Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Да у нас такой перечень игр и устройств запускается с помощью VPN и такой-то матери, что хоть всю игровую индустрию закрывай. И не только её. Про Покемонов конечно печаль. Не знал об этом. Популярная игра, сочувствую фанатам. Но зато есть Witcher Monster Slayer! Ведь есть?
Игру для Android The Unrest Age переводят, как Смута, Смутное время, Смутная Русь. Это такой себе наш ответ Kingdom Come Deliverance, но для мобилок. Неплохая кстати игра. Меня удивляет, что ни один обзорщик не упоминает эту игру, говоря о грядущей Смуте.
Про вторую часть — согласен. Зелья даже в первой играли большую роль на высоком уровне сложности. А во второй прокачали ещё ловушки и бомбы. Грамотный подбор зелий, ловушек, бомб менял ход боя (проходил на сложности «перманентная смерть»). Ещё во второй самые горячие любовные приключения, и пьянки веселье были. А какие там тексты! Какие вводные к кулачным боям! Это ж ëпта поэзия! Ведьмак 3 по сравнению со вторым — это попса.
Нарезка локаций — это вообще ни о чëм. А вообще, зачем ждать Смуту, если у нас уже есть Смута дома? https://play.google.com/store/apps/details?id=com.artiecompany.theunrestage
Спасибо вам за беседу.
Я в принципе все игры прохожу на харде, отключая все маркеры, подсказки, показатели урона и т.д. Терпеть не могу, когда игра ведёт за руку.
Сочувствую вам. Лично я счастливчик, потому что в Ведьмаке 3 со всеми дополнениями погиб десятки раз, прокачивал и собирал мечи, броню, навыки, использовал бомбы, зелья, знаки и т.д.
Я согласен с тем, что, прожимая постоянно отскок и прыгая словно чумачечий кузнечик, в игре можно уклониться практически от чего и кого угодно.
Но лично я не скакал, как кузнечик, использовал всю палитру умений, которые давали мне разработчики, не лечился грёбанной едой в ходе боя (потому что это тупо!), и в результате получал кайф от боёв. Мне и визуально нравилось, как они выглядят, и драйв определённый я получал. В особенности, когда поставил перед собой задачу не умирать.
Однако я согласен, что игра даёт слишком много читов для того, чтобы не умирать в принципе. Боевой геймплей в ней слабый.
К сожалению Ведьмак 3 не даёт того кайфа сражений, который дают соулсы. Но соулсы мне не дают таких классных диалогов, персонажей и задорных историй.
Вариативность концовки Ведьмака 3 вообще никому не понравилась, потому что её там нет. Я больше скажу, мне сама линия по поиску Цири и борьбе с Дикой охотой в принципе не зашла.
Зато мне понравилось множество допок типа цикла по поиску маньяка в Новиграде, где есть вариативность, и последствия ты видишь. Игра позволила мне почувствовать себя книжным Ведьмаком. Мне понравился мир игры, и элементы той самой визуальной новеллы с постоянными диалогами, выборами и т.д.
От Киберпанка лично я ничего сверхестественного не ждал. С учётом того, что это первая игра разрабов с огнестрелом и тачками, то я вообще ожидал, что всё будет намного хуже.
Но вот чего я не ожидал, это того, что разрабы настолько забьют на вопрос наполнения мира квестами, теми самыми увлекательными визуальными новеллами, коих в Ведьмаке было много.
От Starfield я в принципе тоже ничего не ждал. Я был уверен, что разрабы сделают Fallout 5 и они сделали Fallout 5. Притом чисто технически это их лучший Fallout.
Лично я терпеть не могу Фоллауты от Беседки, потому что они абсолютно не понимают тот сеттинг, в котором делают игру. Их пластилиновый мир Пустоши похож просто на набор активностей.
Самая классная игра Беседки – это Морровинд, потому что там есть реальная вариативность.
Самая последняя хорошая, по моему мнению, игра Беседки – это Скайрим. Если бы Starfield стал Skyrim в космосе, где хотя бы истории интересные есть, хоть какая-то постановка, мир хоть как-то похожий на мир, то игру было бы за что хвалить. А так лично я считаю, что Starfield – это полная пустышка.
Блин, «визуальная новелла без малейшего намёка на геймплей» – это прям сильно. Респект от истинного тролля к троллю.
