Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Perun007
Начинающий автор
Perun007
Рейтинг
+12.20
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Они тоже «потрясающие»?)
Если серьезно, то я и назвал обзор честным, потому, как я учитывал и плюсы и минусы в игре.
Но, из за тех вещей, которые в ней сделаны «спустя рукава» я имею все основания утверждать, что игра в целом Не потрясающая.
Но в выводах я написал, что игра может увлекать на десятки и даже сотни часов.
Я не поливал ее слоем фекалий.
Я был честен с аудиторий, с игрой, со студией Owlcat games.
В том, что он сломал одним ударом город с кучей, мать его, каменных строений.
И вот если посмотреть на одну небезызвестную игру — God of War, то там такие «мелочи» как снесенный к чертям одним ударом город потом находили отклик в игровом сражении. Там, в СЛЭШЕРЕ, А НЕ РПГ, к этому подводили, объясняли, почему теперь то гг не умрет в секунду от удара злодея.
"«Все простые статисты отъезжали с удара-двух Злодея, мы нет.»
А можно примеры? А то только драконица и упомянута… К тому же, в игре есть ряд нпц, которых можно спасти либо правильными решениями, либо обладая определённым мификом."
Не уловил, пример чего?
Что дракон отъехал с одного-двух ударов или что мы не отъехали также?
Как бы есть два боя в игре с ним. И там гэгэ не отъехал с 1-2 ударов.
"«Кто такой гг, если не Мэри Сью?»
Ээээ герой, над которым провели супер эксперимент? И я просто напомню, что в начале игры герой не погиб только потому, что его спасла Арилу. И что Арилу ещё неоднократно нам помогала впоследствии. Мэрисьюшный герой бы справился и без её помощи.
А накостылять этим злодеям он может, во-первых, только в конце игры; во-вторых, далеко не во всех ситуациях последними боссами будут Дескари и Бафомет: только если мы метим на секретную концовку или играем за ангела."
Во-первых. Если я подробно распишу бред этого эксперимента, что не должен был нам дать толком Нихера подобного, что у нас есть (в рамках лора игры, а не отсебятины), то это будет спойлер. Пусть и в коментах. Там полно бреда нагородили Owlcat games.
Во-вторых. Сначала нас развели на приколюху в духе иди и дай пендель Путиниу В.В. пока он там на сцене выступает, в кремле. Потом, только потом, она кинула заклинание, чтобы мы не разбились. Но умерлди ли бы мы без ее помощи? Сомнительно. Как минимум три хрупкие (позволю себе стереотип из жизни) дамы не умерли. Одна с булыжником огромным сверху на ней. А одна из них еще и выпотрошить успела парня из библиотеки.
Момент в цитадели за помощь можно вообще не считать. Без нее бы мы справились вполне себе. Херли нам, штурмовикам замков. Мы же Мэри Сью, не посрамим ее имя!
И пофиг, что в конце могут быть не только эти двое (Дескари и Бафомет). Я же беру в расчет ИСТИННУЮ концовку, а не побочную.
Мы выносим полубожетсвенные сущности вдвоем. То, что не могла позволить себе Ноктикула СТОЛЕТИЯМИ.
И даже на Бафомета, пока я его почти не вынес соло, она не решалась напасть. А когда нападала, делала это скрытно. Мне можно возразить, полно игр, в которых в конце выносятся боги. Даже БОГИ!
Но, во-первых. Многие эти игры с точки сюжета — говно.
Во-вторых, в тех, где сюжет удался, нас Подводят за ручку. Шаг за шагом, к тому моменту, когда мы сравнимся с ними. И как правило это не после убийства очредного доходяги и лвл апа. А после получения амброзий, сверх артефактов и прочего.
В Pathfinder нам лишь сказали, что мы обрели силу в ходе эксперимента, с вливанием сил Ангелов, демонов и прочих эссенций. Никто, ни разу, не писал, что в нас вливали эссенцию Иомедай, Дескари, Ноктикулы, Бафомета или еще кого то из таких ребят. Т.е. удел гэгэ с этой силой стать равной массовки Герольда Иомедай, когда он со свитой и королевой штурмует капище. Т.е. мы плюс минус равны шпане демонической.
А не лордам демонов, что шпану демоническую могут жрать, как кролей жрет тигр.
Кто мы, если не Мэри Сью?
Фишка игры?
Вот это определенно может быть.
Но связываться с ней я бы точно не стал, после первых ее начальных реплик.
