Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
На мой взгляд учитывая то, что это Netflix то лучше бы они вообще ничего не снимали. На ушат известной субстанции всего пара толковых произведений. И я не шучу. За всё время существования Netflix я увидел лишь два творения на которые как минимум не жаль потратить время, а как максимум у одного из них был большой потенциал. Первый это фильм про вампиров Дневная смена, а вот второй это фильм Яркость, который уж слишком сильно напоминает экранизацию настолки-компьютерной игры Shadowrun.
avatar
Тут кроме как молодцы сказать нечего).
avatar
Ну что я могу сказать. Близы делают всё для того, чтобы даже оставшаяся аудитория от них отвернулась. Верной дорогой идут только потом пусть не удивляются, когда многие игроки поднимут зелёные флаги. Так сказать, выступают за то, что бы игроки блюли экологию и здоровье по отношению к их играм и держались от их конторы подальше.
avatar
Там было две серии. Халк против Тора и Халк против Росомахи. Во второй появился Дедпул. Дело в том, что эти мульты вышли в 2009 году то бишь до того, как повестка окончательно подняла голову. Эх были же времена.
avatar
Потенциал, то есть, но если вспомнить первый, второй сезон и сравнить динамику с третьим-четвёртым то это небо и земля. Боюсь если так продолжится, то тайтл скатится как Титаны или Мастера меча онлайн.
avatar
Тут важно критическое мышление и понимание простой истины. Чем больше кричат о том какая игра хорошая от большой студии, тем больше поводов насторожиться. Яркий пример Старфилд. На счёт гриндилок ну тут лучше почитать людей или прислушаться к друзьям, у которых схожие вкусы. Благо дело сейчас у многих есть возможность перед покупкой потратить время на прочтение отзывов. Ну а если человеку лень, то тут уж ничего не поделать. Плюс хорошие игры стоят того что бы их искать. Как-то набрёл на игру от отечественного разработчика если память не подводит называется Heroines of Swords & Spells. Простенькая игра, но с юмором и я с удовольствием провёл в ней не мало времени при этом особой рекламы у неё не было, не считая того что Виталя её пару раз упоминал и то что на самом сайте у неё уже есть обзоры. Сарафанное радио порой работает лучше, чем дорогой пиар).
avatar
Лишь бы не слились…
avatar
Как ни странно, но всё придёт на круги своя. Одиночные игры всегда были есть и будут и главная причина тому то, что не все и не всегда хотят играть в компании и зависеть от других людей и их навыка игры. Я не против поиграть с друзьями, но зачастую хочется уделить время себе и повозится в том же Стардью. Ну или если вспоминать недавний хит Дайвер Дейв. Если игра интересная, то не важно, что она пиксельная она всегда будет популярной.
avatar
Так и есть. Особенно удивило то что решились поднять тематику смерти ещё и с таким колоритным персонажем. Впечатлительных людей он вполне может напугать.
avatar
Полностью с вами согласен. Правда я не думал, что после первой части рискнут сделать ещё попытку.
avatar
Пока рано что-то говорить. Буду подождать.
avatar
Факт. Самый удачный тому пример Властелин колец. Один из самых неудачных Терминатор.
avatar
Всё ещё жду третью часть).
avatar
О! А ведь я не давно её взял. Надо будет пощупать.
avatar
Будем поглядеть к чему это приведёт).
avatar
Перечитайте внимательнее и вспомните провальный ремастер трилогии GTA 2021 года.
avatar
Как было сказано выше рано или поздно. Вспомним что сделали с Саинтс Роу.
avatar
На мой взгляд всё на много проще. Само понятие искусство ныне стало очень расплывчатым и этим словом могут наградить даже банан, приклеенный к стенке скотчем. Поэтому стоит вернутся к основам, а именно к тому, что искусством можно назвать что угодно, но истинным будут единицы. Да бы было понятней приведу пример. Можно ли назвать искусством тетрис? Сомнительно. А Ведьмак 3? Вот это уже ближе. А почему? Вот тут то и кроется вся суть. В отличии от Тетриса, Ведьмак рассказывает историю демонстрирует пейзажи и переживания персонажей и что более важно это вызывает отклик у игрока – зрителя. Следовательно, в первую очередь искусство это то, что может вызвать эмоции у человека. Но не простые из разряда гнев или радость, а более сложные в духе сопереживания и тому подобные. Лето из Гулеты далеко не самый добрый персонаж, но узнав его историю он уже не кажется однозначным. Тоже самое и в картинах. Там, где одни смотря на Мону Лизу видят лишь портрет, который по не понятной причине стоит кучу денег и рисовался кучу лет другие видят в первую очередь руку известного художника что на мой взгляд не = произведению искусства. С таким же успехом любое творение, созданное известным человеком, должно было бы приравниваться к искусству, а это не так. Самым ярким примером игрового искусства и не только его и не только его выступает песня Геймер в исполнении Павла Пламенева. Хорошая игра, как и хорошая книга затягивают с головой и дарят бурю эмоций и именно это отличает продукт от творения. Но справедливости ради скажу. Любой творец желает признания и хорошо кушать и потому нет ни чего зазорного в том, что за свои труды они хотят денег. Разница лишь в том стоят ли их труды тех денег что они за них хотят.
avatar
По сути, на лицо самое натуральное паразитирование на чужих идеях. И прежде, чем в меня полетят тапки стоит учесть главное. Паразитирование и заимствование не одной и тоже. Автор развивает свою игру и это хорошо, но чего он в неё добавил чисто от себя? С таким же успехом в Цивилизации на выходе в космос можно было бы добавить вторжение хаоситов из Вархаммера а что такого? Это был бы пример паразитирования. А вот в случае с заимствованием можно было бы ввести другие расы, которые нашли планету и решили на ней высадиться и уже дальше развивать дипломатию. Итог. Не стоит почивать на лаврах. Лень крайне опасная штука. Пока ленишься ты другой развивает свои труды и в скором времени займёт твоё место.
avatar
Заинтересовали. Пожалуй буду пощупать.