Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Учитывая, что темы поднимали давно, жаль будет так это оставить.
Могу предложить в личку обменяться идентификатором в дискорд и минут 20 как нить пообщаться голосом.
avatar
Мой коммент, на которым корпел час времени видимо просто не поместился.
И форум его не сохранил. Очень-ОЧЕНЬ жаль.
Но перепечатывать все что я писал — не готов.
avatar
Мне, при начатом первом прохождении, она показалась единственной адекватной мадам.
Более того, симпатичной.
А потом, когда я прислушался (присмотрелся) к ее репликам я охерел.
И первым делом убрал ее из группы.
Поэтому для меня раскрытие ее истинной сути не стало откровением.
Более того, оно (раскрытие), в рамках моей отыгрыши роли, закончилось для нее плачевно.
К слову, я был Очень расстроен, что мне, некроманту, не позволили Совокоты поступить с ней так, как я поступил с одним небезызвестным гномом, любителем безликих красоток.
avatar
Владимир, это мне или не мне сказано?
avatar
Очень рад, что автор жив и активен.
Рад что живо его творение к котрому он не потерял интерес. Я про Heroines of Swords & Spells.
Игрушка очень душевная, красочно оформленная с великолепными диалогами героинь в своей команде.
Она способна подарить массу эмоций, для первого прохождения.
Немного грустно, что автор не прислушался к моему совету насчет боевой части.
Если б боевка была переработана в стиле одной очень известной (в узких кругах) игры (где главного героя зовут Лука), я бы с огромным удовольствием купил и прошел и дополнение.
Но, не будем терять веры в автора, может он все еще может нас удивить!
avatar
Я бы написал про него одним словом.
Субъективный.
avatar
А как по мне, я выдал очень честный Мой обзор игры.
А вот те, кто ставит игре крайне высокий бал за ВСЕ ЧТО В НЕЙ ЕСТЬ — поступают отвратительно.
В игре есть очевидно слабые места, о чем я рассказал.
Я не стал гнать телегу с навозом на нее, за баги и еще кое-какие мелкие огрехи.
Мог ли я их раздуть? Безусловно!
Но я этого делать не стал.
Потому что в игре определенно есть хорошие и отличные моменты.
И если бы их не было, игра не сыскала бы такой страстной любви.
Возможна, она заслужи ла бы то, что заслужила.
И тогда я не стал бы тратить столько сил и времени на бездарный проект с которым и так все ясно.
Просто автору мозолят глаза такие моменты, как этот:
«Потратил на создание персонажа всего 6 часов»
Разработчик делает такую штуку второй раз.
Считаю, что студия Owlcat games должна понимать, что это плохо и с этим нужно что то делать.
avatar
Это честный взгляд на игру. На плюсы и минусы.
Примеры проработанности спутников во второй части можно можно?
Особенно в сравнении с примерами (моими же) из прошлой части.
Какую угрозу, кому? Статистам, что будут и дальше отъезжать, прсото по сюжету?
Игрока она не коснулась ни капельки. Мы эту угрозу со старта уже смогли ранить безответно!
И пусть дальше по сюжету нам показали, что это не просто так было, но осадочек у игрока уже есть.
Все простые статисты отъезжали с удара-двух Злодея, мы нет.
И ведь любой игрок с опытом игр, или с нормальной фантазией поймет, что он обязательно с тем самым парнем схлестнется по сюжету. А что это значит? Что Совокоты сели в лужу со старта игры.
Многосотлетняя драконница, что в сюжете всей игры упоминается( даже один из мификов связан с ней) постоянно. Драконница, что провела кучу лет именно в сражениях с демонами (а значит что она прокачаться до 20 левела должна было уж точно), она отъезжает от двух ударов Врага, которого главный герой мало того что убьет разок, принимая его удары на клочке земли. Он еще может убить и его и еще одного главного врага ОДНОВРЕМЕННО повторно.
Что за вздор?! Кто такой гг, если не Мэри Сью?
У кого-то зажжет игра что то в сердечке, а кто-то, забудет о ней навсегда.
Может быть, перед тем как забыть, также пройдет игру, потратив десятки часов.
