Десять лет без Skyrim
Десять лет назад вышла невероятно успешная игра, о которой слышали не только геймеры, но и люди далёкие от игр — The Elder Scrolls V: Skyrim. И вот, удивительное дело, за прошедшее десятилетие мы не увидели не только прямого продолжения, но и клонов Skyrim. Почему же так произошло?

Подсчитали и не прослезились
О том, что Skyrim игра успешная, после выпуска проекта упоминалось и не раз. Косвенных свидетельств тому масса — от цифр онлайна вSteam до переизданий. Очевидно же, не была бы игра востребованной — никто бы и не переиздавал. Но насколько именно она успешная? Судить, на самом деле, довольно сложно — разработчики и издатели не особо любят делиться точными цифрами продаж, за редким исключением.
Пожалуй, одной из самых приближённых к реальности сводкой можно считать эту статью из Википедии, в которой собран массив информации, по обрывкам собранной энтузиастами онлайн-энциклопедии. Да, этот список несовершенен, некоторые цифры там не обновлялись годами, но лучшего источника, наверное, не найти.

Skyrim, в этой таблице самых продаваемых игр, расположился на уютном девятнадцатом месте. 30 миллионов копий — восхитительный результат, позавидовать которому может любой издатель.
А что если мы вычеркнем игры от Nintendo, которые занимают добрую половину списка? А ещё игры с элементами мультиплеера вынести за скобки… И что же выходит? С девятнадцатой строчки Skyrimподнимается на первую, что делает её самой продаваемой синглплеерной западной игрой. Внимательный читатель может поспорить, заметив что Witcher 3 точно так же изначально расположен на 19 месте. Но позиция «Ведьмака» в списке обусловлена информацией датированной июлем 2021 года, а 30 миллионов Skyrim посчитали и добавили в таблицу аж в апреле 2017 года, с тех пор Bethesda точно прибавила к этой цифре.
Делай как все
В игровой индустрии практика копирования чужого успеха существует десятилетиями. Почти столько же, сколько и сама эта индустрия, если подумать. Какие именно игры копировать не имеет значения. Это может быть довольно маленькая игра, вспомните Hearthstone – как только он появился и стал успешным все захотели сделать свою карточную игру. Преуспели и держатся на плаву только Riot со своей Legends of Runeterra. Но это не мешало другим крупным разработчикам пытаться повторить формулу успеха игры от Blizzard. Своими провальными ККИ успели отметиться даже такие гиганты индустрии как Valve (Artifaсt) и та же Bethesda (The Elder Scrolls: Legends). Ну, а как можно пройти мимо когда эти вон у себя гребут деньги? Мы-то чем хуже?

Масштабные и большие игры тоже пытаются копировать. Сколько клонов у Diablo? Да кто ж их считает. Десятки, возможно сотни.
Да и инди-сегмент игростроя подобная практика не обходит стороной. Четыре человека делают успешный Slay the Spire, спустя пару лет виртуальные прилавки Steam просто ломятся от карточных баттлеров, которые зачастую создают такие же маленькие команды. Или выстрелившая Fall Guys: Ultimate Knockout. Там даже ждать не пришлось долго — китайский аналог восточные умельцы собрали за считанные дни.
А что со Skyrim? А ничего. Скайримов нет. И это даже немного шокирует. Десять лет назад, также осенью 2011 года, вышла другая игра — Dark Souls. Она и близко не продалась тиражами The Elder Scrolls V, но получила свою преданную аудиторию. И не только аудиторию. Ещё она получила два прямых продолжения, пару духовных наследников и стала родоначальником целого жанра названного в её честь — souls-like. Если открыть магазин Steam по метке“souls-like”, то разбегаются глаза — там сотни игр разной степени качества.

А скайримов нет. Нет никакого «скайрим-лайка». Ничегошеньки нет. Как же так вышло?
Мы ведь говорим о многомиллиардной индустрии, которая тащит всё, что плохо лежит и делает копию без тени смущения. Лутер-шутеры понравились? Нате вам десяток. Королевские битвы на слуху? Вот вам дюжина.
Предъявите ваши свитки
А давайте взглянем чуть шире. Другие игры серии The Elder Scrolls были тоже довольно популярны. Oblivion разошёлся тиражом в 9.5 миллионов копий. Найти информацию о продажах Morrowind довольно тяжело, в 2005 году их оценивали в 4 миллиона единиц, сколько их продано сейчас — одному Тодду Говарду ведомо. Для своего времени эти цифры были грандиозными. И, вот незадача, история такая же, как и со Skyrim – никаких клонов. Никаких «обливион-лайков» или «морровинд-лайков».
С Morrowind ситуация вообще странная. Игровая индустрия известна не только своей страстью к копированию и заимствованию, но и постоянными попытками заработать на ностальгии игроков. Для многих Morrowind — это не просто игра, это тёплое воспоминание из детства, зачастую вообще первая запомнившееся РПГ, мысли о которой до сих пор вызывают восторг. Просто представьте, сколько можно было бы заработать сейчас на той самой ностальгии, выпустив игру чрезвычайно похожую на Morrowind, с похожим миром, похожими механиками, но подкрученную под современные стандарты графики и дизайна. И такой игры нет.

