Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Не очень хорошо отношусь к модификациям, окромя интерфейса, неофицальных патчей, различным фиксам и т.д. В любом случае — благодарю за наводку, может и доберусь.
Когда-то давно на канале ТНТ выходило развлекательное шоу «Однажды вечером», ведущими которого были Дмитрий Нагиев и Сергей Рост. Так вот Нагиев часто начинал его словами «Добро пожаловать на самое популярное шоу среди моей мамы „Однажды вечером“!». Напомнило просто.
Ладно, спор, по-моему, беспредметный. Хорошего вам дня.
Так вы писали о Скайриме как о жанре а это не так.
Я не писал о Скайриме как о жанре. Нет такого жанра. Я задавался вопросом почему он не случился.
погуглите какой фолыч популярнее всех
Погуглил. Это Fallout 4 c 13.5 миллионами проданных копий. Второй по популярности Fallout 3 с почти десятью миллионами. Вегас на третьем с семью миллионами.
А отер вурлдс поделён на зоны из-за бюджета, а не из-за их некомпетентности.
Один из режиссёров игры, Леонид Боярский, говорил в своём интервью что деление The Outer Worlds на зоны это, по большей части, решение геймдизайнерское и даже с большим бюджетом сиквел скорее всего будет так же поделён на зоны. Откуда вы берёте такие заявления решительно непонятно.
Автор почти всегда проходил Скайрим без модов.
New Vegas, как и упомянуто в тексте, делался на мощностях Bethesda. Могли ли сделать Obsidian игру сами на другом движке на тот момент? Сильно сомневаюсь — их финансы пели романсы, они с трудом успели Вегас собрать за полтора года на чужом и крайне простом движке. The Outer Worlds чрезвычайно маленькая игра по сравнению со Skyrim. Более того, она показала что Obsidian пока не в состоянии создать целый мир — они поделили его на зоны.
Скайрим в популярности сравнивается не только с Ведьмаком, но и с Майнкрафтом и с ГТА 5 и с ещё сорока шестью играми. Все они разных годов выхода. Так и работают сводные таблицы.
Меня в шестой части смущают скорее странные режимы игры. Понапихали туда и зомби и вампиров и королевскую битву и всё что хочешь. Осталось только добавить симулятор свиданий с возможностью водить в кино Харальда Хардраду или Чаку Зулу. :D
Предполагаю, что вам действительно зайдёт. На моей памяти, «Кальмар» — один из самых, так сказать, безсопливых триллеров за последние несколько лет. Нет, конечно, не без эмоций, о людях же речь. Но никаких страданий «не по делу» там нет особо.
Такой её сделали потому что для разработчиков она привычна — была плюс-минус такая же в другом их проекте — Endless Legend. Ну и логистика, да. Отрядом двигать всё же гораздо удобнее, чем юнитами по отдельности.
Вообще там довольно много наработок. Но, увы, они все или сырые или недодуманные. А некоторые очевидно урезаны с заделом на DLC. Но, честно говоря, вообще непонятно кто там будет ждать дополнений при таком слабом старте.
Может лет за пять и допилят, но, как по мне, лучше бы они её просто бросили и забыли и шли бы спокойно делать новую Legend или Space. Хотя и тут заковыка — не уверен что им SEGA теперь хоть какой-то сносный бюджет даст.
Мой новостной пост со слухом от инсайдера первым словом в заголовке содержит слово «Слух». Чтобы не вводить читателя в заблуждения. Многие СМИ сообщили об этой новости вообще без упоминания этого и подали как свершившийся факт. Так что не надо пытаться играть в «сам такой».
Жду ваших новостей с заголовками а-ля «МИР СОДРОГНУЛСЯ УСЛЫШАВ ЭТО ИМЯ! ПРЕЕМНИКОМ КОДЗИМЫ СТАНЕТ....» или «МУЧАЮТ БАГИ В CYBERPUNK 2077? ВАМ ПОМОЖЕТ ПРОСТОЙ СОВЕТСКИЙ...»
Приятного дня.
Ладно, спор, по-моему, беспредметный. Хорошего вам дня.
Что вы имеете ввиду?
Я не писал о Скайриме как о жанре. Нет такого жанра. Я задавался вопросом почему он не случился.
Погуглил. Это Fallout 4 c 13.5 миллионами проданных копий. Второй по популярности Fallout 3 с почти десятью миллионами. Вегас на третьем с семью миллионами.
Один из режиссёров игры, Леонид Боярский, говорил в своём интервью что деление The Outer Worlds на зоны это, по большей части, решение геймдизайнерское и даже с большим бюджетом сиквел скорее всего будет так же поделён на зоны. Откуда вы берёте такие заявления решительно непонятно.
New Vegas, как и упомянуто в тексте, делался на мощностях Bethesda. Могли ли сделать Obsidian игру сами на другом движке на тот момент? Сильно сомневаюсь — их финансы пели романсы, они с трудом успели Вегас собрать за полтора года на чужом и крайне простом движке. The Outer Worlds чрезвычайно маленькая игра по сравнению со Skyrim. Более того, она показала что Obsidian пока не в состоянии создать целый мир — они поделили его на зоны.
Скайрим в популярности сравнивается не только с Ведьмаком, но и с Майнкрафтом и с ГТА 5 и с ещё сорока шестью играми. Все они разных годов выхода. Так и работают сводные таблицы.
Именно что никакого. Его нет. Об этом упомянуто несколько раз.
Может лет за пять и допилят, но, как по мне, лучше бы они её просто бросили и забыли и шли бы спокойно делать новую Legend или Space. Хотя и тут заковыка — не уверен что им SEGA теперь хоть какой-то сносный бюджет даст.
Жду ваших новостей с заголовками а-ля «МИР СОДРОГНУЛСЯ УСЛЫШАВ ЭТО ИМЯ! ПРЕЕМНИКОМ КОДЗИМЫ СТАНЕТ....» или «МУЧАЮТ БАГИ В CYBERPUNK 2077? ВАМ ПОМОЖЕТ ПРОСТОЙ СОВЕТСКИЙ...»
Приятного дня.