Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Если для вас шахматный рендеринг и DLSS равнозначны, то нам неочем говорить.
avatar
Обязательно.
avatar
«Не виновата я, они сами пришли!»
avatar
Кризис политики компаний.
avatar
Понимаю вашу боль. Нечто похожее произошло с Team Fortes 2 и CS:GO.
avatar
1. Проблема в том, что после перехода консолей на X86 от оптимизации и там ничего нет. Одна Nintendo выручает. На Xbox Series S тупо режут разрешение.
2. Демка матрицы и виртуальные миры для VR.
3. Разработчики забывают о ручной работе создающий нужный настрой сцене, алгоритм не совершенен.
4. Качественные копии без души.
5. Пока не настучат по голове или не перестанут покупать.
avatar
Практика показала, что на работу с картинкой плюют, когда можно впихнуть всё готовое и автоматизированное (Ассеты+RTX). Где-то плачет забытая зубная щетка из 500 тыс. полигонов.
avatar
Уже купил ретро-консоль и Oculus Quest 3 — счастлив.
avatar
Существуют курсы дизайна, которые учат как сделать хоть что-то внятное. А разрешение пиксилей и новые шейдеры ничего не дали, кроме повышения системных требований. Зачем 50 тыс. полигонов в зубах у прохожих в градостроительном симуляторе?
avatar
Правильно сделали, что бросили. Мне довелось быть вашим подписчиком и я был разочарован наяриванием на 4K и шейдеры, вместо оценки дизайна.
avatar
Современные игры продаёт красивая картинка, потому как её проще продемонстрировать в трейлере, нежели сюжет.
avatar
Красивую графику можно сделать и малотребовательной к железу, но никто не хочет работать с дизайном.
avatar
Очень аргументированно.
avatar
Потому, что крупные компании попытались, но вдруг осознали, что сами уволили или заставили уволиться всех профессионалов умеющих работать с внутренними движками. Redengine всё ещё остаётся революционным, но старой CD Project RED больше нет и The Witcher 4 будет на UE5.
avatar
Забавная наркомания х0.
avatar
Нет, но играются отлично!
avatar
UnderRail
The Age of Decadence
avatar
Мусор убивший атмосферу первой и второй части. Мусор копирующий механики скайрима. Мусор, что наплевал на фанатов предыдущих игр.
avatar
Грязный серый снова в моде!
avatar
Считаю, что вред. В ремастерах, особенно если они сделаны руками сторонних студий, теряется художественный замысел авторов. Например, в Mass Effect: Legendary Edition уничтожили киношное освещение. В Devil May Cry 3: Dante's Awakening текстуры потеряли альфаканал из-за чего причёска данте смотрится ужасно. И таких примеров целая уйма. Играйте в оригинал!