Space Marine II в 14 раз обогнала первую часть по пиковому онлайну в Steam

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Компьютерные и мобильные игры

9 сентября состоялся полноценный релиз шутера Space Marine 2. Проект вышел сразу на всех актуальных платформах.

Автор: Saber/Focus Источник: store.steampowered.com

В настоящий момент статистика по онлайну на консолях неизвестна, однако цифры о количестве геймеров на ПК уже были раскрыты.

Сейчас в онлайн-магазине Steam в игру играет более 213 тысяч пользователей, по этому показателю проект занимает пятую строчку в рейтинге наиболее популярных игр в сервисе. При этом стоит отметить, что оригинальная игра, релиз которой состоялся в 2011 году, отличилась 15 тысячами геймеров, игравших одновременно.

В данный момент рейтинг игры составляет 81 процент. Геймеры критикуют шутер от Saber из-за проблем с серверами. Также встречаются негативные отзывы об отсутствии поддержки мониторов со сверхшироким разрешением.

Источник: stopgame

ШутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

24 комментария

Maksey
Спасибо огромное разработчикам, что подарили такой незабываемый игровой опыт. Валить орды ксеноморфов… в смысле зергов… нет, нет, вспомнил этих — межгалактических жуков… ну короче, как их там?! Это было очень круто. Пошёл заново перепроходить. А сетевой код ваш он мне и даром не нужон. Сингл рулит!
117447984906577952455@google
Почему когда игра на. никому не нужна игроки не критикуют игры из-за проблем с серверами? У Конкорда идеальные серверы были, ни одной критики. Это так к размышлению, а не в защиту Марины 2. )
Лучше звоните Солу
Это же типичная игра от Убисофт или это другое?
117447984906577952455@google
Одиссея у них превосходная была, как бы не ныл Соник. Надо посмотреть Звездные войны, вроде те кто не относятся к нижнему интернету и просто любят играть в игры, игра понравилась.
Maksey
Одиссея понравилась. Играл на максимальной сложности с отключением всех подсказок и маркеров, в режиме исследователя.
Бои увлекают, тема с наëмниками развлекает. Исследовать мир, отыскивая пути и места интереса самостоятельно — прикольно. Можно десятки часов развлекаться.
А можно вообще не париться, выставить лёгкий уровень и пройти по быстрому сюжетку чисто как задорное приключение.
Но Вальгалла мне ещё больше понравилась. И в плане боевики, и в плане исследования, и сюжет там интереснее. Понравилось то, что каждая локация, коих много, содержит самостоятельную историю, и каждая история получает логическое завершение. И юмора хватает в этих историях, и драмы. Тема с сынами Рагнара (одним из них) впечатлила.
А по боевке я на высоком уровне сложности всю Odyssey прошел, используя один и тот же стиль боя. Он оказался универсальным.
А Вальгалла на максимальном уровне сложности с отдельными наёмниками и боссами заставляла меня пересобирать весь билд, меняя оружие, стиль, заполняя новые ветки прокачки. И вот это было прям круто, когда ты с полностью пересобраннным билдом победоносно и эпично нагибаешь врага, который до этого свыше десятка раз тебя убил.
Притом билд можно пересобрать прям на ходу, за пару минут. Очки прокачки легко и просто перенаправить из одних веток в другие. Самое мощное оружие разных типов я обычно держал при себе, не продавал и не выкидывал.
То есть не приходилось перепроходить заново игру ради победы над наёмником. За пару минут всё что нужно поменял и пошëл снова в бой.
Maksey
Если под нижним интернетом вы подразумеваете обзор Миши на Star Wars, то тут важно правильно слушать:
Миша хвалит те игры, которые его умудряются удивлять на фоне его игрового опыта.
Потому игры с открытым миром он мысленно сравнивает с Elden Ring, двумя Зельдами, Ведьмаком, Скайримом и другими. То есть с лучшими представителями своих направлений.
И на фоне этих игр Star Wars реально слабая. Механик в ней много, но все проработаны слабо. Ни одну нельзя похвалить.
Даже Аватар ощущается лучше. Там хоть стрельба по — фаркраевски зрелищная местами.
Но если вы взахлёб проходите все триплэй с открытым миром (у меня был такой период увлечений), то игра нормальная. И из обзора это видно.
Там много механик, что дарит разнообразие при прохождении. Там большой открытый мир с кучей активностей, несколько планет. Там преемлемо реализовали взаимодействие с фракциями, что может увлечь и даже реиграбельность какую — никакую дарит. Сеттинг интересный. Антураж Юбики рисовать умеют.
Мне и AS Origins, Odyssey, Valhalla зашли. Но Михаил и их заслуженно ругает.
117447984906577952455@google
Вальхалла вроде не плохая, я там зачистил на 100% пару островов, но меня задушил небесный мир. Сайд квесты тоже не очень, тем что не имеют продолжения. Довел, защитил, что-то нашел. Но игра нормальная, ничего против не имею.
