силу с января. Т.е. некоторые машины ASML может продавать в Китай. Т.е. опять же санкции ввели, но они ещё не вступили в силу.
И тут тоже опережение не получается, скорее так надышаться перед смертью. Оборудования конечно всё равно в перспективе не хватит. Но очевидная польза есть, надо же как-то прожить пока своё не сделают. Вон уже к концу года должны поставить литографы под 28нм, что очевидно прорыв для них. Тут очередная гонка со временем.
Это вполне себе возможно. Просто эффективность низкая, т.е. качество страдает да и брака много.
И всё равно они будут платить, если используют их ISA.
Вообще с 3нм у самсунга будет использоваться GAA транзистор, прирост должен быть хороший, если с качеством не пролетят.
Просто скорее всего ты не сможешь продавать эту технологию в США, без отчислений по патенту.
И то ты всё ещё можешь запатентовать свою технологию, она же не идентичная, будут какие-то свои отличия.
+ всякие патентные споры и суды по этому поводу.
Тут кстати отношения интересней. Т.к. дела велись через голландское же правительство. И это не совсем отношения начальника и подчинённого. Тут есть элемент торга.
Т.е. вообще голландцы, при желании (выгоде), могли послать американцев и отдать предпочтение Китаю. Но они так не сделали.
Т.е. у голландцев тут есть своя некоторая выгода. Может и не у них, но у ЕС уж точно. Как бы ЕС тоже не особо выгодно взращивать конкурента в лице Китая. Они и сами не прочь производить технологии и торговать с «индейцами за бусы».
Я к тому, что как бы да ограничивают, но как бы другая сторона не шибко сильно против. Хотя для ASML в частности это не очень выгодно в моменте.
Именно и их это делать никто не заставлял. А ведь зачем нам хуавей если есть западные технологии? Нокии, эриксоны и т.д.
https://huawei-msc.ru/information/articles/istoriya-kompanii-huawei/
«Целью создания компании стала разработка китайских телекоммуникационных технологий для того, чтобы вытеснить из Китая импортные компании, доля которых составляла 100%. В 80-е годы такая цель стояла у всего китайского правительства. „
Ну т.е. какой он вам передовик, если компания была создана позднее западных компаний и с целью вытеснить эти вот западные компании из Китая.
И ещё раз Китай это делать никто не заставлял. Бери да покупай западное оборудование.
Чисто для визуализации представьте графику функции квадратного корня от Х. Где по оси Х усилия, по оси У достижения, если время взять за константу. Условно как-то так.
Отсюда естественно происходит вовлечения всё большего кол-ва людей и их специализация. В противном случае будет расти кол-во времени затрачиваемое на те же исследования.
Так что глобализация так или иначе продолжиться. Минуя и сию эпоху, с её правилами. Так что в фатализм конечно скатываться не стоит. Так что и без неминуемой гибели, общие цели для человечества будут. Правда сначала всё же придётся преодолеть атомизацию в обществе.
Кхм. Есть важно уточнения. В первобытные времена излишки тоже бывали. Просто их было очень и очень мало. В связи же с очень низкой производительностью труда. Отсюда очень малые темпы прогресса. Без излишка вообще, развития бы особо не было.
Важно понимать а что же мы имеем ввиду под излишком. Может быть всё же труд?
И тут есть очень важный момент. Производительность же труда. Тут какое дело в истории человечества очень долгое время, не было какого-то сверх излишка благ. Отсюда и вся делюга этих вот благ.
И вот сей день, автоматизация то и машины в принципе позволяют раз и навсегда закрыть потребность в некоторых благах уж точно. Т.е. их больше не нужно делить. Как банальный пример мы же почему то не рвёмся делить меж собой фантики.
И уж сегодня и уже сейчас, мы можем произвести некоторые базовые блага в таком кол-ве, что их хватит всем людям в мире. Как например еду.
Но это практически не возможно из-за рыночных отношений. Рынок так работать не может. При рынке необходимо монетизировать, т.е. извлекать выгоду. И когда товара на рынке слишком много, низкие цены сообщают производителю, всё хватит производи товара меньше, а иначе кризис перепроизводства. Яркий пример великая депрессия.
Так ещё частному собственнику выгодно продавать товар тому, кто больше заплатит, а не тому кому товар нужен больше, но денег у него особо нет. Таким образом на Западе выбрасывается готовая к употреблению еда, а в Африке голод.
Кстати мы не совсем делились то. На оборот объединялись. Вот не столь далекая история. Распад империй. Где у нас были крестьянские, достаточно обособленные общины. Вот в одной империи проживало, куча чужих друг другу людей по сути. И вот эти же люди перетекают в города. Надо же их как-то объединить. И вот у нас появляется национальность с национальными государствами.
Т.е. в данном вопросе очень важны детали и нюансы, но главное динамика. Развитие то скачкообразное и в истории важны те же революции. Ведь когда одни вещи устаревали в ходе революции приходят новые более прогрессивные. Так мы сменили феодалов, на молодых, революционных, прогрессивных буржуев. Которые с течением времени утратили молодость революционность, ну и уже практически растеряли свою прогрессивность.