Если ты не пытался показаться умнее, чем все вокруг, и твой пост по существу вопроса, а ты сам хотел бы получить на него ответ, то сперва приведи его в читабельное состоянии(разрывы строк, абзацы).
После я прочту и обязательно отвечу.
Честный обзор = обзор без прикрас, без попыток очернить.
И как раз в технической части можно быть очень субьективным.
Ведь у Автора может быть Очень мощный комп, а у его читателя, к примеру, калькулятор.
Я не увижу проблем с оптимизацией, а игрок скажет, что игра херня, потому что оптимизации в ней нет.
а) Все вращается вокруг ГГ. Без него даже пукнуть никто не может.
б) Не ощущения, что мы часть этого мира. Мы словно Супермэн, которому никто не запретил брать реплики не только из законопослушного доброго героя. Пример? В самом начале, безымянный бродяжка собирает парад элиты города и крестового похода почти в полном качестве. И безапелляционно заявляет главному инквизитору (тому самому, что недавно за куда меньшее на костер отправил отца одной из спутниц) на законные требование сказать, кто он такой (последний город, что на карте этой области не был взят демонами, напоминаю) — не твоего ума дело. Отвратно.
в) В этом придуманном мире нет никакой жесткой линии логики. Нет ощущения размаха персонажей. Был Дракон многосотлений — вот его не стало. Был в третьей главе ее наставник, еще более многосотлетний наставник вот его не стало (и он объективно слабее ряда демонов-врагов этой главы). Вот нам говорят, что стать богом — это ппц как тяжко. А вот мы узнаем, что есть халява. Причем узнает это «случайно гэгэ», а не его эээ «наставница» — ученый, что признан всеми.
И подобных примеров можно привести массу. Игра даже не пытается ставить перед игроком какие то рамки. Показывать, что он, все еще, смертен. В прологе Злодей ломает одним ударом огроный город попалам с огромными зданиями. Во время битвы с ним не может снести жалкий пяточек. А наш герой на тот момент, это даже близко не полубожество.
Или Ноктикула. То она вынесла тварей, в чей черепок мы словно в ворота можем в «нос» заходить.
То мы также выносим уже ее саму.
Так не должно быть иначе единственное слово, которое напрашивается, когда нам говорят про очередную всесильную сущность — Не верю!
Персонажи.
Вот крайне жаль, что мой предыдущий комментарий Владимир канул в небытие. Я КАЖДОГО разобрал.
Поэтому верну малую часть.
Уголек. Она с самого старта мне казалась ненатуральной. Поехавшей балаболкой. Вот она топит, что за BLM, вот она этих же ребят уже расстреливает из арбалета и пуляет магией. КАК? Почему ей не дали особую механику??!
Что она ФИЗИЧЕСКИ не может вредить никому. Но, к примеру, что она в 2-3 раза эффективнее в лечении. Или в контроле врагов. Получается вот она говорит, что Каждая жизнь важна, а вот прошел бой, ана критом засадил болтом кому то в глаз и после боя даже не обернулась на остывающее тело. Но уже через минуту, в рамках сюжета начинает опять топить за жизни.
Что это если не уродливое притворство?!
Дальше больше. Получаешь квест, делаешь, узнаешь, что она слезами сломала алтарь зла. Очевидно, что за ней кто то стоит. На это много намеков в игре. Ты ожидаешь, вот сейчас, ее персонаж как то раскроется. Мы начнем узнавать, что з силы у нее.
Ждем. Ждем. Ждем. Получаем квест, выполняем. Ноктикула стала на путь искупления. Ачивка. Или не стала?!
Как вы думаете, игроки? Интрииииига. Нафиг, я знаю чем это кончится.
Получаем квест. Приходит Ноктикула. Бла-бла. Я верховное зло, я не абы кто, я не стану добренькой ни с того ни с сего.
Нет-нет. Интрига, да?!
Нет. Скучно, хотя и геймлпейно весело смотреть как демоны дерутся за уголька.
Так кто за ней стоял в итоге? Иисус его знает.
Дейран.
В начале игры мо можем наблюдать кучу обезглавленных трупов в таверне (кстати, почему около моей кровати и почему так много?) и одну человечью у себя. Узнаем о устрашающей сущности, что есть за Дейраном. Отправляем с ней разбираться инквизитора и… забываем как и Совокоты до самого конца игры.