А нижний интернет это не Миша, это толпа людей без своего мнения и живущие мнением своих кумиров. Верхний интернет это все-таки больше про рекламу и здесь такого нет, здесь люди сами пытаются ответить себе на вопрос, нужно это им, или нет. И вот видите вы тоже мнение Миши ставите выше своего. А кто он? Вы считаете, что он лучше вас разбирается в играх, у него есть какая-то специальность, он разрабатывал игры? Нет, нет, нет. У него есть камера и его смотрят сотни тысяч, только и всего. Он не понимает игры лучше, чем 50% людей смотрящих его. Это и есть нижний интернет — это интернет без своего мнения.
Это не значит, что эти блогеры не правы, но они создают, то самую среду, где есть черное и белое, где Убисофт всегда плохо, а Лариан, в игру которых не играли потсрясающе, где Ассассин на порядок хуже великого Ведьмака 3 (хотя геймплейно это полный шлак и кроме как передергивать на ведьмочек там особо делать нечего). Где Хогвартс это круто, а Старфилд отстой, хотя в Хогвартсе нет ни только сюжета, но и сайд квестов, а кроме антуража школы и Хогсмида есть только куча пустых не нужных локаций. Да, обзор вышел +- верный, но дело еще не в обзорах, а в освещение вокруг игры, когда обзор ты можешь даже не делать или делать плохой.
Опять же с чего вы сделали вывод, что я играю ААА. Я пропустил за 10 лет наверное 3/4 ААА игр, если не больше.
Maksey
Хе-хе. Про мнение Миши выше своего — это конечно прикольно. Но из текста моего комментария этого абсолютно не следует. Тем более, что я в комментарии описываю и хвалю аспекты Одиссеи и Вальгаллы, на которые Мише в обзоре было вообще пофиг. А зря. Но мнение у меня оказывается не своё, а его.
Я лишь сказал, что Миша частенько ругая игру её хвалит. Главное уметь слышать. Притом нельзя забывать, что грамотный блогер всегда закидывает вбросы, чтобы аудитория бомбила. Для этого частенько те или иные вещи гиперболизируются.
Просто, если вы смотрите обзоры Миши, чтобы кричать в интернетах о том, какой Миша дурак, то продолжайте — ваше право. Хотя это глупая потеря времени. Но если вы их смотрите его обзоры, чтобы вынести для себя какую-то информацию, то необходимо учитывать специфику конкретного блогера. И Миша Star Wars Outlaws по немалому числу аспектов похвалил, в первую очередь по системе фракций.
А мнение, понятно, надо сохранять своё. С играми, как и с кино, аниме, книгами, любым искусством — удовольствие это дело индивидуальное. На вкус и цвет всем карандаши разные. И я не представляю, как можно не иметь своего мнения. При этом оно вполне может совпадать с мнением других людей или блогеров.
РАЗРАБАТЫВАТЬ ИГРЫ ВОВСЕ НЕОБЯЗАТЕЛЬНО, чтобы иметь своё мнение об играх. Например, я в обзоре Alan Wake 2 конкретно так прошёлся по графике, сравнив её с другими играми разных лет. В комментах Телеграмм налетела куча экспертов — разработчиков, которые начали мне втирать, что раз я не разраб и не могу чётко формулировать их производственные термины, то нехрен мне обсуждать величие графона Алана Уэйка. Но только пришли мы в ходе продолжительного спора к тому, что все плюсы и минусы этого графония я описал абсолютно верно, но глазами геймера — одного из тех самых геймеров, для которых игры вообще-то и делаются. И мне, как геймеру, наплевать, какие великие технологии оседлали разрабы. Мне важен видимый результат, который выражается в сочетании графон — требования — цена. И тогда корона «лучшая графически игра нового поколения» с Алана Уэйка вдруг неожиданно слетает. Оказывается, что подобная формулировка про лучшую графически игру нового поколения, которую употребляли многие блогеры из вами любимого верхнего интернета, это ПРОПЛАЧЕННАЯ ЛОЖЬ. А разрабы просто хорошо освоили конкретную технологию, которая дала буст конкретным аспектам графики. При этом многие другие аспекты разрабы сделали на среднем уровне качества. И это не может называться лучшей графически игрой нового поколения, потому что она по очень многим аспектам уступает либо равна играм прошлого поколения.
117447984906577952455@google
Да мне все равно, как вы относитесь к Михаилу. Я против него ничего не имею, но как вы на простой мини факт отреагировали, как раз говорит о моей правде. Ладно, здесь я просто высказался полушутя, извеняйте.
Я не сказал, что я поддерживаю верхний интернет. Я не сказал, что я не поддерживаю нижний интернет. Мне на них глубоку пофиг. Нечего слушать, послушаю (хотя конечно нужен тайм менджмент на интернет уже заводить, время улетает). Просто нижний интернет не про игры, он про эмоции. И поэтому я и сказал, что несмотря на негативную среду, как Ассассинов, так и Звездных Войн, мне интересно было бы посмотреть последние, так как Убисофт не так плохо делает свои большие проекты.
Maksey
