Десять лет без Skyrim

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Десять лет назад вышла невероятно успешная игра, о которой слышали не только геймеры, но и люди далёкие от игр — The Elder Scrolls V: Skyrim. И вот, удивительное дело, за прошедшее десятилетие мы не увидели не только прямого продолжения, но и клонов Skyrim. Почему же так произошло?

Подсчитали и не прослезились

О том, что Skyrim игра успешная, после выпуска проекта упоминалось и не раз. Косвенных свидетельств тому масса — от цифр онлайна вSteam до переизданий. Очевидно же, не была бы игра востребованной — никто бы и не переиздавал. Но насколько именно она успешная? Судить, на самом деле, довольно сложно — разработчики и издатели не особо любят делиться точными цифрами продаж, за редким исключением.

Пожалуй, одной из самых приближённых к реальности сводкой можно считать эту статью из Википедии, в которой собран массив информации, по обрывкам собранной энтузиастами онлайн-энциклопедии. Да, этот список несовершенен, некоторые цифры там не обновлялись годами, но лучшего источника, наверное, не найти.

Skyrim, в этой таблице самых продаваемых игр, расположился на уютном девятнадцатом месте. 30 миллионов копий — восхитительный результат, позавидовать которому может любой издатель.

А что если мы вычеркнем игры от Nintendo, которые занимают добрую половину списка? А ещё игры с элементами мультиплеера вынести за скобки… И что же выходит? С девятнадцатой строчки Skyrimподнимается на первую, что делает её самой продаваемой синглплеерной западной игрой. Внимательный читатель может поспорить, заметив что Witcher 3 точно так же изначально расположен на 19 месте. Но позиция «Ведьмака» в списке обусловлена информацией датированной июлем 2021 года, а 30 миллионов Skyrim посчитали и добавили в таблицу аж в апреле 2017 года, с тех пор Bethesda точно прибавила к этой цифре.

Делай как все

В игровой индустрии практика копирования чужого успеха существует десятилетиями. Почти столько же, сколько и сама эта индустрия, если подумать. Какие именно игры копировать не имеет значения. Это может быть довольно маленькая игра, вспомните Hearthstone – как только он появился и стал успешным все захотели сделать свою карточную игру. Преуспели и держатся на плаву только Riot со своей Legends of Runeterra. Но это не мешало другим крупным разработчикам пытаться повторить формулу успеха игры от Blizzard. Своими провальными ККИ успели отметиться даже такие гиганты индустрии как Valve (Artifaсt) и та же Bethesda (The Elder Scrolls: Legends). Ну, а как можно пройти мимо когда эти вон у себя гребут деньги? Мы-то чем хуже?

Bethesda выпустила свою ККИ — The Elder Scrolls: Legends. В отличии от Skyrim, она провалилась

Масштабные и большие игры тоже пытаются копировать. Сколько клонов у Diablo? Да кто ж их считает. Десятки, возможно сотни.

Да и инди-сегмент игростроя подобная практика не обходит стороной. Четыре человека делают успешный Slay the Spire, спустя пару лет виртуальные прилавки Steam просто ломятся от карточных баттлеров, которые зачастую создают такие же маленькие команды. Или выстрелившая Fall Guys: Ultimate Knockout. Там даже ждать не пришлось долго — китайский аналог восточные умельцы собрали за считанные дни.

А что со Skyrim? А ничего. Скайримов нет. И это даже немного шокирует. Десять лет назад, также осенью 2011 года, вышла другая игра — Dark Souls. Она и близко не продалась тиражами The Elder Scrolls V, но получила свою преданную аудиторию. И не только аудиторию. Ещё она получила два прямых продолжения, пару духовных наследников и стала родоначальником целого жанра названного в её честь — souls-like. Если открыть магазин Steam по метке“souls-like”, то разбегаются глаза — там сотни игр разной степени качества.

Игр жанра souls-like за прошедшее десятилетие вышло сотни

А скайримов нет. Нет никакого «скайрим-лайка». Ничегошеньки нет. Как же так вышло?

