Бунтарский дух Devolver Digital возродит геймдев

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Не так давно, на одном известном YouTube канале, прошло мероприятие под названием «Нашы Игры». Оно недвусмысленно дало понять, что геймдев живее всех живых, а некоторые инди-студии с их грошовыми проектами достойны внимания если не больше то, как минимум, наравне с мастодонтами. Как так получилось? Почему игрострой сейчас напоминает беззубого волка из мультфильма 1990 года Серый волк энд Красная шапочка? Ну и самое главное. За Индюшками и Devolver будущее?

Основные проблемы

Сейчас я буду глаголом жечь насчёт основных «проблем» нынешней игроиндустрии по мнению больших компаний и не поленюсь объяснить, почему эти «проблемы» дутые. Ни для кого не секрет, что одной из самых любимых из нынешних отмазок больших компаний является фраза: Разработка, дорожает! Справедливости ради должен согласится. Новые технологии требуют новых денежных вливаний, как и разработка нового движка и далее по списку. Однако, боссы очень даже лукавят и говорят лишь половину правды. Как я сказал выше, разработка новых направлений, да и шлифовка старых вполне могут влететь в монету, но вот ведь незадача…

Помимо продажи самих игр зачастую разработчики прямо-таки вываливают цельный ворох сопутствующей субстанции. Там присутствует всякое, начиная с наклеек по игре и заканчивая фигурками и статуэтками, цены на которые могут не слабо так удивить. Например, фигурка мужской версии V из Cyberpunk 2077 от CD Project RED без скидки обойдётся вам в 10966 рублей, а статуэтка короля лича из Warcraft, так же без скидки, будет стоить 159980. Цены немалые и честно подсмотрены в одном из известных интернет-магазинов, но раз их выпускают — значит их покупают, иначе зачем работать себе в убыток? И ведь это лишь малая часть.

Есть ещё платные DLC, или как сделали в Bethesda, стали выпускать платные моды. Так же, не поленюсь пнуть такие вещи как: сезонный пропуск, предзаказы, внутриигровая валюта или внутриигровые орки — привет Middle-earth: Shadow of War. Всё это стоит денег и немалых и ведь это я ещё не затронул Electronic Arts с их карточками футболистов. Да, прошло время, да, кто-то изменил свой подход, но это не отменяет общего факта. Деньги на разработку есть, но они вполне себе удачно уходят на другие нужды.

Например, Бобби Котик в 2020 году удачно положил себе в карман без малого почти 155 миллионов долларов. Кто-то может сказать он талантлив и заслужил. Не спорю. Уметь лавировать и грамотно продавать не каждому дано, да только вот ведь незадача… Это непосредственно он занимался разработкой игр? Почему он получает такие деньги, когда те, кто игру создавали, по сравнению с ним получают копейки?

Если бюджеты так и продолжат оседать в карманах эффективных менеджеров, то в скором времени от игровой индустрии останутся только индюшки, но о них чуть позже. Так же хочу ответственно кинуть ещё одну крайне весомую претензию в адрес менеджеров, которые не понимают от слова совсем свою аудиторию и потенциальных клиентов. Яркий тому пример провал недавнего долгостроя под названием Starfield.

Данное… нечто создавалось около семи лет и вбухали в это дело порядком 200 миллионов долларов. Столько времени и денег было потрачено ради того, чтобы потом игру оправдывали — мол, в реальности тоже не все планеты обитаемые! Не могу утверждать, но у меня есть смутное ощущение что у всех студий, которые говорят о том, что разработка дорожает завелись родственницы крыски Лариски, которую держала Шапокляк.

Также, в перечень основных проблем входит полное нежелание взаимодействовать со своей аудиторией и прислушиваться к ней. Вместо того, чтобы посыпать голову пеплом и исправить свои ошибки, как это сделали Hello Games разработчики No Man's Sky, многие избирают путь противодействия. Зачем слушать фанатов? Это мы творцы! В следствии чего многие игроки уходят и, надо сказать, это хорошо. Это показывает, что далеко не все готовы хлебать то, что наливают им именитые студии. Что, как по мне, положительно влияет на игроиндустрии в целом. Почему? Потому что наличие хорошего вкуса помогает отличить, где игра, а где инструмент для доения игрока. Это, кстати, подводит нас к дополнительным проблемам.

Дополнительные проблемы

Раньше, как ни странно, игрок был более избирательным и, если в игре были недостатки, он не стеснялся перемывать кости разработчикам по любому поводу. Сейчас же все стали настолько пушистые, что слова поперёк не скажешь, как тебя тут же попробуют отменить. Подобное поведение не только пагубно сказывается на нынешних проектах, но и в длительной перспективе не несёт ничего хорошего, кроме одного факта.