Вы необосновано, «полушутя» заявили, что у меня нет своего мнения. Вывод этот вы сделали из моего конкретного комментария. Я указал вам, что конкретно в этом комментарии я выражаю мнение, которое разнится с мнением Михаила. Что как бы уже не вяжется с утверждением, что у меня своего мнения нет и мнение Миши мне важней. Подобные обвинения, пусть и «полушутя», вдвойне неприятно слышать с учётом того, что я веду блог на этом сайте, где постоянно выражаю, как оказывается с ваших слов, чужое, не своё мнение. Типа на своё я не способен.
Но вообще вброс хороший. Я сам троль со стажем. Вы меня задели. Я побомбил. И это здорово. Без троллей в комментах было бы скучно.
Maksey
ПО ВЕДЬМАКУ И ASSASSIN'S CREED: Сравним, допустим, Одиссею, раз уж мы про неё говорили и Ведьмак 3. Шутки о том, что Ведьмак 3 это хорошая визуальная новелла, появились не на пустом месте. Я с ними даже в чём-то согласен. Но, знаете ли, проработать визуальную новеллу на таком уровне постановки, как в Ведьмаке, мало кому удавалось. Сценарно, в плане постановки, ЛОРа Ведьмак 3 и в особенности дополнительные миссии к нему — одни из лучших среди всех видеоигр с открытым миром за все времена. И ни одна часть AS в этом плане с ним рядом не стояла. Даже искренне любимая мной Вальгалла. В Ведьмаке 3 есть немало записок, лежащих в точках интереса рядом с сундуками, ресурсами, логовами чудовищ. Большое число этих записок не связаны с сюжетом никак, просто дополнительный штрих к ЛОРу в виде маленькой написанной истории, письма дочери отцу и так далее. Так вот немалое число этих проходных, казалось бы, записок в части сценарного содержания, глубины и драмы намного сильнее, чем вся Одиссея вместе взятая.
Идём дальше по сравнению с Одиссеей. ПЕШАЯ БОЁВКА. Я всю игру прошёл одним стилем, используя один и тот же набор умений. Боёвка однообразна, игра никак не подталкивает тебя к изменению стиля и прокачке. Да, там есть наёмники, и частые бои с ними реально делают ристалища веселее. А ещё там враги не зажаты строго на арене. Благодаря этому рысь, которая сагрилась на тебя и твоего коня в лесу, с удовольствием нагонит тебя уже за пределами леса. И только что ты планировал стелс-зачистку огромной крепости, а вот уже с криками на коне на полном ходу врываешься в главные ворота, потому что рысь впилась в зад твоей лошади. А ещё вдогонку прискакали какие-нибудь бандиты, которых ты цепанул конём по пути. И два — три наёмника вовремя подоспели. И вот уже вся эта кучамала вместе со стражниками крепости гоняет тебя по стенам. С одной стороны, это весело. С другой стороны, это планомерное, однотипное устранение десятков и сотен мобов по всей карте.
Есть в Вальгалле дополнительное развлекалово. Типа боёв на кораблях, конного боя, заплыва с акулами наперегонки в океане, стелса и другого. Но у всего этого нет глубины и уже после первого раза оно начинает надоедать.
В этом плане боёвка в Вальгалле интереснее. Там разное оружие эффективнее против разных бойцов, стиль необходимо менять. Но игра слишком затянута и событийность очень слабая. Быстро становится скучно. Ты ходишь и натыкаешься раз за разом на одни и теже активности — аванпосты, поиск клада с лёгкими загадками и другое.
Продолжу в коменте ниже, если сайт не начнёт блокировать. Не любит он мои длиииииииннннныыыыыыеее комментарии.
117447984906577952455@google
Я не говорю, что Ведьмак ужасная совсем игра. Один раз пройти можно, поставив какие-то ограничение на перекаты и использование магией, чтоб совсем не засыпать в боях на харде (так я еще не любитель сложностей, но тут совсем все плохо). Так что за геймплей идет АС'ам. За атмосферу да Ведьмак 3 хорош. За квесты? Я бы отдал все-таки АС, хотя Ведьмак догоняет ДЛЦ. Без ДЛЦ Ведьмаек конечно тухлый. Я уже не говорю про сайд квесты с — «Помоги брату/сестре/любовнику/мужу/любовнику сестры». Мне уже к 1/3 игре тошнило решать
абсолютно одинаковые семейные разборки. Ну можно поставить равенство играм, так как и в АС с сайдам не очень. Но какие боссы в Одиссеи, какие животные там, какие бои с ними. В Ведьмаке близко такого не было. В любом случае, всегда ломает, когда его ставят в топы, топы поколения. Хотя я играл его, когда мне было далеко уже не 16 и 18 лет и передергивать на компьютерных ведьмочек смысла не было.
Maksey
Вы серьёзно сравниваете Ведьмак 3 — произведение с глубоким ЛОРом и историей — с Одиссеей, где среднего качества набор отдельных сценок — сценариев собран в более или менее работающий общий сюжет с ЛОРом на уровне детских сказок?! Так может и в среднестатистическом порно по вашему мнению сюжет поинтереснее, чем в допках Ведьмака 3? Беседу про сюжет мы походу завязываем.
117447984906577952455@google
Мало того считаю, что Одиссея на голову выше Ведьмака 3. Причем я абсолютно не удивился безтолковому Киберпанку (с удовольствие поиграл Хуман Революшн после этого недоразумения). Почему только здесь вдруг увидели, что на самом деле выбора нет, на самом деле ролевки нет, на самом деле геймплея нет. А где вы были, когда играли Ведьмака. А я искренне не понимал откуда у людей такие фантазии о разнообразных прохождениях за кочевника, корпората и т.д перед запуском. Еще одна игра с плохим геймплеем, который еще и поломали через год с ДЛЦ. Теперь даже купив ДЛЦ я ее дропнул через пару часов.