Ещё скажите, что прошли игру на самом высоком уровне сложности без прокачки с первым же игровым мечом в первой же игровой броне без единой смерти со всеми дополнениями. Хотя кто-то Sekiro проходит с закрытыми глазами, что там какой-то Ведьмак 3.
В Ведьмаке 3 лайтовый геймплей, но геймплей там есть. Второе прохождение я реально начал по принципу перманентной смерти (умер – начал заново всю игру). И хочу сказать, что к боям пришлось готовиться тщательнее и чаще их избегать.
Хотя если постоянно выходить за короткие боевые зоны противников (за которыми они попросту прекращают преследование), то конечно можно зачищать на изиче все локации. Но я такой дурью не маялся. Старался бить их по-чесноку в пределах их «боевого круга».
А если уж сравнивать Ведьмак 3 с визуальной новеллой, то много ли вы сможете назвать визуальных новелл такого уровня проработки и продолжительности? Визуальные новеллы тоже так-то самостоятельный жанр видеоигр.
Сравнение Starfield с Cyberpunk 2077 – весьма адекватное. Обе игры это сюжетные лутер-шутеры с видом от первого лица (кто-то ещё и третьего) с элементами RPG в большом мире. Для сравнения игры подходят друг другу идеально. Это вам не Cyberpunk 2077 с GTAV сравнивать, хотя и тут я готов подискутировать в сравнениях.
Cyberpunk 2077 как могли пытались убить жадные главы компании-разработчика, а не геймеры – давая тонны ложных обещаний, выпустив сырую игру на два года раньше положенного срока и полностью забив на адекватное наполнение игрового мира. И даже несмотря на это у игры большие продажи – именно фанаты своими кровными денежками вытянули Cyberpunk 2077 из полной здравницы.
Но теперь CDPR сто раз подумают прежде чем повторять опыт Киберпанк 2077, потому что видят разницу в продажах между Ведьмаком 3 и Киберпанком 2077.
Написанное вами больше похоже на троллинг, не может такое быть написано всерьёз. Хотя я и сам вброс про Starfield осознанно кидаю – хочу, чтоб пуканы горели. Так что – какой спрос
Лично я считаю, что в одних только новостных передачах Стэнли голоса Найт-Сити ЛОРа больше, чем во всём Starfield вместе взятом.
Каждый поигравший в игру говорит, что Найт — Сити – это вообще отдельный персонаж.
В связи с проработанным ЛОРом интересно читать каждую записку, слушать каждый диалог, внимательно изучать окружение, шариться в местном интернете и просто новости читать/слушать, в том числе новости идущие вслед твоим собственным похождениям, как в GTAV.
С наполнением мира В ПЛАНЕ КВЕСТОВ в Киберпанке беда – с этим никто не спорит. В сравнении с Ведьмаком 3 к Киберпанку есть большие вопросы. Мусорных квестов в Киберпанке – просто завались, хотя есть и нормальные допки.
Плюс даже самые паршивые однообразные квесты допускают разные способы прохождения – атакуй в лоб, стелсуй, ищи расставленные игрой обходные пути, хакай всех и всё, либо миксуй всё указанное. И даже проходные квесты снабжены дополнительной информацией о том, что и почему здесь произошло, о персонажах и мире, благодаря чему ты ещё глубже погружаешься в ЛОР, а сами миссии при этом уже не кажутся такими бессмысленными.
Где-то людьми торгуют, где-то их пилят на органы и импланты, где-то на людях пробуют новые импланты и препараты, где-то разборки между бандами, синдикатами и внутри самих банд/синдикатов, где-то вербуют в эти банды и организации. То есть в игре даже самые паршивые квесты хотя бы снабжают интересным ЛОРом, и на базе одних только этих найденных на «паршивых» локациях коротких записок можно захватывающие мини-рассказы клепать по франшизе.
Но вы почитайте мой комментарий – я хвалил сюжет (понятно основной, я ж не писал про допки), ЛОР и персонажей.
Про персонажей вы спорить не стали.
Про ЛОР – просто загуглите ЛОР Киберпанк 2077, а ещё лучше после прохождения откройте раздел информации и записок в самой игре, и вы зашибётесь читать поток толкового, интересного ЛОРа с кучей юмора, сарказма, философии и недурственных размышлений о жизни.