СЕРЬЕЗНО?! Т.е. это же настолько потрясный персонаж, с точки зрения того, как его можно обыграть! Ну так, что периодически над ним кто то захватывает контроль (не палевно), что он куда то отлучается и мы находим отрубленные головы вокруг чего то там. Что в замке происходит пока мы спим черте что и никто не знает что это..
А тут — спасибо Совокотам, что не забыли про него совсем. Дали квестик закрыть. В конце игры.
А как обыгран асасин, что присоединился к нам ровно на миссию по убийству дракона? Почему у него нет особой механики, почему нельзя просто нанимать его для убийства именных и сильных демонов (скажем вне группы) и получать от него в бою помощь. А уже между миссиями с ним общаться. Или в какой то момент его уже нанять полноценно. Когда спасем его от конкурента, что его усыпил и приготовился добить, но мы «случайно» смогли помещать.
Это сложно реализовать технически? НЕТ.
Почему это не сделано? Вопрос все тех же конечностей.
Из всех стандартных героев, чуть чуть симпатичен мне был Ланн. Персонаж, которого игра со старта назвала (во время загрузок) психом-суицидником. Спасибо, что предупредили, но… как то может это обыгрывается по ходу игры?
И больше всех симпатичен Регил. Вот он был действительно правильным. Сурово-четким и строгим. Он у меня вызвал симпатии при первой же встрече (своим командованием четким) и тем, что при первом же визите в лагерь, сказал:
" Парень, я тут только за тобой пошел, а не за королевой-вот-уже-четырех-провальных-походов." Я сразу ощутил, что вот этот мужик сечет фишку. И дальше он это только подтвердил. Единственное, что мне не дало возможности сказать, что он удался — то, что он получил едва ли не меньше всех «эфирного времени». Совокоты просто не дали ему раскрыться. Но персонаж был весьма и весьма хорошь.
И какого персонажа не возьми — все они набор квестиков. Возьми и получи кусочек контента.
Ни один из них не должен ничего игроку. Не имеет мотива примыкать к нему после оврага.
И уж особенно этого мотива не имеет Камелия. Один из худших персонажей вообще в этой игре.
Даже если взять паладина Сиилу. Что, вроде как, имеет больше всех смысла следовать за гэгэ. Но и она имеет «битую» мотивацию! Ведь она должна была уйти из отряда, по выходу из пропасти к друзьям в их орден или вступить в любой другой, королевский. И лишь после «случайного» спасения игроком в миссии где Завиток (как там про Магнуса рыжего писали? «Он не предавал!» ) натравит на нее и ее приятеля кучу демонов, она из чувства долга перед игроком должна была примкнуть к нему.
«По поводу мификов — по сути, претензия в том, что их недостаточно полноценно презентовали для игрока (несмотря на то, что впоследствии нам даётся более-менее внятное описание основных путей + мы можем даже посмотреть их развитие) — субъективщина. Типа по сюжету игры мы буквально в определённые моменты обнаруживаем за собой возможность следовать тем или иным путям. Было бы странно, если бы когда мы только обнаруживали эту возможность, нам сразу же выдавали бы ворох информации про эти мифики.»
Позабавила эта часть. Не смущает, что можно никогда не стать Трикстером, если случайно (играя в имерсивный режим) не щелкнуть по реплике трикстера?
«Странно ожидать, что, выбирая злой мифический путь, ты можешь остаться добрым персонажем. Это просто изначально нелогично: твоя сила может принимать любые формы; ты выбрал форму «плохой» силы, привязанной к «плохому» элайнменту и рассчитываешь, что это никак не повлияло на твоего персонажа и на отношение окружающих к нему. Ооочень странно.»
Странно как раз другое. Странно, что если игрок очевидно следует пути сосуществования (типа выбора тех ребят, которые за сосуществование мертвецов и живых), что дает ему игра, в конца узнает. Что там нельзя. Все, поигрались (4 акта) и хватит.
«по лору демон лордам ой как далеко до полубожеств.» с чего бы ента? Как раз нам было сказано, что они обладают ПОЧТИ божественной силой. Может кто то не внимательно играл? Ноктикула нет-нет а уже дерзит Ламашту. И от нее ожидают, что он скоро станет Богиней (а не полубожетсвом). Как раз тема «Полубожества» в игре не раскрыта. Я был удивлен, что в конце стал не богом. И, опять-таки, вспоминаем последние кадры истинной концовки, когда Арилу дерзит Ламашту, там говорит тоби звезда! Появляемся мы, говорим -«завались». Богиня(настоящая) заваливает хлебало со словами — они вдвоем по силе мне будут уже ровня. Не буду перечить костяной крастоке Мери Сью.