Есть куча таких примеров. К слову, была одна такая мобильная игра. Не помню даже ее названия.
Она была про сбор супер героев и битвы команды из них со статистами.
Там тоже был сюжет, МНОГО сюжета, красочные эффекты.
Известные супер удары героев.
Но суть игры была пустая. Я в нее потыкался вполне себе часов так под 60-70.
А потом удалил, выкинув из памяти даже название.
Лично мне, автору, эта игра запомнится не больше, чем первая часть.
И лишь одну вещь, привнесенную игрой, я буду помнить и желать, чтобы она получила развитие.
Я про Мифические пути. Вот эта идея действительно достойна того, чтобы ее развивали.
Пусть и в других играх.
avatar
Ну, что ж тогда отвечу детальнее.
Сюжетно, я имею ввиду общий (глобальный), это действительно шажок назад.
Первая игра лично меня смогла, если и не удивить, то как минимум преподнести часть событий, что я не смог предвидеть.
Т.е. догадаться, что меня добрый союзник так кинет — я не ожидал. Мысли мелькали, что тут что то может быть не чисто, но что будет именно кидок — не ожидал.
А главное то, что этот момент был прописан сюжетно.
Т.е. не просто так это произошло. Это часть цикла. Глобального, мать его, цикла.
И вокруг этого дальше строится сюжет.
Плохо? Нет, весьма и весьма достойно.
С глобальной точки зрения в первой части происходили интересные и увлекательные, а главное Логично вписанные в сюжет события.
А вот события второго плана были не фонтан.
Управление государством? Скучная лажа.
И вот события второго плана и управление было тем, что ломало удовольствие от игры.
То, что во второй части "… больше всего" это не хорошо, само по себе. Это может даже пойти во вред.
Проще меня понять, представив себе полотно художника.
Вбейте в поисковик работу Шишкина — Утро в сосновом лесу.
Плохая картина? Едва ли.
А теперь в небо засовываем супер навороченный истребитель Су 57 (классный самолет же), к медведям добавляем львят (а чего, они милые, «Король лев» много кто любит), где то слева из-за дерева выглянет Мики маус (дисней готов платить кучу денег), а на одном из деревьев будет сидеть милая панда (Китай же никто не хочет обидеть?). Всего стало больше. И эти вещи сами по себе могут быть хорошими или даже классными.
Но общую картину, ее суть, это определенно испортит.
Насчет мага-генерала.
Я услышал это из инета. Сам не хотел в это верить.
Пробовал разных генералов.
Но никто не сравнится с магом, что может сносить ВСЮ вражью армию одним заклинанием. И чью «мощь» можно бесконечно апать на доске управления походом.
Я знаю, потому что у меня были сильнейшие войска в игре — скелеты, зомби, вампиры которые регенерировали свою численность в игре, после любого удара на Большее число, чем нанесено урона (что имбалансно геймплейно и тупо). И даже для таких сверх армий (к концу игры у меня бегали армии две, в которых больше чем 5 к было скелетов, а они с удара выносили почти любой стак врагов) много лучше был маг генерал.
И вот как раз, чтобы Совокоты сделали следующую игра действительно классной, я и затеял этот обзор.
Пусть он будет разгромным ( но справедливым) в своей сути.
Пусть его много кто прочтет и может даже поддержит автора.
Тогда( и только тогда) Совокоты прислушаются к нему.
Ведь все положительные отзывы они просто проигнорируют.
Это не шутка.
Положительные отзывы для разработчика это херня.
А вот отрицательные они читают внимательно и изучают, что вызвало раздражение
avatar
Есть подозрение, что не был прочтен блок с выводами.
Там ясно написано, что есть весьма большая прослойка людей, которые получат удовольствие от игры.
Приведу свою цитату:
«Можете ли вы, новые игроки, получить от игры удовольствие? Да, особенно, если для Вас все, что имеет отношение к сюжету и миру игры не столь важно, а важен игровой процесс. В этом случае игра может принести дестяки, а может и сотни часов интересного геймплея.»
Разве это не подтверждение моих слов?
avatar
Как бы к нему кто не относился, а это пример, когда самые что ни на есть сайд квесты могли заставлять думать.
