Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Myrmitory
Комментатор
Myrmitory
Рейтинг
+5.70
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
- ← предыдущая
- первая
- 1
- 2
- следующая →
1) Боёвка стала более реалистичней относительно первой части, единственное что на мой взгляд пострадало, так это долговечность оружия, и вспомогательные устройства для умерщвления. Пинок героя теперь не откидывает на два метра и не позволяет с лёгкостью насаживать зомбаков на шипы.
2) Сюжет. Он проходной, но не как не хуже первой части, где от действий ГГ постоянно подгорал стул и черепушка болела от нескончаемого facepalm'а. Эйдан звёзд с неба не хватает, но его мотивация и поступки более чем понятны. Вот в чём ты прав так это в главном злодеи, в первой части местный диктатор больше вызывает эмоций.
3) Графика. Она хороша, более чем нужно, а если карточка позволяет накатить лучи то картинка совсем отвал башки, на данный момент у игры одна из самых лучших реализаций лучей. И да тут игра с лучями и без это фактически две разных игры.
4. Огнестрел. Он в первой части то не особо нужен был, во второй и подавно. Да вариантов самострельного оружия можно и побольше было придумать даже учитывая в падение в новый тёмный век, но и так не плохо.
5. Паркур. В каком моменте он стал не реалистичным? Сейчас он более приближен к реалу как ни когда, если вы в жизни им даже не занимались то и рассуждать тут не о чем.
Суть игр беседки, это возможность за полчаса склепать мод для игры. Комьюнити любит игры бетсезды за возможности их модификации, на основе этих модификации делали отдельные инры.
Назови мне хоть одну современную игру сапоставимого масштаба на инструментах котрой сделали другую игру? Не можешь? А их и нет. Посление кому это удалось Dota 2. И пачка игр на source, но source поставлялся как отдельный готовый движок, а не инструментарий к игре.