Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Игры →
Руководство по презрению. Как призвать игровые студии к ответу за поступки? (19)
- 2
Полностью с вами согласен. Не привьёшь хороший вкус ты привьют какой надо другие. Пример надо подавать хороший не в чём-то одном, а во всём. Будь то кино, образ жизни или же игры.
Игры →
Руководство по презрению. Как призвать игровые студии к ответу за поступки? (19)
- 2
Мысли интересные, но в большинстве своём всё можно свести к паре фраз. Говорил не однократно и не поленюсь повторить. Не важно геймер ли человек или любитель фильмов каждый раз покупая игру или билет в кино вы таким образом голосуете монетой и даёте производителю понять, что вас его продукт устраивает. Для некоторых возможно это станет шоком, но при капитализме именно факт приобретения продукта является знаком одобрения. Кто-то скажет, что мол с играми не так и их если что можно вернуть. Вы правы да только делают это далеко не все. Вышла ли Старфилд хорошей игрой? Нет. Сильно ли снизилось количество её защитников? Не особо. Эти люди хотят верить в то, что они не потратили деньги зря и потому с такими спорить бесполезно. Поэтому индивидуальное разъяснение каждому как по мне весьма слабый вариант. С другой стороны, как бы парадоксально это не было лучше всего с этим справляются тематические сайты, которые делают обзоры. Да они не везде и не всегда честные, однако тут уже больше роляет то на сколько адекватен сам читатель. Мне на пример не потребовались десятки обзоров Голума или Овервотч 2 что бы понять, что к данным «шедеврам» я прикасаться не имею никакого желания. В первую очередь люди должны научиться работать с информацией, анализировать её и что не менее важно научится её принимать. Дабы не быть голословным приведу личный пример. Мне очень нравится игра Vampire: The Masquerade – Bloodlines но это не мешает мне ненавидеть за ошибки и её долгие загрузки даже спустя года. Не надо выставлять продукт непогрешимым только потому что он в вашем любимом жанре или потому что его создал ваш кумир. Анализируйте, взвешивайте за и против и не забывайте, что вы голосуете помимо монеты ещё и своим вниманием, а также ещё и временем. Любой из боссов в случае его критики может сказать, что вот какой был большой онлайн и сколько времени игроки провели в его игре. Если продукт пахнет не приятно, выглядит отталкивающе то вовсе не нужно к нему прикасаться с целью как-то оправдать. Это задача разработчиков и больших боссов выпускать продукт, который игроки захотят купить, а не жаловаться на то, что у них разработка дорожает. Что-то я не заметил, что бы из-за дорожающей разработки кто-то из больших боссов урезал себе зарплату. Резюмируя, имею сказать следующие. Если вы разбираетесь в вопросе и можете донести свои мысли до окружающих без оскорблений делайте это. Делайте это и тогда вам не придётся краснеть от того, что ваше чадо внезапно потратило состояние в донатной помойке. Прививайте хороший вкус, рассказывайте о хороших продуктах и о плохих тоже. Ведь как известно всё познаётся в сравнении.
Кино и сериалы →
С 8 ноября в кино вышла фантастика "Марвелы" (3)
- 2
Чую, чую! Совсем скоро в очередной раз в провале очередного «шедевра» обвинят мужчин.
Игры →
Call of Cthulhu: по содержанию подкачала. «Т.И.П.П.» №2 (15)
- 2
На вкус и цвет как говориться).
Игры →
Call of Cthulhu: по содержанию подкачала. «Т.И.П.П.» №2 (15)
- 2
Они самые. Вы их ещё можете знать под названием Diggles: The Myth of Fenris.
Игры →
Call of Cthulhu: по содержанию подкачала. «Т.И.П.П.» №2 (15)
- 2
Для меня самой сложной игрой своего времени стали Гномы… Даже сейчас, когда вспоминаю мороз по коже пробегает. А вот на счёт мафии… Я как увидел третью часть так сразу понял, что франшизе конец.
Игры →
Call of Cthulhu: по содержанию подкачала. «Т.И.П.П.» №2 (15)
- 2
Ну не уверен. Мне как нравились рпг в подростковом возрасте, так и сейчас нравятся.
Игры →
Call of Cthulhu: по содержанию подкачала. «Т.И.П.П.» №2 (15)
- 2
Ну мне не было скучно в такси, но миссия про гонку просто бесила. Подобное я испытывал лишь в ГТА Вайс Сити на миссии с вертолётиком.