Maksey
В Ведьмаке 3 базовый набор тоже однообразный и боёвка реально средняя. Многие хейтеры самодовольно кричат, как они всю игру прошли одни стилем. Отскок — удар. Правда они нагло врут, забывая про необходимость прокачивать и применять разные знаки, про эффективность этих знаков в бою, забывая про зачарование, которое может помочь избежать сражения, забывая, что против ряда здоровяков отскок не эффективен и приходится применять прыжок в сторону, забывая про щитовиков и других видов противников, с которыми полезно парирование, забывая про стрелков, от стрел которых ты устанешь отпрыгивать, что требует менять тактику походу дела. Есть например, чудовища, которых невозможно ударить, пока ты не применил к ним зачарование. Есть призраки, которых необходимо «материализовать» специальным знаком прежде чем бить. Все эти знаки и умения мечника при этом необходимо прокачивать. Есть эликсиры и бомбы, которые дают ощутимые усиления в бою.
Под это всё есть детальный бестиарий, который разъясняет, что против какой твари лучше применять. И с этими знаниями ты приходишь к высокоуровневым противникам и их нагибаешь.
Да, можно, как дурак, пытаться молотить всех одним стилем удар — отскок. Как я указал, это не всегда работает в игре, но пытаться можно. Можно и Elden Ring пройти в одних трусах базовым оружием, играя на бананах. Я не спорю.
Но Ведьмак 3 позволяет делать бои яркими и интересными, когда ты прокачиваешься и используешь весь спектр умений. И смысл прокачки тогда появляется, и интерес к геймплею. А сюда ещё оружие, броню, крафт, усиления к оружию и броне. надо добавить.
Притом, что игра больше про погружение в этот мир, его событийность. А в Ведьмаке событийность, в отличии от Одиссеи и даже Вальгаллы, проработана очень хорошо. Хотя и в нём есть серьёзные болячки всех открытых миров.
УТОЧНЯЮ, ЧТО Я ГОВОРЮ ОБО ВСЕХ ТРЁХ ИГРАХ ИМЕННО НА ВЫСОКОМ УРОВНЕ СЛОЖНОСТИ, где геймплей реально важен.
И ещё продолжу в комменте к этом укоменту.
Maksey
ПРО ВЕДЬМАК 2: Бегать за девчонками как раз таки интереснее всего было в Ведьмаке 2. Там иногда прям ощущение, что ты попал в какую-то порно-пародию. И это по своему прикольно. В Ведьмаке 3 романы дико скуксили и сделали болле однообразными.
Диалоги в Ведьмаке 2 — это нечто. Это не просто высокопарный мат, это прям поэзия.
Боёвка в Ведьмаке 2, как бы её не хаяли, мне понравилась намного больше, чем в третьем. Там (на высоком уровне сложности) применение правильной ловушки, бомбы или эликсира меняло ход битвы в корне. А прокачка и новое оружие делали героя ощутимо сильнее. Из-за этого ты вычитывал всё и вся, высматривал все чертежи, искал все возможные ресурсы.
117447984906577952455@google
Ну да, там прям хард уровень был. Подготовка к сражениям, выпить и подготовить правильные зелья. Эта было новаторство, и надо было развивать на 3ю эту схему. Но они пошли на оказуаливание.
Maksey
Тут стопроцентно согласен с вами.
117447984906577952455@google
Если не поставишь себе ограничения на перекат и использование знака Гард (который позволяет получить один удар), то там делать нечего. Можно 2ю игру в фоне поставить, пока идет драка, даже с боссами. Если поставишь, то уже надо думать чуть больше.
Maksey
Ещё хорошо бы не лечиться едой и не прокачивать эффективность лечения едой в меню прокачки. Это уж совсем чит — код получился.
Maksey
Да, Небесный Мир в Вальгалле — дно. Лучше бы этой сюжетки не было. Я старался пробегать её как можно быстрее.
Maksey
Убисофт у них не всегда плохо. Миша в этом году хвалил Принца Персии. Витале понравился X — Дефайнд. А лично мне, кстати, и второй свежий Принц, который рогалик, тоже зашёл, хотя Миша с Виталей его ругали. Виталя за визуал, а Миша за то, что рогалик (не его жанр). Siege Виталя считает хорошей, успешной игрой, несмотря на повесточное развитие франшизы. Origins Миша хвалит. А Одиссею и Вальгаллу ругает только за растянутость, геймплейно ему эти игры понравились. Мираж Миша тоже хвалил. Нового Асасина Миша очень ждёт ради миссий за скрытного убийцу. Ему прям понравилось и он хвалил.
Вы судя по всему в какой -то своей реальности смотрите каких-то других Мишу и Виталю из вашей, особенной реальности. И это, как я посмотрю, конкретно у вас есть лишь белое и чёрное. А теже Виталя с Мишей, для сведения, часто говорят и про другие цвета — радужные, к примеру, или коричневые :)
Д
Если не ошибаюсь, первой части Space Marine исполнилось 13 лет. А разница по онлайну с только что вышедшей второй частью в 14 раз — красивые значения получились)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Жизнь без фотосинтеза? Учёные обнаружили новый источник кислорода