Мы ведь говорим о многомиллиардной индустрии, которая тащит всё, что плохо лежит и делает копию без тени смущения. Лутер-шутеры понравились? Нате вам десяток. Королевские битвы на слуху? Вот вам дюжина.

Предъявите ваши свитки

А давайте взглянем чуть шире. Другие игры серии The Elder Scrolls были тоже довольно популярны. Oblivion разошёлся тиражом в 9.5 миллионов копий. Найти информацию о продажах Morrowind довольно тяжело, в 2005 году их оценивали в 4 миллиона единиц, сколько их продано сейчас — одному Тодду Говарду ведомо. Для своего времени эти цифры были грандиозными. И, вот незадача, история такая же, как и со Skyrim – никаких клонов. Никаких «обливион-лайков» или «морровинд-лайков».

С Morrowind ситуация вообще странная. Игровая индустрия известна не только своей страстью к копированию и заимствованию, но и постоянными попытками заработать на ностальгии игроков. Для многих Morrowind — это не просто игра, это тёплое воспоминание из детства, зачастую вообще первая запомнившееся РПГ, мысли о которой до сих пор вызывают восторг. Просто представьте, сколько можно было бы заработать сейчас на той самой ностальгии, выпустив игру чрезвычайно похожую на Morrowind, с похожим миром, похожими механиками, но подкрученную под современные стандарты графики и дизайна. И такой игры нет.

Что же получается? Никто не берётся за клонирование не только Skyrim, но и серии The Elder Scrolls вообще.

Очевидное — невероятное

Почему же так происходит? Не стоит мудрить. Воспользуемся старым-добрым инструментом — бритвой Оккама — и уберём всё лишнее. Ответ, очевидный и поразительный, придёт сам собой. Никто не может.

Над Bethesda многие хихикали. «Ой, дурачки! Боёвка хромая, а они в играх своих делают чтоб яблочко на тарелочке лежало и чтоб взять его можно было!». «Ха-ха, опять карту размером с Австралию в свитки засунули! А чего карта та? Она же пустая!». А караван шёл. Сотрудники упорно твердили свою любимую формулу игр как мантру: «Прожить другую жизнь в другом мире». И сейчас никто, кроме них, не в состоянии воспроизвести эту формулу, повторить их масштабы, их детальки и уровень свободы, которую дарят игрокам созданные ими миры.

Ну, серьёзно. Кто может клонировать Skyrim? CD Projekt? После Киберпанка нет уверенности в том, что они вообще могут толком сделать масштабную игру. Obsidian? Fallout: New Vegas они делали на мощностях Bethesda, а последующая The Outer Worlds была откровенно маловата. Да, подождём их грядущий проект Avowed, я буду только рад если у них выйдет, но сейчас в это верится с трудом. Blizzard? Не смешите.

В прошлом году, когда появились новости о покупке ZeniMax и Bethesda корпорацией Microsoft, многих удивила сумма сделки — 7.5 миллиардов долларов. Эту покупку сравнивали с другой — приобретением Disney компании Lucasfilm за гораздо более скромную сумму в 4.05 миллиарда долларов. Казалось бы, и там и там пакет интеллектуальной собственности, за что такая переплата? Последующие фильмы по вселенной «Звёздных Воин» для многих оказались разочарованием. Их делали люди, которые даже не совсем понимали что именно делают. Не те люди, которые делали предыдущие фильмы. А вот новые «Древние Свитки» делают люди те. Которые понимают. Потому что Microsoft приобрела не только интеллектуальную собственность, но и единственную в мире команду, которая может с ней совладать.

