Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Полностью с вами согласен. Правда я не думал, что после первой части рискнут сделать ещё попытку.
avatar
Пока рано что-то говорить. Буду подождать.
avatar
Факт. Самый удачный тому пример Властелин колец. Один из самых неудачных Терминатор.
avatar
Всё ещё жду третью часть).
avatar
О! А ведь я не давно её взял. Надо будет пощупать.
avatar
Будем поглядеть к чему это приведёт).
avatar
Перечитайте внимательнее и вспомните провальный ремастер трилогии GTA 2021 года.
avatar
Как было сказано выше рано или поздно. Вспомним что сделали с Саинтс Роу.
avatar
На мой взгляд всё на много проще. Само понятие искусство ныне стало очень расплывчатым и этим словом могут наградить даже банан, приклеенный к стенке скотчем. Поэтому стоит вернутся к основам, а именно к тому, что искусством можно назвать что угодно, но истинным будут единицы. Да бы было понятней приведу пример. Можно ли назвать искусством тетрис? Сомнительно. А Ведьмак 3? Вот это уже ближе. А почему? Вот тут то и кроется вся суть. В отличии от Тетриса, Ведьмак рассказывает историю демонстрирует пейзажи и переживания персонажей и что более важно это вызывает отклик у игрока – зрителя. Следовательно, в первую очередь искусство это то, что может вызвать эмоции у человека. Но не простые из разряда гнев или радость, а более сложные в духе сопереживания и тому подобные. Лето из Гулеты далеко не самый добрый персонаж, но узнав его историю он уже не кажется однозначным. Тоже самое и в картинах. Там, где одни смотря на Мону Лизу видят лишь портрет, который по не понятной причине стоит кучу денег и рисовался кучу лет другие видят в первую очередь руку известного художника что на мой взгляд не = произведению искусства. С таким же успехом любое творение, созданное известным человеком, должно было бы приравниваться к искусству, а это не так. Самым ярким примером игрового искусства и не только его и не только его выступает песня Геймер в исполнении Павла Пламенева. Хорошая игра, как и хорошая книга затягивают с головой и дарят бурю эмоций и именно это отличает продукт от творения. Но справедливости ради скажу. Любой творец желает признания и хорошо кушать и потому нет ни чего зазорного в том, что за свои труды они хотят денег. Разница лишь в том стоят ли их труды тех денег что они за них хотят.
avatar
По сути, на лицо самое натуральное паразитирование на чужих идеях. И прежде, чем в меня полетят тапки стоит учесть главное. Паразитирование и заимствование не одной и тоже. Автор развивает свою игру и это хорошо, но чего он в неё добавил чисто от себя? С таким же успехом в Цивилизации на выходе в космос можно было бы добавить вторжение хаоситов из Вархаммера а что такого? Это был бы пример паразитирования. А вот в случае с заимствованием можно было бы ввести другие расы, которые нашли планету и решили на ней высадиться и уже дальше развивать дипломатию. Итог. Не стоит почивать на лаврах. Лень крайне опасная штука. Пока ленишься ты другой развивает свои труды и в скором времени займёт твоё место.
avatar
Заинтересовали. Пожалуй буду пощупать.
avatar
Как ни странно, но не всегда рейтинг = гарантии. Некоторым просто не интересен жанр представляемого фильма, а некоторые не любят актёров и потому могут занижать. Например, фильм 2018 года с Мадсом Миккельсоном Затерянные во льдах на кинопоиске получил оценку в 6,8 баллов при этом фильм интересный, но не для всех.
avatar
Как человек заставший взлёты и падения Близард, Бесезда и Убисофт от части я могу понять мнение автора, однако, понять и принять не одно и тоже. Начнём с самого базиса, а именно с финансовой выгоды. Не однократно говорилось, что борцуны за всё хорошее против всего плохого никогда не будут довольны и более того в игры как правило они не играют, следовательно, вместо того что бы прогибаться под их хотелки достаточно дать им делать свои игры, но вместо этого выше названные и не названные компании только и делают что плюют на свою целевую аудиторию. Игроки в игры играют либо ради механик, либо ради сюжета, но ни как, ни ради того, чтобы выслушивать то, что им не интересно, ибо было бы интересно они бы не в игры играли, а статьи читали. На счёт гринда стоит сделать важное уточнение. Есть гринд обязательный, ибо иначе не пройдёшь, а есть не обязательный который никак не влияет на прохождение, но открывает приятные плюшки. Я большой фанат игры Блэк Флаг, но пылесосить карту ни разу не имел никакого желания. На счёт большого количества контента. Как бы странно это не звучало, но это плохо. Одно дело, когда СД Реды сделали так что-то тут, птичка вылетит то тут событие это разнообразит и не даёт скучать и совсем другое дело, когда весь контент заключается в аванпостах, вышках и коллекционках. Это однообразно и скучно. На счёт конвейера. Это тоже плохо, ибо символизирует собой актёра Вина Дизеля, застрявшего в образе. Как он не может сыграть ни чего кроме мачо из Форсажа, так и Убики не могут больше создать ни чего кроме Ассасина причём скандинавского причём радужного… Ладно историки, здравый смысл вышел покурить в глубокий затяг. Базару нет хотят пусть придумывают что угодно, но не надо делать из игроков дураков, а потом удивляться, а что это на нас ругаются? Итог. На мой скромный взгляд, как только компания длительное время делает акцент на одной игровой вселенной рано или поздно это приведёт к краху. Ватч догс, Асасины, Варкрафт, Калда и далее по списку.
avatar
Чую я времени вторая часть пожрёт в разы больше, чем первая).
avatar
Не спорю). Если не ошибаюсь, вроде бы именно Веббер написал музыку призрака оперы.
avatar
Я не спорю что в глобальном сравнении классической английской музыки не так что бы много, но нельзя сказать, что её нет совсем. Крамера слышать приходилось, но не так что бы сильно зацепило. На счёт мучают школьников. На мой взгляд в целом не слишком целесообразно мучать классикой. Это на оборот вызывает отторжение ровно такое же, как и классическая литература. Это нужно грамотно преподносить и заинтересовывать дабы человек изучал предмет не из-под палки. Плюс, к своему стыду, должен признать, что не смотря на таланты ряда музыкантов, писателей и т.д. Часть их трудов всё-таки придётся адаптировать под нынешние реалии. Да простят меня фанаты Сильмарилиона но читать это творение для меня было мукой. На счёт Пёрселла. Доводилось слушать погребальную музыку для королевы Марии. Правда не могу сказать, что был впечатлён.
avatar
Главное продолжение Соула не смотреть).
avatar
Удачи ему. Всё таки это шанс как то реанимировать его карьеру.
avatar
Нет, не 10 лет. Легко. В сравнении с: BloodRayne, Assassin's Creed, Warcraft и Hitman: Agent 47 экранизация Twisted Metal вышла хорошей. Не идеальной, но вполне себе на приемлемом уровне.
avatar
Жаль, что третья часть вышла шляпой. С другой стороны, это классический пример того, что случается если перерыв между частями слишком большой.