Про сюжет – вы сами сказали, что основной сюжет вам понравился.
Так что спорить, по-моему, не о чем.
Классно конечно. Спасибо, что напомнили про обновление. Жду выхода дополнения, чтобы переигрывать уже в самую полную последнюю версию Киберпанка. Теперь будем три года ждать, чтобы из постной, пустынной Starfield сделали конфетку обновлениями и дополнениями. Хотя в Cyberpunk 2077 на релизе сам сюжет был классным, персонажи харизматичные, ЛОР обалденный, а в Starfield вообще ни черта нет кроме гринда ради гринда. Ладно, перефразирую, ждём через два-три года Киберпанк в Starfield от фанатов-мододелов.
Был период, когда Рокстар выкатывали одиночные игры чуть ли не каждый год. И неплохие были игры. А потом GTAV попало им в колено. Однако ничего лучше GTAV придумать они не смогли. И вряд ли современная Рокстар сможет повторить успех. В RDR2 -то онлайн не попëр. Так что есть мысль, что им придётся снова искать точку успеха, а значит делать новые игры.
Может быть. А может быть GTA VI провалиться, и Rockstar решит, что продажи серии RDR не такие уж и плохие.
Когда Рокстар последний раз делала игру более успешную, чем RDR2?
Не играл, но осуждаю. А если серьёзно, то игра конечно огонь. Такое придумать, грамотно реализовать, интерес аудитории удерживать годами и клонов-конкурентов разметать. Это прям моё уважение… Но всё равно осуждаю.
Я в принципе все игры прохожу на харде, отключая все маркеры, подсказки, показатели урона и т.д. Терпеть не могу, когда игра ведёт за руку.
Сочувствую вам. Лично я счастливчик, потому что в Ведьмаке 3 со всеми дополнениями погиб десятки раз, прокачивал и собирал мечи, броню, навыки, использовал бомбы, зелья, знаки и т.д.
Я согласен с тем, что, прожимая постоянно отскок и прыгая словно чумачечий кузнечик, в игре можно уклониться практически от чего и кого угодно.
Но лично я не скакал, как кузнечик, использовал всю палитру умений, которые давали мне разработчики, не лечился грёбанной едой в ходе боя (потому что это тупо!), и в результате получал кайф от боёв. Мне и визуально нравилось, как они выглядят, и драйв определённый я получал. В особенности, когда поставил перед собой задачу не умирать.
Однако я согласен, что игра даёт слишком много читов для того, чтобы не умирать в принципе. Боевой геймплей в ней слабый.
К сожалению Ведьмак 3 не даёт того кайфа сражений, который дают соулсы. Но соулсы мне не дают таких классных диалогов, персонажей и задорных историй.
Вариативность концовки Ведьмака 3 вообще никому не понравилась, потому что её там нет. Я больше скажу, мне сама линия по поиску Цири и борьбе с Дикой охотой в принципе не зашла.
Зато мне понравилось множество допок типа цикла по поиску маньяка в Новиграде, где есть вариативность, и последствия ты видишь. Игра позволила мне почувствовать себя книжным Ведьмаком. Мне понравился мир игры, и элементы той самой визуальной новеллы с постоянными диалогами, выборами и т.д.
От Киберпанка лично я ничего сверхестественного не ждал. С учётом того, что это первая игра разрабов с огнестрелом и тачками, то я вообще ожидал, что всё будет намного хуже.
Но вот чего я не ожидал, это того, что разрабы настолько забьют на вопрос наполнения мира квестами, теми самыми увлекательными визуальными новеллами, коих в Ведьмаке было много.
От Starfield я в принципе тоже ничего не ждал. Я был уверен, что разрабы сделают Fallout 5 и они сделали Fallout 5. Притом чисто технически это их лучший Fallout.
Лично я терпеть не могу Фоллауты от Беседки, потому что они абсолютно не понимают тот сеттинг, в котором делают игру. Их пластилиновый мир Пустоши похож просто на набор активностей.
Самая классная игра Беседки – это Морровинд, потому что там есть реальная вариативность.
Самая последняя хорошая, по моему мнению, игра Беседки – это Скайрим. Если бы Starfield стал Skyrim в космосе, где хотя бы истории интересные есть, хоть какая-то постановка, мир хоть как-то похожий на мир, то игру было бы за что хвалить. А так лично я считаю, что Starfield – это полная пустышка.