Рано или поздно этот поток известно, чего достанет многих так, что даже клопы и мухи будут нервно курить в сторонке в глубокий затяг. Это мы уже видели на примере киноиндустрии. Белоснежка ещё не вышла, но аудитория уже рвёт и мечет. А кто сказал, что аудитория компьютерных игр чем-то отличается? Они так же являются клиентами и так же хотят получать удовольствие от своего времяпрепровождения. Следовательно, сознательно или нет игроки приходят к выводу: Вам всё равно на моё мнение, вам всё равно на мои деньги…

Хорошо, тогда я пойду туда, где меня послушают и где мои деньги примут. А примут такого игрока как раз инди-разработчики, ибо они рады любому покупателю и более того — они в них заинтересованы. А это значит, что они будут делать всё ради того, чтобы игрок остался с ними и более того пришёл ещё и привёл с собой друзей. К кому вы с большим удовольствием отправитесь? К тем что смотрят на вас сверху вниз или к тем, кто с вами на одной волне? Думается мне что большинство выберет второй вариант. Именно на этом и выезжают Devolver Digital.

Ваш bro
Автор: Devolver Digital Источник: www.youtube.com

Бунтарский дух

Devolver Digital зарекомендовали себя как свои пацаны. Да, у них нет того лоска, что есть у большинства компаний, зато они умеют расположить к себе аудиторию. Их Summer Game Fest каждый раз зажигает по полной, а всё почему? Да потому что они сохранили тот самый гиковский подход к этому делу. Люди пришли за эмоциями и новостями, так дайте их им! Сухие и скучные презентации оставьте для кабинетных совещаний — тут же идёт работа с аудиторией, а они хотят зрелища! И, надо сказать, у них это получается на ура.

Помимо того, как их ведущие зажигают на сцене, они и игры демонстрируют, мягко говоря, весьма нетипичные. Чего только стоит неидеальный в своей реализации, но весьма оригинальный в своей задумке Cult of the Lamb или The Plucky Squire который меня впечатлил, и я его жду. Не Миша ждёт, а я. Так что не напрягаемся и кладём тапочки обратно на пол. Игроки хотят играть!

Ваша sis
Автор: DevolverDigital Источник: www.youtube.com

Они не хотят, чтобы им читали морали о том, что нельзя сексуализировать женщин в играх! Они не хотят слышать о том, что насилие в играх порождает насилие в реальности! Скажите это всем средним векам и тому, что тогда происходило. Думается мне что видеоигры в том ни разу не виноваты были. Именно таким бунтарским духом на фоне остальных и располагают к себе Devolver Digital.

Итог

Резюмируя всё вышесказанное я хочу лишь добавить, что не надо вешать всё на то, что якобы денег на разработку нет. Не надо относиться к потенциальным клиентам так, будто они пустое место. Devolver Digital воспринимают людей как своих чуваков и от того у этих самых чуваков к ним такое хорошее отношение. Да, возможно в будущем они так же, как и многие до них испортятся и так же уйдут в небытие, но много ли вы знаете тех, кто сейчас хорошо относится к Activision Blizzard или Ubisoft? В отличие от них у Devolver Digital сейчас всё очень даже неплохо, как и у Larian Studios которые так же отличаются своим хорошим отношением к своей аудитории.

Обратно ваш bro
Автор: DevolverDigital Источник: www.youtube.com
ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

4 комментария

Chenz
Габэн на столько велик что не уместился бы в рамках одного поста).
1
А че Гейбушка? Они сидят со Стимом и ждут, пока народ самостоятельно оставит их монополистами. И вот тогда все увидят, какая Валв на самом деле.
Все они делают деньги и только деньги. Не стоит никого поревознисить.
1
Таки это ж издатель вроде как. А издателю важны бабки! Все остальное — лоск для привлечения внимания. Ни более.
Chenz
При капитализме всё делается ради денег вопрос в том насколько по-умному ты себя ведёшь. Можно как близы ни во что не ставить своих потребителей и потом дивится череде провалов. А можно как деволверы работать так что бы игрок был доволен, а карман фирмы пополнен.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему современные автопоезда называют «фура» и откуда пошло это слово

Сегодня трудно не заметить грузовики с крытыми длинными прицепами, которые стали неотъемлемой частью современных дорог. Если в городах они появляются нечасто, то на междугородних трассах можно...

Это одни и те же часы: обзор часов-планетария Hvilina Universum, которые постоянно меняются

Новая модель с «динамичным» циферблатом может быть и черно-белой, и полностью черной. Здесь добавилось динамики, а сами часы стали сложнее по сравнению с предыдущими версиями. Коллекция Universum...

Мы можем создать темную материю на Земле: как побочный продукт термояда поможет найти то, что мы безуспешно искали в космосе

Пока инженеры решают задачу получения чистой энергии с помощью термоядерного синтеза, физики-теоретики увидели в будущих реакторах неожиданную перспективу. Машины типа ITER или DEMO могут стать...

Жизнь после Чикшулуба: доказано резкое ускорение эволюции сразу после катастрофы

Массовое вымирание на границе мелового и палеогенового периодов (66 млн лет назад) стало одним из самых разрушительных событий в истории Земли. Падение астероида уничтожило около 76% видов, включая...

Иллюзия прошлого: почему законы физики не гарантируют, что воспоминания реальны

Есть ощущение, что прошлое «прошито» в мире навсегда. Было событие, значит оно где-то записано, и при желании можно докопаться. Но если смотреть глазами физики, особенно статистической, уверенность...