Часть про магию выдает что мой блок про магию был прочтен не внимательно.
Я и давал отсылку на такую игры по DnD, где маг изначально не обуза. И рассказывал, что магия слабее оружия, по началу, но в целом, позже, играется весьма успешно. И сложность лишь пережить геморный старт. Ай-яй-яй, что не была она прочтена.
Мне понравилось та часть в боях Армий, что она имеет куда больше потенкциала к росту, чем Kings Bounty 2. Одно это достойно похвалы для студии Owlcat games.
С камерой, крмое пары моментов не видел особых проблем. Не считаю, что за это нужно «снижать балы игре».
Могу предложить в личку обменяться идентификатором в дискорд и минут 20 как нить пообщаться голосом.
И форум его не сохранил. Очень-ОЧЕНЬ жаль.
Но перепечатывать все что я писал — не готов.
Более того, симпатичной.
А потом, когда я прислушался (присмотрелся) к ее репликам я охерел.
И первым делом убрал ее из группы.
Поэтому для меня раскрытие ее истинной сути не стало откровением.
Более того, оно (раскрытие), в рамках моей отыгрыши роли, закончилось для нее плачевно.
К слову, я был Очень расстроен, что мне, некроманту, не позволили Совокоты поступить с ней так, как я поступил с одним небезызвестным гномом, любителем безликих красоток.
Рад что живо его творение к котрому он не потерял интерес. Я про Heroines of Swords & Spells.
Игрушка очень душевная, красочно оформленная с великолепными диалогами героинь в своей команде.
Она способна подарить массу эмоций, для первого прохождения.
Немного грустно, что автор не прислушался к моему совету насчет боевой части.
Если б боевка была переработана в стиле одной очень известной (в узких кругах) игры (где главного героя зовут Лука), я бы с огромным удовольствием купил и прошел и дополнение.
Но, не будем терять веры в автора, может он все еще может нас удивить!
Субъективный.
А вот те, кто ставит игре крайне высокий бал за ВСЕ ЧТО В НЕЙ ЕСТЬ — поступают отвратительно.
В игре есть очевидно слабые места, о чем я рассказал.
Я не стал гнать телегу с навозом на нее, за баги и еще кое-какие мелкие огрехи.
Мог ли я их раздуть? Безусловно!
Но я этого делать не стал.
Потому что в игре определенно есть хорошие и отличные моменты.
И если бы их не было, игра не сыскала бы такой страстной любви.
Возможна, она заслужи ла бы то, что заслужила.
И тогда я не стал бы тратить столько сил и времени на бездарный проект с которым и так все ясно.
Просто автору мозолят глаза такие моменты, как этот:
«Потратил на создание персонажа всего 6 часов»
Разработчик делает такую штуку второй раз.
Считаю, что студия Owlcat games должна понимать, что это плохо и с этим нужно что то делать.
Примеры проработанности спутников во второй части можно можно?
Особенно в сравнении с примерами (моими же) из прошлой части.
Какую угрозу, кому? Статистам, что будут и дальше отъезжать, прсото по сюжету?
Игрока она не коснулась ни капельки. Мы эту угрозу со старта уже смогли ранить безответно!
И пусть дальше по сюжету нам показали, что это не просто так было, но осадочек у игрока уже есть.
Все простые статисты отъезжали с удара-двух Злодея, мы нет.
И ведь любой игрок с опытом игр, или с нормальной фантазией поймет, что он обязательно с тем самым парнем схлестнется по сюжету. А что это значит? Что Совокоты сели в лужу со старта игры.
Многосотлетняя драконница, что в сюжете всей игры упоминается( даже один из мификов связан с ней) постоянно. Драконница, что провела кучу лет именно в сражениях с демонами (а значит что она прокачаться до 20 левела должна было уж точно), она отъезжает от двух ударов Врага, которого главный герой мало того что убьет разок, принимая его удары на клочке земли. Он еще может убить и его и еще одного главного врага ОДНОВРЕМЕННО повторно.
Что за вздор?! Кто такой гг, если не Мэри Сью?
У кого-то зажжет игра что то в сердечке, а кто-то, забудет о ней навсегда.
Может быть, перед тем как забыть, также пройдет игру, потратив десятки часов.