Плавное перетекание с лева на право.
И вот в место какой-то единой массы называемой человечество. У нас есть несколько обществ, объединённых на некоторых принципах. Что есть национальные государства. И сколько там у нас этих государств в мире около 250. И у каждой то страные какие-то свои интересы.
Едем далее, эти страны тоже не монолитны. У нас очевидно есть расслоение в обществе. От каст до классов. И так же очевидно что вы и какой-нибудь Потанин из разных классов. И у вас одни классовые интересы у него другие.
Общество то как раз и существует на куче интересов разных сторон, которые могут быть вообще диаметрально противоположные. И так общество в принципе развивается.
По поводу монополий. Это абсолютно не возможно при дайной системе ценностей и данной формации. Ну вот как вы себе представляете отсутствие монополий патентов и так далее. Когда у тебя царит индивидуализм, а краеугольный камень есть частная собственность. Вот хорошо есть у нас частная компания ASML. И что же вы решите её буквально ограбить и раздать всем её технологии? Тогда сразу же возникнет вопрос, а кто ж тогда, после этого будет вообще что-то разрабатывать, если в любой момент у вас всё украдут.
А кругом «враги» ну как враги, конкуренты будет более верным утверждением. Ведь в процессе конкуренции происходит научно-технический прогресс. И уж извините конкурент он будет твоим врагом.
Монополии тоже в этой системе есть её естественная часть развития. Кто-то побеждает в конкуренции, точнее не просто кто-то а более эффективный собственник (капитала). Он как более эффективный собственник, конечно будет укрупнять свои активы, выкупая к примеру проигравших конкурентов. + Такой процесс как слияния. Ведь он же не хочет тратить ресурсы что бы изобретать колесо, когда это сделал разорившийся или не очень конкурент. Опять же крупная форма собственности она априори более эффективная. Банальный пример. вот есть у вас 6 клочков земли рядом. Вспахать каждый клочёк по отдельности какими-то малыми усилиями, тем более без разделения толком труда, не очень эффективно. А вот вспахать всё разом, да.
" скорее маркетинг,"
По поводу маркетинг или нет.
7680*4320 это у нас 33 177 600 пикселей. Допустим 30 кадров 995.328Млн пикселей
И если правильно понимаю роляет глубина цвета. Взять те же 8 бит на канал, да 3 канала (RGB) дадут нам 24бита.
Итого нам получается надо 24*995.328 ≈ 23.3Гбита, без сжатия. У нас всего 10.
Вроде бы так должно быть. Но могу ошибаться.
Т.е. играть вы будете всё ещё в 720p :) масштабированых до 8к видимо.
Вы попу с пальцем не сравнивайте.
Вы ж даже по срокам ошибаетесь. Вот за 200 лет весь мир освоил EUV оборудование, Китай же его не освоил. За 200 лет мир освоил выпуск 4нм микросхем, Китай не освоил. И так далее, возьми очень многое из современных я бы даже сказал передовых технологий и их нету.
И извините меня, но одно дело учиться и воровать у других. А другое придумывать самим. Последнее существенно трудозатратнее, тем более развивать целые направления в одной отдельно взятой стране.
Ну всё под частую от старших собратьев переняли.
А так же много всякого про «ИИ».
Первая же ссылка
https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/MeshShader.html
Спецификация DirectX.
Так же есть упоминания о них в metal'е
https://developer.apple.com/documentation/metal/metal_sample_code_library/adjusting_the_level_of_detail_using_metal_mesh_shaders
и vulkan'е
https://www.khronos.org/blog/mesh-shading-for-vulkan
Для чего же это нужно.
Об этом нам пишет та же майкрософт
«Mesh shaders also enhance performance by allowing geometry to be pre-culled without outputting new index buffers to memory, whereas currently some geometry is culled by fixed function hardware.»
«From the hardware perspective the goal is to remove the need for the index processing part of the IA and allow GPUs to be more parallel.»
Т.е. очередная оптимизация, для повышения производительности же.
доп материал.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/news/649769/
«При правильном использовании сеточные шейдеры могут обеспечить существенный прирост производительности в сложных сценах с большим объемом геометрии. И это довольно важно, так как количество используемых в играх полигонов начинает зашкаливать. Для примера можете оценить ролики, демонстрирующие движок Unreal Engine 5.»
Возвращаясь к новостям чуть ранее
https://www.ixbt.com/news/2023/10/21/50-000-half-life-2-rtx-an-rtx-remix-project.html
Т.е. сложность геометрии в играх растёт. В API добавляются более эффективные методы расчёта этой самой геометрии. Производители железа интегрируют данный функционал в своё железо. Разработчик пользуется новыми методами. Ну примерно так мы и получили универсальные шейдеры и так произошло становление наших любимых API типа DX.
P.s. Что вообще не говорит об игре как таковой. Не нравится просто не играйте в неё.