Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Чего только стоит то, что Шейна в сериале продержали в живых раз в десять дольше чем в комиксе. «ууу, зомби у нас лишь ширма, мы уделяем все внимание персонажам». Вот вам и все это внимание.
Да это-то ладно. Вон сколько «Доктор Кто» прожил. До недавнего времени. Сволочи… Другое дело, что вселенная с зомби-апокалипсисом сможет выдержать такой темп один раз. Максимум — два. Далее уже нужно рассказывать историю других персонажей. Ну или иметь при себе Роберта Киркмана в качестве сценариста, он умеет держать в напряжении.
Скорее интересна Санта-Барбара под соусом выживания. The Walking Dead строит из себя всю такую реалистичную барышню, в которой есть телепортирующиеся мертвецы с бандитами, да принимающие противоположные выживанию решения протагонисты. Это равносильно тому, чтобы кто-то сделал игру по Doom Eternal, где мы выживаем на уничтоженной демонами Земле. А потом наклепать кучу частей к этой игре, выжимая все соки из идеи. Сработать-то это может, но вселенная подобрана явно не та!
1. Так фильм делал упор на взаимоотношение интересных персонажей, без излишнего использования шок-контента. Самое шокирующее, что я с ходу могу вспомнить в «Мгновениях» — это когда младенца положили на подоконник.
2. Все это выло подводкой к видеоиграм. А в таких вселенных мне в первую очередь интересен отстрел зомби. Все остальное — фон, который дает направление сюжету. К комиксам же я особых претензий не предъявлял. Только к сериалу, в котором эта гнильца начала проступать, а в играх такой формат вообще невыносим.
Ну если уж говорить про ваху 40к, то там и «обычные» зомби вполне могут дать прикурить. Порождения дедушки Нургла доставили кучу проблем Хорусу, когда он был гораздо менее… хаотичным. А это примарх, между прочим. Который вел армии самого Императора!
Был на лютом хайпе, когда впервые увидел видео с этой игрой, где как-его-там отстреливался от орды зомби. Спустя много лет игра вышла, и я посмотрел прохождение. Разочаровался. Порадовало только видео Quite Shallow, где показаны баги в этой игре.
Ну вот в «Санитары Подземелий» я наткнулся на миссию с зомби уже довольно прокачанным. Мало того, что они дохнуть отказывались, так к ним в рукопашку подходить было очень плохой идеей, потому что шкала здоровье резко начинала уменьшаться из-за одной близости с ними. Эти ребята были куда опаснее гопников с обрезами.
2. Все это выло подводкой к видеоиграм. А в таких вселенных мне в первую очередь интересен отстрел зомби. Все остальное — фон, который дает направление сюжету. К комиксам же я особых претензий не предъявлял. Только к сериалу, в котором эта гнильца начала проступать, а в играх такой формат вообще невыносим.