Каждый из них мог взывать к совести игрока.
От решений «ведьмака» реально зависли жизни выдуманных в этой вселенной персонажей.
А сами персонажи походили на настоящих людей, а не поставленного тут для выдачи квеста НПС.
avatar
Самый что ни на есть пессимистичный…
avatar
Мне так и представляется картина:
Спрашивает у отца сын/дочка:
-Папа, а каков смысл жизни?
Отец:
-Родиться, дожить до спаривания, еще какое то время просуществовать, сдохнуть.
И ребенок, такой грустный-грустный…
avatar
Я играл на тот момент на версии 1.0.8.
Как раз в статье писал, что кое-что весьма серьезное было, но не критичное.
avatar
Признаюсь, Владимир, Вы моего внутреннего троля уели.
Думал, нет-нет, а резкостью зацеплю на эмоциональное обсуждение)
Гхм, вернемся к обсуждению.
А у королевы были хорошие стороны?
У той самой, которой брошенные ею кавалеры, посвящали предсметрные записки в Дрездене?
Та самая мадам, которая сперва назначает тебя на работу, а потом (из за слишком великих успехов) смещает с ревностью, попутно почти низводя все твои успехи в кампании до уровня «ну вот теперь, все стало как обычно»?
Я честно не заценил ее хороших качеств.
Я немного прошел игру за хорошего героя, взяв ее с собой.
До момента, перед атакой на Дрезден.
И она меня ничем не впечатлила.
Более того, я до этого момента с ней общался (мимоходом) всего 4 раза по 20-30 минут игрового времени максимум.
И вот я ее спасаю, выбираю реплику, рад, что Вы живы, ваш-величество.
Она спрашивает, что то вроде «Вы рады мне как главе государства крестоносцев?»
Конечно, я ей отвечаю — «да».
Дамочка, 4 раза общаться — не значит жениться на более чем 100 летней девице.
Она в ответ, «ах, вот оно как...»
Совокоты, что с Вами не так?
У вас во главе войска крестоносцев девица, с которой никто не мутит вот уже 100 лет?
Как то после такого, бросил я игру эту и начал с начала, пройдя игру за девицу законопослушно злую.
В этот раз ее (королеву) с собой не брал.
И дальше она только как нелепый и пустой персонаж себя и раскрывала.
Поэтому, повторю свой вопрос:
«А у королевы были хорошие стороны?»
А насчет спутников мне вообще не понятна позиция.
Но расписывать долго будет.
Предлагаю прочитать мою статью, там я это описал и сравнил с первой частью.
А вот фразу "… не потянули его до конца" я категорически одобряю.
На нее же ссылался много раз в обзоре сам.
avatar
Владимир, я тут заглянул чтобы написать — я прошел игру и был прав во всем, что писал про нее еще до прохождения.
Вот прямо от начала и до конца.
Основной сюжет — хрень скучнейшая, восратая студией еще на старте. Никакой интриги.
Обиженная, полоумная мать, у которой убили ребенка и теперь ей почти на все плевать.
Кроме попыток спасти ребеночка с того света любой ценой, даже ценой гибели всего мира
Начайница крестовых походов, которой похрен на все, кроме своего имени.
Которая с самого начала показала — что она тщеславная, тупая дура.
Спутники Гг, у которых нет никаких стимулов встревать во все происходящее.
Они пустышки, имеющие лишь намек на мотивацию у каждого.
Собственно, ГэГЭ, которому, в принципе, похрен на все ибо ни истории своей ни мотивов ни толковых стимулов.
Сделает как и положено пустой, безвольной кукле все, куда тыкнет игрок.
И заканчивая самими богами этого мира.
Им просто похрен на происходящее.
История второй части — худшая часть игры.
Она проигрывает прошлой игре в серии(Pathfinder kingmaker) во всем.
И проигрывает с треском, начиная с глобального сюжета и заканчивая банально спутниками.
Собственно, зачем я это пишу к этому обзору, если он, в целом, хвалебный и мое мнение обратно ему?
Потому что мои диспуты с автором и его обзор в целом меня побудили на богоугодное дело.
Сделать полноценный обзор этой игры и рассказать об огромных проблемах, что у нее есть.