Живительный кислород, основа сложных форм жизни на Земле, традиционно связывается с фотосинтезом — процессом, присущим растениям и некоторым микроорганизмам. Но что, если существуют иные...

Миф о длинных ногах: что на самом деле определяет скорость?

Гепард, рассекающий саванну со скоростью свыше 100 км/ч, стремительный тунец, разрезающий океанские волны, или молниеносный стриж, парящий в небесах — примеры природной скорости поражают...

Обзор xDuoo MH-02: ламповый ЦАП с усилителем для наушников

Поскольку усилители MT-602 до сих пор разлетаются, словно горячие пирожки, компанией XDuoo было решено выпустить его логическое продолжение. Кстати, тоже на двух лампах 6J1, но с приятной...

Удобно и практично: обзор аккумуляторной циркулярной пилы Greenworks GD24CS165

Для быстрого и ровного продольного реза древесины, ДСП, ДВП и фанеры наиболее удобным инструментом является ручная циркулярная пила и в этом обзоре мы рассмотрим аккумуляторную бесщеточную...

Обзор mp3-модуля TPM119B: когда искал медь, а нашел золото

Музыкальные mp3-модули для встраивания популярная покупка на маркетплейсах, их используют для обновления устаревшей аудиотехники и для создания собственных конструкций. Мне понадобилась компактная...

Обзор компьютерного корпуса Formula V Line Crystal Z1M

Компьютерный корпус Crystal Z1M от компании Formula V Line, несмотря на свои компактные размеры, предлагает пользователям широкие возможности для сборки. В данный компьютерный корпус можно...