Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Свежевышедшая Спаси Марину озвучена на русский язык, графон ТОП, игровой процесс великолепен, разработчик отечественный.
А из текущей подборки, к примеру, Ash of Gods Redemption — нарисовано красиво, озвучка на русском языке, игра от отечественных разработчиков, отличная визуальная новелла с пошаговыми тактическими боями.
avatar
Есть Вуконг, Спаси Марину, Стеллар Блэйд, допка Элдена вышла. Игр с нормальным геймплеем и графином хватает. Но далеко не у всех студий есть много десятков миллионов на высокобюджетный графоний и анимации, а хорошую игру при этом они сделать могут.
avatar
Видеоигры — это не про графику. Вброс, конечно, прикольный. Но мнение не верное. Если нужна хорошая графика, то надо в походы ходить, выезжать за город почаще, бывать в разных городах родной страны. Вот там графоний в 8К и 200fps. Всё, как надо.
А для получения визуального удовольствия от игры вполне достаточно нормального стиля, артдизайна.
Важен же в игре геймплей. А геймплей от графония не зависит.
avatar
Да, это ее недостаток.
avatar
Вообще моя подборка 2024 года на сорок с лишним свежих игр на сегодняшний день. Но это слишком большой объем. Говорят, так тяжеловато читать. Потому подборок будет несколько и выходить будут постепенно. В дальнейшем постараюсь системно выдавать подборки по свежим релизам по мере выхода игр. Ну, и полноценные обзоры мобильных офлайн игр также постоянно готовлю. Так что, заходите.
avatar
Да!!!.. Но не надо… Пожалуйста.
Если серьёзно, выживалки популярны обилием механик, чем большинство других игр похвастать не может. В этих играх часто прям очень много всяких механик, что дарит тебе ощущение геймплейной свободы. За это я выживачи уважаю.
Но так как свои механики придумать сложно, то механики просто перетекают из одной выживалки в другую. И такое единообразие сильно утомляет. Поиграв в один выживач ты словно поиграл сразу во все.
В лучшем случае, хорошие новые выживачи хотя бы одну какую-то свою фишку добавляют. А в худшем мы получаем очередной банальный клон, притом сильно урезанный по сравнению с другими представителями.
Плюс уважающий себя выживач обязан быть жутко растянутым. Так, чтобы ты одни и теже банальные действия по сто раз повторял, ведь это жутко увлекательно.
Жутко увлекательно своего персонажа каждую минуту кормить, поить, вытирать ему зад. Потому что выживачи — это извращённая реинкарнация тамагочи. А значит ГГ будет постоянно голодным, обосраным и при смерти. Иначе не интересно.
avatar
Фишкой Лавкрафта было и есть то, что он детально прописывал сеттинг каждой своей истории, объединяя всё это в единую вселенную. Истории часто были короткие, но ëмкие. Они удивляли, они рассказывали тебе то, чего ты раньше не слышал. Либо показывал нечто знакомое под интересным ракурсом.
Большинству подражателей не хватает мозгов ни на что большее кроме как «у него были культисты, щупальца и что-то про космос — мы сделаем также».
avatar
Визуалки утомляют, когда много лишнего текста. К примеру, Ash of Gods Redemption в части визуальной новеллы мне очень понравилась. Но там ЛОР глубокий, персонажи круто прописаны, сюжетных поворотов куча, есть ощущение продуманного фантастического мира.
А истории про молодёж, которая пришла и самоубивается на делянке — утомили. Обычно они жутко затянуты и с банальной развязкой.
Вон тот же Alien Romulus вроде неплохой фильм, как раз из разряда молодёжных хорроров, есть неглупые подсмыслы в произведении, персонажей постарались хоть как-то прописать. Но по сути, фильм как начался ничем, так и закончился ничем, ничего нового в сеттинг не принес, закрепив логические дыры прошлых фильмов (не может маленькая хрень стать здоровой хренью за пять минут без обильного питания, если она не Кайдзю 8 или Титан из Атаки Титанов!). Концовка Romulus банальна, предсказуема и тупа. Вырежи этот фильм из вселенной и ничего не изменится.
Логика повествования в молодёжных хоррорах часто провисает. В Romulus хоть общую линию повествования выстроили ровную, сеттинг прописали нормально. И тупость уже как-то проще воспринимаешь, и в происходящее начинаешь верить.
А вон, к примеру, Зайчика читал — читал, и толку? Событий странных накидали. Всех злых сделали жутко злыми. А всех добрых жутко тупыми. Вот вам и хоррор.
