Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
А вот пункт с постепенным развитием не по мне и тут мы не сойдёмся. Я таки сторонник радикальной переделки. Мне видится только два пути — радикальные изменения и преображение игры (кстати, не обязательно под копирку с доты или лол, можно выбрать и свой путь) или медленная смерть. И сейчас, увы, происходит второе.
Тут вообще хитрая история, о которой можно написать стену текста, но мне откровенно в лом. Он, на самом деле, и есть вполне сносный, дизайн-то. Проблема в том, что у конкурентов он взрослее. Оно и не удивительно — по сравнению с Valve и Riot, Blizzard попали на MOBA-гонку на несколько лет позже, пришлось пытаться отыгрывать со вторых ролей. Если коротко, то HOTS напоминают первые несколько лет жизни жанра MOBA, когда всё было просто — берёшь героя, который бьёт лица и бьёшь лица, берёшь героя, который лечит и лечишь и бла-бла-бла. Напоминает первые версии dota, какой-нибудь Heroes of Newerth ранних лет. А Dota 2 и LoL ускакали в дизайне настолько дальше, что для их аудиторий (которые HOTS и должен был привлечь) дизайн HOTS уже совершенно не подходит. Поэтому чтобы быть просто нормальной игрой, которая нравится некоторым людям HOTS вполне подходит, там всё для этого есть. Но чтобы именно вырасти в нечто масштабное и конкурировать с LoL и Dota 2 там нужно перепахивать весь дизайн для привлечения аудиторий этих MOBA.