Игры →
Бруха в здании. Первый клан и часть сюжета Bloodlines 2 (21)
- 2
Вот за ласов поиграть было бы просто смак))). Их власть над тенями их так же имбой делает).
Игры →
Call of Cthulhu: по содержанию подкачала. «Т.И.П.П.» №2 (15)
- 2
Не спорю, но и отрицать то, что заниматься чем-то скучным что даже в конце не радует тоже такое себе. Возможно, так только у меня, но я в игры играю ради эмоций. Чего только стоил квест в Ведьмаке 3 на скелиге где надо было спасти местного босса от Хима.
Игры →
Бруха в здании. Первый клан и часть сюжета Bloodlines 2 (21)
- 2
На сколько помню, могу ошибаться, но вообще в мире тьмы всего 29 вампирских кланов. Есть из чего выбрать. Но они упорно и целенаправленно берут, по сути, самые типичные и шаблонные. Я играл за разные кланы и за носферату играть было просто невозможно. За тремера умудрился даже с горгульей договорится). Кстати, горгульи по сути — это тоже клан вампиров хоть и искусственно созданный. А бруханы которые показаны и вовсе по своей сути ответвление основного клана. Истинные бруха вообще без эмоциональны и посвящают себя наукам. Ну а на счёт борьбы, в мире тьмы много всякого начиная с призраков и мумий заканчивая кровавыми колпаками и демонами. Есть где развернуться да только видимо либо желания нет, либо понимания данной вселенной.
Игры →
Call of Cthulhu: по содержанию подкачала. «Т.И.П.П.» №2 (15)
- 2
Разрабы за частую забывают, что игрок играет в игру и он должен с ней взаимодействовать, а не скучать. Когда игра не даёт эмоций это верный намёк на то, что она не стоит того, чтобы её проходить. Фразы в духе в конце она раскроется это вообще отдельный вид «искусства». Почему я вообще должен тратить своё время на то, что не вызывает у меня никакой радости или удовольствия и при этом ещё платить за это деньги? Верный путь что бы отвратить от себя аудиторию.
Игры →
Бруха в здании. Первый клан и часть сюжета Bloodlines 2 (21)
- 2
Я фанарею с разрабов… В оригинальной игре было 7 кланов, а они вместо того, чтобы удивить идут проторенной дорогой и уже используют клан, который был в оригинальной игре. Речь про бруха. В игре 2004 года были доступны для игры: бруха, малкавиан, тореодор, тремер, носферату, вентру, гангрел. Есть мнение что как минимум половина из них будет и в этой части. Они были доступны для игры сразу, а не в длс. 7 кланов, а тут 6 с длс. Очень, конечно, многообещающие новости…
Игры →
Пройти Stray и стать опустошенным. Приключение без приключений (67)
- 2
Обратный пинок Старфилду). Однако, 600 рублей за такую игру как по мне всё же перебор. 150-300 ещё куда не шло.
Кино и сериалы →
Джон Уик, легендарный киллер, вернётся в аниме (1)
- 2
Джон уже появлялся в мультипликации. Называется Хитманки).
Игры →
Ремейк Gothic 1: особенности игры, сюжет и игровая механика (5)
- 2
На сколько помню спутники были и в оригинале.
Игры →
Анонсированы дата релиза и системные требования «Смуты». Ожидаем провала (11)
- 2
И снова пнём Старфилд).
Игры →
Обтекая апельсиновым соком… Мнение о визуальной новелле «Инопланетянка» от создателей «Бесконечного лета» (46)
- 2
Благодарю. В Диско несколько раз начинал играть, но что-то не идёт ни как. Игра сама интересная, но что-то постоянно отталкивает.
Игры →
Обтекая апельсиновым соком… Мнение о визуальной новелле «Инопланетянка» от создателей «Бесконечного лета» (46)
- 2
Ну… Тогда почему бы не сделать сравнение манги и игры? Как раз будет где развернуться).
Игры →
Обтекая апельсиновым соком… Мнение о визуальной новелле «Инопланетянка» от создателей «Бесконечного лета» (46)
- 2
Не слабо однако. Чисто поинтересуюсь. А лично вы можете порекомендовать нечто похожее на Жизнь и страдания господина Бранте? Уже довольно долго ищу нечто похожее.