В той же Until Dawn, несмотря на беспросветную тупость дополнительных линий, хотя бы основную бабайку и её историю прописали интересно, дав бэкграунд происходящему. Плюс подарили реальную разветвленность, когда каждый выживший персонаж расширяет общую историю. Ну и графон!
Большинство же историй про молодёж и бабаек ничего из указанного предоставить не могут.
avatar
Если под нижним интернетом вы подразумеваете обзор Миши на Star Wars, то тут важно правильно слушать:
Миша хвалит те игры, которые его умудряются удивлять на фоне его игрового опыта.
Потому игры с открытым миром он мысленно сравнивает с Elden Ring, двумя Зельдами, Ведьмаком, Скайримом и другими. То есть с лучшими представителями своих направлений.
И на фоне этих игр Star Wars реально слабая. Механик в ней много, но все проработаны слабо. Ни одну нельзя похвалить.
Даже Аватар ощущается лучше. Там хоть стрельба по — фаркраевски зрелищная местами.
Но если вы взахлёб проходите все триплэй с открытым миром (у меня был такой период увлечений), то игра нормальная. И из обзора это видно.
Там много механик, что дарит разнообразие при прохождении. Там большой открытый мир с кучей активностей, несколько планет. Там преемлемо реализовали взаимодействие с фракциями, что может увлечь и даже реиграбельность какую — никакую дарит. Сеттинг интересный. Антураж Юбики рисовать умеют.
Мне и AS Origins, Odyssey, Valhalla зашли. Но Михаил и их заслуженно ругает.
avatar
Одиссея понравилась. Играл на максимальной сложности с отключением всех подсказок и маркеров, в режиме исследователя.
Бои увлекают, тема с наëмниками развлекает. Исследовать мир, отыскивая пути и места интереса самостоятельно — прикольно. Можно десятки часов развлекаться.
А можно вообще не париться, выставить лёгкий уровень и пройти по быстрому сюжетку чисто как задорное приключение.
Но Вальгалла мне ещё больше понравилась. И в плане боевики, и в плане исследования, и сюжет там интереснее. Понравилось то, что каждая локация, коих много, содержит самостоятельную историю, и каждая история получает логическое завершение. И юмора хватает в этих историях, и драмы. Тема с сынами Рагнара (одним из них) впечатлила.
А по боевке я на высоком уровне сложности всю Odyssey прошел, используя один и тот же стиль боя. Он оказался универсальным.
А Вальгалла на максимальном уровне сложности с отдельными наёмниками и боссами заставляла меня пересобирать весь билд, меняя оружие, стиль, заполняя новые ветки прокачки. И вот это было прям круто, когда ты с полностью пересобраннным билдом победоносно и эпично нагибаешь врага, который до этого свыше десятка раз тебя убил.
Притом билд можно пересобрать прям на ходу, за пару минут. Очки прокачки легко и просто перенаправить из одних веток в другие. Самое мощное оружие разных типов я обычно держал при себе, не продавал и не выкидывал.
То есть не приходилось перепроходить заново игру ради победы над наёмником. За пару минут всё что нужно поменял и пошëл снова в бой.
avatar
Интересная статья. Увлекла с первых строк. Хорошая работа с текстом. Не раз хихикнул с аналогий и языковых вывертов. Ждём следующих обзоров.
avatar
Спасибо за статью. Хорошо, что прошлись и по сюжету отдельно.
avatar
Stranglehold — отличный пример.
avatar
Здорово, что игру поддерживают и дополняют. Но я так понимаю, лучшие впечатления от игры получат те, кто дождётся окончательного издания и нормально пройдёт на все сто концовок.
avatar
Фанфик — это фанфик. Пусть делают. Плохо, что вторую часть не делают. Это да.
avatar
В своё время DLC к фоллычу четвёртому встретили хорошо. А четверку на старте встречали не шибко восторжено. Спасти Старфилд, конечно, вряд ли что-то может. Да и трейлеры дополнения пока не особо увлекают. Поглядим.
avatar
Распродажи от Фокус это всегда хорошо. У них немало нормальных продуктов выходит.
avatar
Жанр битэмап люблю. Выглядит игра приемлемо. Насколько я понял, это первая игра новой студии. Будем наблюдать.
avatar
Интересно, сколько её будут поддерживать и какие изменения будут вносить.
avatar
Если это будут чисто скинчики, то печалька. Приятно, конечно, но мало. А вот DLC с новыми уровнями под другие игры, типа уровня по God of War, было бы прикольно.