Симулятор жизниРолевая играПриключенческая играPCXbox 360PS3PS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

26 комментариев

AlanWake
Как бы это помягче написать, ЧТО??? Какой нахрен Скайрим-лайк, просто с какого лешого? Беседка не изобрела новый жанр если что, это ролевая игра в открытом мире, которых вагон, с шутерной механикой и магией с мечами, успешных и не очень. Хотя бы Гугл для приличия открыть? Не. Киндом Кам деливеренс, да да пошел я в жопу, драгон Эйдж туда же, stalker, туда же, ту ворлдс, ассасины последние, елекс, готика, ризен, дивинити и этолько то что я помню. Блин а почему нету крайзис лайка или колоды лайка, а что шутер то ведь не изобрели до них. Чушь, полная чушь, не знать элементарных вещей и писать на полном серьёзе о Скайриме как о жанре. Справедливости ради, должен быть готик-лайк, но даже такого нет. Пойду остужать, да глаза нужно с мылом помыть.
AlanWake
Что Скайрим лучше игр юбиков, тут дело вкуса, но я согласен что во многом он круче и главное интереснее. Только вот автор имеет виду именно Скайрим как жанр, сравнивая с достижением Миядзаки создавшим соулс-лайк. Что весьма глупо и бредово, так как ролевая игра в открытом мире жанр который существует давно и не считая сетинга и сюжета, беседка в этот жанр ничего сверх нового не привнесла.
Defolt_
Какой нахрен Скайрим-лайк

Именно что никакого. Его нет. Об этом упомянуто несколько раз.
AlanWake
Так вы писали о Скайриме как о жанре а это не так. И то что обсидиан что то там не смогли ещё большая глупость, погуглите какой фолыч популярнее всех. А отер вурлдс поделён на зоны из-за бюджета, а не из-за их некомпетентности. И даже с маленьким бюджетом у них получилась отличная игра. Так что, бред на бреде. С отвержением очевидного.
Defolt_
Так вы писали о Скайриме как о жанре а это не так.

Я не писал о Скайриме как о жанре. Нет такого жанра. Я задавался вопросом почему он не случился.
погуглите какой фолыч популярнее всех

Погуглил. Это Fallout 4 c 13.5 миллионами проданных копий. Второй по популярности Fallout 3 с почти десятью миллионами. Вегас на третьем с семью миллионами.
А отер вурлдс поделён на зоны из-за бюджета, а не из-за их некомпетентности.

Один из режиссёров игры, Леонид Боярский, говорил в своём интервью что деление The Outer Worlds на зоны это, по большей части, решение геймдизайнерское и даже с большим бюджетом сиквел скорее всего будет так же поделён на зоны. Откуда вы берёте такие заявления решительно непонятно.
AlanWake
А вы хотели что бы человек в интервью заявил, что «у нас не хватило денег, поэтому так»? Понятно, что он ответит о творческом решении. И по поводу популярности, вы судите о популярности по количеству проданных копий? Ну тогда последние игры юбиков это просто шедевры, но нет. Цифры цыфрами, но вы в курсе сколько людей покупает игры а сколько проходит до конца и пишет отзыв и оставляет оценку? Популярность не равно количество продаж. И если посмотреть по популярным опросникам, то Нью Вегас на первом месте. Гуглить вы тоже не умеете, а точнее читать, я спросил о популярности а вы ответили о количестве продаж. Писать, почему нет скайрим- лайка, это вопрос почему нет похожих игр?.. Если да, то ответ я вам уже дал, похожих было полно. А тем что в него продолжают играть, это спасибо модерам но не беседке.
Defolt_
Когда-то давно на канале ТНТ выходило развлекательное шоу «Однажды вечером», ведущими которого были Дмитрий Нагиев и Сергей Рост. Так вот Нагиев часто начинал его словами «Добро пожаловать на самое популярное шоу среди моей мамы „Однажды вечером“!». Напомнило просто.
Ладно, спор, по-моему, беспредметный. Хорошего вам дня.
Buhoi_Monah
Нда. Автор видимо ниразу не проходил Скайрим без модов. Упомянутые, Нью Вегас и Оутер Ворлдс, на голову превосходят, Фаллаут и Скайрим, соответственно. Сравнение популчрности с Ведьмаком, а ничего что Ведьмак, на четыре года молоде Скайрима?
AlanWake
Кстати да, крутое замечание. Автор прибавил года Скайриму мол с 2017 ещё продалось много копий, а то что ведьмак 3 вышел позже и пока ни разу не переиздавался, это не в счёт. Провал киберпанка приплел за уши, в сюжетной части киберпанк не провалился если что, и стоит проджектам выпустить один нормальны продукт и доверие вернётся.
1
Насчёт сюжетной части не соглашусь, там как раз таки проблемы, что без сеттинга он плохо работает, причем проблемы с драмой и лором.
Да, это что-то новое, игроки очень давно не видели сеттинг недалёкого будущего в жанре приключений в ААА, последнее это Deus Ex: MD.
1
Давайте остановимся и уточним, что вам за игра нужна была: Action-RPG или же RPG?
Потому что люди, которые хотят RPG, где хотя бы есть выбор, различные ситуации и создаётся грамотное повествование, выбирают Fallout 1-2, New Vegas. Другие части про другое, там упор сделан на приключение и песочницу.
Defolt_
Автор почти всегда проходил Скайрим без модов.
New Vegas, как и упомянуто в тексте, делался на мощностях Bethesda. Могли ли сделать Obsidian игру сами на другом движке на тот момент? Сильно сомневаюсь — их финансы пели романсы, они с трудом успели Вегас собрать за полтора года на чужом и крайне простом движке. The Outer Worlds чрезвычайно маленькая игра по сравнению со Skyrim. Более того, она показала что Obsidian пока не в состоянии создать целый мир — они поделили его на зоны.
Скайрим в популярности сравнивается не только с Ведьмаком, но и с Майнкрафтом и с ГТА 5 и с ещё сорока шестью играми. Все они разных годов выхода. Так и работают сводные таблицы.
Buhoi_Monah
Тем не менее, New Vegas больше Follout, чем Follout 3,4. А в Outer Worlds, больше свободы, чем в Скайриме. На счет сравнений, я лишь уточню, что во всех, Скайрим проигрывает по популярности. На Скайрим, больше похожи последние Ассасины, тоже большой открытый мир, тоже развлеки себя сам, разница лишь в прокачке.
Defolt_
На счет сравнений, я лишь уточню, что во всех, Скайрим проигрывает по популярности.