Сделать его разгромным и претензиозным, громким, чтобы мутанты-нин… совокоты его обязательно прочли.
Зачем это мне, если игра говно?
Я не писал этого до и не напишу после.
Игра содержит ряд вещей, которые можно считать эволюционными для отрасли.
Вещами, которые нужно развивать и использовать по назначению, в будущем.
В будущем. На текущий моменты они восраты.
avatar
Я до этого не дошел. Физически. Игра не позволила мне поговорить с напарниками перед новой(первой) вылазкой в город из таверны. Что я отмечал в другой переписке. А дальше — я скипнул игру. Ибо был слишком разочарован.
Это нам совокоты показали их зомбями(в твоей системе координат), фактически гг, явив силу ангела, может отмыть мозги детишкам, что начали жрать чью то требуху.
Может и этим можно было помочь, хотя бы попробовать. Но нет, игрой такие Мелочи, не предусмотрены. Это ж просто безликие статисты.
avatar
Получается так?
Кто то обманул гг, который думает, что он сильные и могучий. Кто то обманул того, кто обманул гг. Кто то обманул того, кто обманул того, кто обманул гг и… если это представить в виде круга, не замкнется ли это в итоге на ГГ, который обманул вообще всех?
1. Мне дракошу жалко и себя жалко. Я только поверил, что передо мной древний дракон, как мне сказали, как его слили в унитаз. Вместе с городом. Т.е. со старта в сторону туалета мое впечатление об игре уже ушло. Спасибо обама!(мем из инета).
2. Законопослушный нейтральный персонаж, заботящийся о племени, не станет вырезать челов с промытыми мозгами, ибо они(бывшие соплеменники), уже не торт. Это предложит законопослушный злой или, может, нейтральный злой. Он должен был предложить их обезвредить Нелетально. Или обойти, или попытаться договориться. В случае провала всех этих попыток, со скорбью и печалью, он должен был устранить угрозу, постоянно вздыхая и комментируя, как ему жаль, с грустным лицом. Вот в это бы я поверил.
Да что уж там, ты хоть 3-4 раза скажи что то грустное. Уж за 20-30 убиенных можно было найти время.
К слову, Вендуаг мне показалась несколько богаче фантазией, чем автору.
В ее словах о попытках сделать племя сильнее ибо они живут очень мало и умирают как днари, подземные крысы, которым не будет места под солнцем, чуть больше смысла, чем просто «забыла про долг».
avatar
Ничего себе, а откуда понимание, что Ланн ее не любил? Или сами совокоты шепнули?).
Со слов автора статьи, эта дама более чем нормальная… манипуляторша. Расчетливая тварь. И с его слов, она все это сказала, чтобы повлиять на нужную персону.
И она явно не зомби. И да, если на тебя нападает зомби — лучше убежать. Добежать до воды холодной, окунуться в нее головой и попытаться протрезветь, чем убивать этого «зомби». УК в любой стране жесток с убийцами.
avatar
Т.е. главный герой вспомнит, что он велик и невероятная персона в этом мире?
Если так это, то хоть и клише, но клише обоснованное, опробованное так сказать.
Может в этом автор прав, не буду спорить, тут нужно знать сценарий.
Но как это исправит начальные спойлеры? Как это поправит то, что наш герой уже с пролога бесконечно героичен.
Как писалось выше — то, что он не простой смертный совокоты тычут в лицо с 3 минуты, с таким рвением, будто это совсем не сюжет, а другое что то.
Основных моих претензий к этой игре две:
1) Очень сомнительная подача сюжета, делающая его бездарным в глазах игрока, любящего соблюдение какой то логики в повествовании со старта. Может быть он дальше выправляется, но это очень портит начальное впечатление.
2) Очень поганое отношение к собственному миру, тому что делает его живым.
Проще это объяснить отсылкой на Ланна в начале.
То, как он спокойно и без доли сомнений вырезал десятки своих собратьев, которым промыли мозги.
Далее подобную хрень тащат в деталях через весь сюжет.
В первой части к таким вещам относились куда щепитильнее.
Пример — сюжетный квест на хуторе в начале, когда нужно убить или договориться с разбойниками.