Что же получается? Никто не берётся за клонирование не только Skyrim, но и серии The Elder Scrolls вообще.
Очевидное — невероятное
Почему же так происходит? Не стоит мудрить. Воспользуемся старым-добрым инструментом — бритвой Оккама — и уберём всё лишнее. Ответ, очевидный и поразительный, придёт сам собой. Никто не может.
Над Bethesda многие хихикали. «Ой, дурачки! Боёвка хромая, а они в играх своих делают чтоб яблочко на тарелочке лежало и чтоб взять его можно было!». «Ха-ха, опять карту размером с Австралию в свитки засунули! А чего карта та? Она же пустая!». А караван шёл. Сотрудники упорно твердили свою любимую формулу игр как мантру: «Прожить другую жизнь в другом мире». И сейчас никто, кроме них, не в состоянии воспроизвести эту формулу, повторить их масштабы, их детальки и уровень свободы, которую дарят игрокам созданные ими миры.

Ну, серьёзно. Кто может клонировать Skyrim? CD Projekt? После Киберпанка нет уверенности в том, что они вообще могут толком сделать масштабную игру. Obsidian? Fallout: New Vegas они делали на мощностях Bethesda, а последующая The Outer Worlds была откровенно маловата. Да, подождём их грядущий проект Avowed, я буду только рад если у них выйдет, но сейчас в это верится с трудом. Blizzard? Не смешите.
В прошлом году, когда появились новости о покупке ZeniMax и Bethesda корпорацией Microsoft, многих удивила сумма сделки — 7.5 миллиардов долларов. Эту покупку сравнивали с другой — приобретением Disney компании Lucasfilm за гораздо более скромную сумму в 4.05 миллиарда долларов. Казалось бы, и там и там пакет интеллектуальной собственности, за что такая переплата? Последующие фильмы по вселенной «Звёздных Воин» для многих оказались разочарованием. Их делали люди, которые даже не совсем понимали что именно делают. Не те люди, которые делали предыдущие фильмы. А вот новые «Древние Свитки» делают люди те. Которые понимают. Потому что Microsoft приобрела не только интеллектуальную собственность, но и единственную в мире команду, которая может с ней совладать.





26 комментариев
Добавить комментарий
Именно что никакого. Его нет. Об этом упомянуто несколько раз.
Я не писал о Скайриме как о жанре. Нет такого жанра. Я задавался вопросом почему он не случился.
Погуглил. Это Fallout 4 c 13.5 миллионами проданных копий. Второй по популярности Fallout 3 с почти десятью миллионами. Вегас на третьем с семью миллионами.
Один из режиссёров игры, Леонид Боярский, говорил в своём интервью что деление The Outer Worlds на зоны это, по большей части, решение геймдизайнерское и даже с большим бюджетом сиквел скорее всего будет так же поделён на зоны. Откуда вы берёте такие заявления решительно непонятно.
Ладно, спор, по-моему, беспредметный. Хорошего вам дня.
Да, это что-то новое, игроки очень давно не видели сеттинг недалёкого будущего в жанре приключений в ААА, последнее это Deus Ex: MD.
Потому что люди, которые хотят RPG, где хотя бы есть выбор, различные ситуации и создаётся грамотное повествование, выбирают Fallout 1-2, New Vegas. Другие части про другое, там упор сделан на приключение и песочницу.
New Vegas, как и упомянуто в тексте, делался на мощностях Bethesda. Могли ли сделать Obsidian игру сами на другом движке на тот момент? Сильно сомневаюсь — их финансы пели романсы, они с трудом успели Вегас собрать за полтора года на чужом и крайне простом движке. The Outer Worlds чрезвычайно маленькая игра по сравнению со Skyrim. Более того, она показала что Obsidian пока не в состоянии создать целый мир — они поделили его на зоны.
Скайрим в популярности сравнивается не только с Ведьмаком, но и с Майнкрафтом и с ГТА 5 и с ещё сорока шестью играми. Все они разных годов выхода. Так и работают сводные таблицы.
Что вы имеете ввиду?
Суть игр беседки, это возможность за полчаса склепать мод для игры. Комьюнити любит игры бетсезды за возможности их модификации, на основе этих модификации делали отдельные инры.
Назови мне хоть одну современную игру сапоставимого масштаба на инструментах котрой сделали другую игру? Не можешь? А их и нет. Посление кому это удалось Dota 2. И пачка игр на source, но source поставлялся как отдельный готовый движок, а не инструментарий к игре.
Это полноценная новая RPG, где показано много уважения к геймдизайну и повествованию Morrowind. Никто не остаётся к Enderal равнодушным.
Также можно посмотреть в сторону Nehrim — предыдущей игры серии от той же команды на движке обливиона. Игра по всем показателям пониже уровнем в силу меньшего опыта создателей на тот момент, и как мне показалось сюжет ближе к завершению несколько выдыхается, но тем не менее тоже весьма впечатляет.
А вот моды как раз в современном игрострое и «запрещены» — они мешают продавать DLC.
Собственно, поэтому невозможно и создать «убийцу Героев 3» — для этого нужен генератор карт, который напрочь убъёт монетизацию.
А вот в части «моды запрещены, мешают продавать DLC» соглашусь, но с оговоркой. Да, с одной стороны вы правы — некоторые компании действительно делают свою игру неприспособленной для модов именно с этой целью. А с другой стороны — тот же Skyrim обладает просто огромной библиотекой разнообразных модификаций, именно ради которых некоторые и приобретают основную игру, без неё ведь их не запустить. То есть в этом случае ситуация, в которой люди покупают не многочисленные DLC, а основную игру. И так как таких людей миллионы, то и о продажах DLC Bethesda особо не задумывается (шутка ли, для такой успешной игры платных вышло всего 3) — основной навар у них именно с продажи, так сказать, ядра, а не надстроек. Этим отчасти можно объяснить и многочисленные переиздания.
Добавить комментарий