Что вы имеете ввиду?
AlanWake
Популярность, любовь фанатов, но не количество продаж.
Buhoi_Monah
В статье, сравнивались их продажи…
M
Чем он больше Fallout? Тем что его делали три калеки из состава команды первых частей? Хероту несёте, причём откровенную. При этом эти же люди делали Fallout: Brotherhood of Steel и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel которые вышли конкретым говном. Ассасины конвейер который проходится и забывается на раз.
Суть игр беседки, это возможность за полчаса склепать мод для игры. Комьюнити любит игры бетсезды за возможности их модификации, на основе этих модификации делали отдельные инры.
Назови мне хоть одну современную игру сапоставимого масштаба на инструментах котрой сделали другую игру? Не можешь? А их и нет. Посление кому это удалось Dota 2. И пачка игр на source, но source поставлялся как отдельный готовый движок, а не инструментарий к игре.
Buhoi_Monah
Когда вышел третий Фоллаут, решил пройти все три игры подряд. Дошёл до третьей части и первая мысль, что это за дерьмо, где обещанный Фоллаут. Вот Нью Вегас, хоть частично вернул опыт игры в первые части. Все игры Беседки начиная с Обливиона, проходные. Если бы не моды, в эти поделки, никто бы не играл.
1
Fallout это Action-PRG, где на первом месте action. Никак не RPG в открытом мире (такого поджанра нету).
1
Не заметил у автора упоминания одной настоящей RPG от немецкой команды, созданной на движке и ассетах Skyrim: Enderal The Forgotten Stories.
Это полноценная новая RPG, где показано много уважения к геймдизайну и повествованию Morrowind. Никто не остаётся к Enderal равнодушным.
Defolt_
Не очень хорошо отношусь к модификациям, окромя интерфейса, неофицальных патчей, различным фиксам и т.д. В любом случае — благодарю за наводку, может и доберусь.
1
Это и не модификация. Я же специально написал, что это отдельная игра с измененными механиками (прокачка, квесты).
m
Подтверждаю предыдущий комментарий. Это совершенно отдельная игра со своим собственным миром, лором и т.д. От скайрима там только движок и ассеты. Поскольку это по сути поделка энтузиастов сделанная за бесплатно и в свободное время, местами бросается в глаза нехватка челочеко-часов на проработку мира и полировку шероховатостей, но в целом игра сделана на очень хорошем профессиональном уровне, а сюжет выписывает кренделя до последнего момента. Показательно что у нее есть собственная страничка в стиме и ставится она как самостоятельная игра, нужно только иметь скайрим в библиотеке.
Также можно посмотреть в сторону Nehrim — предыдущей игры серии от той же команды на движке обливиона. Игра по всем показателям пониже уровнем в силу меньшего опыта создателей на тот момент, и как мне показалось сюжет ближе к завершению несколько выдыхается, но тем не менее тоже весьма впечатляет.
V
Skyrim вроде бы красят именно моды. То есть, с одной стороны там графика уже на достаточно приличном уровне, чтобы не мешать погружению в мир. С другой стороны, там очень хорошие возможности для расширения.
А вот моды как раз в современном игрострое и «запрещены» — они мешают продавать DLC.
Собственно, поэтому невозможно и создать «убийцу Героев 3» — для этого нужен генератор карт, который напрочь убъёт монетизацию.
Defolt_
Соглашусь. Политика Bethesda в отношении модификаций, гибкость движка, которая позволяет Skyrim быть настолько мод-френдли играет свою роль в популярности игры, да.
А вот в части «моды запрещены, мешают продавать DLC» соглашусь, но с оговоркой. Да, с одной стороны вы правы — некоторые компании действительно делают свою игру неприспособленной для модов именно с этой целью. А с другой стороны — тот же Skyrim обладает просто огромной библиотекой разнообразных модификаций, именно ради которых некоторые и приобретают основную игру, без неё ведь их не запустить. То есть в этом случае ситуация, в которой люди покупают не многочисленные DLC, а основную игру. И так как таких людей миллионы, то и о продажах DLC Bethesda особо не задумывается (шутка ли, для такой успешной игры платных вышло всего 3) — основной навар у них именно с продажи, так сказать, ядра, а не надстроек. Этим отчасти можно объяснить и многочисленные переиздания.
V
Для того, чтобы модификации помогали, нужно перейти определённый порог. Кроме того, это показывает себя лишь на больших временах — на 10 лет никакая контора планы не строит (даже современные кап. государства не строят).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Найден новый способ добычи энергии из вибраций: как пористый кремний превращает давление в ток