Есть куча таких примеров. К слову, была одна такая мобильная игра. Не помню даже ее названия.
Она была про сбор супер героев и битвы команды из них со статистами.
Там тоже был сюжет, МНОГО сюжета, красочные эффекты.
Известные супер удары героев.
Но суть игры была пустая. Я в нее потыкался вполне себе часов так под 60-70.
А потом удалил, выкинув из памяти даже название.
Лично мне, автору, эта игра запомнится не больше, чем первая часть.
И лишь одну вещь, привнесенную игрой, я буду помнить и желать, чтобы она получила развитие.
Я про Мифические пути. Вот эта идея действительно достойна того, чтобы ее развивали.
Пусть и в других играх.
Сюжетно, я имею ввиду общий (глобальный), это действительно шажок назад.
Первая игра лично меня смогла, если и не удивить, то как минимум преподнести часть событий, что я не смог предвидеть.
Т.е. догадаться, что меня добрый союзник так кинет — я не ожидал. Мысли мелькали, что тут что то может быть не чисто, но что будет именно кидок — не ожидал.
А главное то, что этот момент был прописан сюжетно.
Т.е. не просто так это произошло. Это часть цикла. Глобального, мать его, цикла.
И вокруг этого дальше строится сюжет.
Плохо? Нет, весьма и весьма достойно.
С глобальной точки зрения в первой части происходили интересные и увлекательные, а главное Логично вписанные в сюжет события.
А вот события второго плана были не фонтан.
Управление государством? Скучная лажа.
И вот события второго плана и управление было тем, что ломало удовольствие от игры.
То, что во второй части "… больше всего" это не хорошо, само по себе. Это может даже пойти во вред.
Проще меня понять, представив себе полотно художника.
Вбейте в поисковик работу Шишкина — Утро в сосновом лесу.
Плохая картина? Едва ли.
А теперь в небо засовываем супер навороченный истребитель Су 57 (классный самолет же), к медведям добавляем львят (а чего, они милые, «Король лев» много кто любит), где то слева из-за дерева выглянет Мики маус (дисней готов платить кучу денег), а на одном из деревьев будет сидеть милая панда (Китай же никто не хочет обидеть?). Всего стало больше. И эти вещи сами по себе могут быть хорошими или даже классными.
Но общую картину, ее суть, это определенно испортит.
Насчет мага-генерала.
Я услышал это из инета. Сам не хотел в это верить.
Пробовал разных генералов.
Но никто не сравнится с магом, что может сносить ВСЮ вражью армию одним заклинанием. И чью «мощь» можно бесконечно апать на доске управления походом.
Я знаю, потому что у меня были сильнейшие войска в игре — скелеты, зомби, вампиры которые регенерировали свою численность в игре, после любого удара на Большее число, чем нанесено урона (что имбалансно геймплейно и тупо). И даже для таких сверх армий (к концу игры у меня бегали армии две, в которых больше чем 5 к было скелетов, а они с удара выносили почти любой стак врагов) много лучше был маг генерал.
И вот как раз, чтобы Совокоты сделали следующую игра действительно классной, я и затеял этот обзор.
Пусть он будет разгромным ( но справедливым) в своей сути.
Пусть его много кто прочтет и может даже поддержит автора.
Тогда( и только тогда) Совокоты прислушаются к нему.
Ведь все положительные отзывы они просто проигнорируют.
Это не шутка.
Положительные отзывы для разработчика это херня.
А вот отрицательные они читают внимательно и изучают, что вызвало раздражение
Там ясно написано, что есть весьма большая прослойка людей, которые получат удовольствие от игры.
Приведу свою цитату:
«Можете ли вы, новые игроки, получить от игры удовольствие? Да, особенно, если для Вас все, что имеет отношение к сюжету и миру игры не столь важно, а важен игровой процесс. В этом случае игра может принести дестяки, а может и сотни часов интересного геймплея.»
Разве это не подтверждение моих слов?
Каждый из них мог взывать к совести игрока.
От решений «ведьмака» реально зависли жизни выдуманных в этой вселенной персонажей.
А сами персонажи походили на настоящих людей, а не поставленного тут для выдачи квеста НПС.
Спрашивает у отца сын/дочка:
-Папа, а каков смысл жизни?
Отец:
-Родиться, дожить до спаривания, еще какое то время просуществовать, сдохнуть.
И ребенок, такой грустный-грустный…
Как раз в статье писал, что кое-что весьма серьезное было, но не критичное.