Ещё скажите, что прошли игру на самом высоком уровне сложности без прокачки с первым же игровым мечом в первой же игровой броне без единой смерти со всеми дополнениями. Хотя кто-то Sekiro проходит с закрытыми глазами, что там какой-то Ведьмак 3.
В Ведьмаке 3 лайтовый геймплей, но геймплей там есть. Второе прохождение я реально начал по принципу перманентной смерти (умер – начал заново всю игру). И хочу сказать, что к боям пришлось готовиться тщательнее и чаще их избегать.
Хотя если постоянно выходить за короткие боевые зоны противников (за которыми они попросту прекращают преследование), то конечно можно зачищать на изиче все локации. Но я такой дурью не маялся. Старался бить их по-чесноку в пределах их «боевого круга».
А если уж сравнивать Ведьмак 3 с визуальной новеллой, то много ли вы сможете назвать визуальных новелл такого уровня проработки и продолжительности? Визуальные новеллы тоже так-то самостоятельный жанр видеоигр.
Сравнение Starfield с Cyberpunk 2077 – весьма адекватное. Обе игры это сюжетные лутер-шутеры с видом от первого лица (кто-то ещё и третьего) с элементами RPG в большом мире. Для сравнения игры подходят друг другу идеально. Это вам не Cyberpunk 2077 с GTAV сравнивать, хотя и тут я готов подискутировать в сравнениях.
Cyberpunk 2077 как могли пытались убить жадные главы компании-разработчика, а не геймеры – давая тонны ложных обещаний, выпустив сырую игру на два года раньше положенного срока и полностью забив на адекватное наполнение игрового мира. И даже несмотря на это у игры большие продажи – именно фанаты своими кровными денежками вытянули Cyberpunk 2077 из полной здравницы.
Но теперь CDPR сто раз подумают прежде чем повторять опыт Киберпанк 2077, потому что видят разницу в продажах между Ведьмаком 3 и Киберпанком 2077.
Лично я считаю, что в одних только новостных передачах Стэнли голоса Найт-Сити ЛОРа больше, чем во всём Starfield вместе взятом.
Каждый поигравший в игру говорит, что Найт — Сити – это вообще отдельный персонаж.
В связи с проработанным ЛОРом интересно читать каждую записку, слушать каждый диалог, внимательно изучать окружение, шариться в местном интернете и просто новости читать/слушать, в том числе новости идущие вслед твоим собственным похождениям, как в GTAV.
С наполнением мира В ПЛАНЕ КВЕСТОВ в Киберпанке беда – с этим никто не спорит. В сравнении с Ведьмаком 3 к Киберпанку есть большие вопросы. Мусорных квестов в Киберпанке – просто завались, хотя есть и нормальные допки.
Плюс даже самые паршивые однообразные квесты допускают разные способы прохождения – атакуй в лоб, стелсуй, ищи расставленные игрой обходные пути, хакай всех и всё, либо миксуй всё указанное. И даже проходные квесты снабжены дополнительной информацией о том, что и почему здесь произошло, о персонажах и мире, благодаря чему ты ещё глубже погружаешься в ЛОР, а сами миссии при этом уже не кажутся такими бессмысленными.
Где-то людьми торгуют, где-то их пилят на органы и импланты, где-то на людях пробуют новые импланты и препараты, где-то разборки между бандами, синдикатами и внутри самих банд/синдикатов, где-то вербуют в эти банды и организации. То есть в игре даже самые паршивые квесты хотя бы снабжают интересным ЛОРом, и на базе одних только этих найденных на «паршивых» локациях коротких записок можно захватывающие мини-рассказы клепать по франшизе.
Но вы почитайте мой комментарий – я хвалил сюжет (понятно основной, я ж не писал про допки), ЛОР и персонажей.
Про персонажей вы спорить не стали.
Про ЛОР – просто загуглите ЛОР Киберпанк 2077, а ещё лучше после прохождения откройте раздел информации и записок в самой игре, и вы зашибётесь читать поток толкового, интересного ЛОРа с кучей юмора, сарказма, философии и недурственных размышлений о жизни.
Про сюжет – вы сами сказали, что основной сюжет вам понравился.
Так что спорить, по-моему, не о чем.
Когда Рокстар последний раз делала игру более успешную, чем RDR2?