Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Blizzard пали из за того, что во главе компании оказались люди, которые думают только о прибыли, а не о том, чтобы делать хорошие игры. Проблема в основном в том, что хорошая игра не эквивалентна большой прибыли. Рынок мобильных игр — это наверное наилучшее тому доказательство. Blizzard в этом плане чем то похожи на Microsoft. Они прогнулись под эти тенденции одними из последних, не смогли как следует адаптироватьс и стали заложниками своей бывшей хорошей репутации, которой пытаются соответствовать, хотя у них плохо получается.
avatar
Изначальная серия игр была топом на Денди. Во первых она вышла уже на закате платформы, когда появилась возможность ставить на картридж оперативу, что собственно и позволило поднять уровень графики в игре почти что до 16-ти битного. Ведь изначально там было ограничение в 256 спрайтов и переключать их можно было только группами. Оператива позволила копировать произвольные данные из ПЗУ в оперативу и получать таким образом произвольные анимации и спецэффекты, типа вращения элементов уровня и параллакса.
Что касается сложности, то тут все было очень продумано. Игра не казалась сложной, т.к. там использовался весьма умный прием, при котором начало каждого уровня было простым и сложность росла линейно. Это давало сразу несколько эффектов. Это обучало игрока геймплэю на этом уровне, давало ему хоть немного поиграть, чтобы он не очень расстраивался, а так же как бы затягивало его в игровой процесс. И да. В какой то момент под конец уровня сложность начинала расти экспоненциально, что приводило к вау-эффекту со стороны игрока. Да современным разрабам следует поучится у Rare, а то в каких-нибудь сегодняшних ММО сложность в основном представляет из себя какую-нибудь нуднятину.
Дизайн уровней был очень классным. Он как бы пародировал другие игры, но при этом делал это очень круто и брутально. Так например «змеек», которые там пауки с паутиной, я видел в игре про Мики Мауса и Дональда Дака на Сеге. Но там это был детский лепет. Ну и башню все знают.
Вторая игра серии вышла более «пиарной». Это как Соник или Марио. Игра была более простой, но более красочной. Хотя в принципе с 3-го уровня все таки начинались определенные сложности. Вообще так получилось, что я поиграл в эту игру первой. И да. Я тоже попал в эту ловушку китайских пиратов. Ибо первая игра серии называлась у них именно Battletoads 3 и следовательно возникал вопрос, а где же первая часть?
На Sega и SNES было уже не то. Потерялось очень много элементов. Игры стали проще. Потерялись характерные фишки Денди, обусловленные ее техническими особенностями, такие как игры с палитрой и ускорение музыки.
В Battlemaniacs играл мало и уже на эмуляторе.
Игра 2020го года потеряла свой стиль. Изначально игра была сделана в стиле комиксов. Т.е. брутально и с элементами панка. Новая игра слишком мультяшная. Слишком детская. Я в нее не играл. Может она и не плохая, но это уже не то.