Энергия вокруг нас распылена в бесполезных, на первый взгляд, формах: вибрации мостов, удары капель дождя, давление в гидравлических системах. То есть дефицита энергии в окружающей среде нет, но...

Форест-Сити: пустой город за 100 млрд долларов, как это может послужить нам уроком

Форест-Сити — это, наверное, один из самых амбициозных девелоперских проектов XXI века, который должен был стать неким символом будущего и прообразом новых мегаполисов. Проект...

Физики нащупали «дно» реальности: 37-мерный свет ломает классическую логику всего за три шага

В физике существует понятие «реализм». Это философская и научная установка, согласно которой физические величины имеют определенные значения до того, как мы их измерим. Спидометр показывает...

Дарьенский пробел: почему между Северной и Южной Америкой до сих пор нет автодороги

Панамериканское шоссе считается одной из самых длинных автомобильных сетей в мире. Оно тянется от Аляски на севере до Огненной Земли в Аргентине на юге, охватывая тысячи километров через...

Почему USB-C стал универсальным разъёмом для всех гаджетов

Еще несколько лет назад в сумке или рюкзаке у каждого из нас лежал целый набор из разных зарядных устройств: для телефона, наушников или же планшета. А сегодня мы часто обходимся лишь одним...

Магия новогодних запахов: почему ароматы мандаринов, хвои и корицы действительно делают нас счастливее

Мандарины, хвоя и корица — больше чем праздничная традиция. Как новогодние ароматы воздействуют на мозг, снижают стресс и создают праздничное настроение.