Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Ваш ник отлично вам подходит, там справа есть кнопочка — хардварный буфер.
Наслаждайтесь.
avatar
Так дело не в прямом использование асио — перечитайте гайд. Мы включаем хардварный буфер.
avatar
Так дело не в прямом использование асио — перечитайте гайд. Мы включаем хардварный буфер.
avatar
Имеет, просто испытайте.
avatar
Вы путаете наивность с будущей выгодой.
avatar
Мы всё ещё ждём ваш материал.
avatar
???
avatar
Согласен, у вас ужасные факты.
avatar
Ужаснейшее уг. с туалетным юмором.
avatar
Трудовым кодексам по щекам таким работодателям.
avatar
Ещё один человек с заблуждением.
Некоторые люди считают, что программной обработки звука достаточно, потому что современные ЦП намного мощней процессоров звуковых карт 10-летней давности, которые аппаратно обрабатывали звук. Это совсем не так. ЦП оптимизирован обрабатывать х86-команды, а DSP гораздо быстрей обрабатывает звук центрального процессора, как и видеокарта быстрей производит растеризацию, чем ЦП. Центрального процессора хватит для не сложных алгоритмов, а вот качественная реверберация с множеством источников звука будет отнимать слишком много ресурсов даже мощного ЦП, что скажется на падении ФПС в играх. Это уже признала компания Microsoft и уже вернула поддержку обработки звука DSP-процессорами в Windows 8, а также компания Sony, которая добавила в свою приставку PS5 отдельный чип для обработки 3D-звука
Открываем вики и видим отражение с версии 2.0 и допиленность с версии 3.0.
avatar
Дело не в суме, а реппутационном уроне и куче аналогичных дел.
avatar
Ещё раз для очень странных прогеров: Тех доки выше ваших предъяв. Я уже устал отправлять на тех вики, так что просто отправьтесь на реддит и узри аналогичные мнения и, о ужас, программистов получше. Я уже честно не понимаю, почему вы предъявляете претензии в том, что технология умеет и делает. И пс, хватит путать хардварную и программную реализацию.
avatar
Какой факт, вы хоть статью читали?
avatar
В случае с EAX может и должна, разные карты с одинаковой версией EAX могли звучать весьма по разному. В случае с ЕAX мы и получали эти данные....
Расчёты Ray-Tracing (отражение лучей) для получения параметров отражения для каждого источника звука.
Я повторяюсь, EAX 5.0 это уже чистая программная приблуда и его стоит рассматривать только в новейших проектах.
avatar
Странно, что с такими принципами вы верите себе.
Михаил Шкредов 2011 г.
https://www.gametech.ru/tools/14
avatar
Вы сейчас приравняли код программной эмуляции к легаси коду и оригинальной
железки с блоками ускорения… Серьёзно?
avatar
Это вопрос сравнения.
avatar
Зайдите на гитхаб и почитайте. Или на хабр.
avatar
Тех доки прогер, тех доки.